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Tag: comunidad gamer

En Nouvelle-Zélande, tu ne peux pas acheter ce jeu sans te mettre dans de sérieux problèmes

Le jeu vidéo emblématique Postal 2, développé par Running With Scissors et sorti en 2003, est de nouveau au cœur de la controverse suite à la décision de l’Office de classification des films et de la littérature de Nouvelle-Zélande. Ce titre, célèbre pour sa violence extrême et son humour offensant, a été interdit dans le pays océanique, où il a été déterminé que la possession et la vente du jeu sont illégales. Un jeu controversé Selon le rapport officiel émis par l’office néo-zélandais, Postal 2 est conçu pour permettre aux joueurs d’infliger violence et humiliation à d’autres, ce qui a conduit à la classification du […]

En Nouvelle-Zélande, tu ne peux pas acheter ce jeu sans te mettre dans de sérieux problèmes

Le jeu vidéo emblématique Postal 2, développé par Running With Scissors et sorti en 2003, est de nouveau au cœur de la controverse suite à la décision de l’Office de classification des films et de la littérature de Nouvelle-Zélande. Ce titre, célèbre pour sa violence extrême et son humour offensant, a été interdit dans le pays océanique, où il a été déterminé que la possession et la vente du jeu sont illégales.

Un jeu controversé

Selon le rapport officiel émis par le bureau néo-zélandais, Postal 2 est conçu pour permettre aux joueurs d’infliger de la violence et de l’humiliation à d’autres, ce qui a conduit à la classification du jeu comme offensant aux droits de l’homme. Les autorités ont établi des sanctions sévères : ceux qui sont surpris avec une copie du jeu peuvent faire face à une amende de 1.400 dollars néo-zélandais, et ceux qui le distribuent ou l’exhibent pourraient risquer jusqu’à un an de prison.

L’analyse de l’organisme de classification n’a pas lésiné sur les qualificatifs, décrivant l’humour du jeu comme « grossier, raciste, sexiste et homophobe », pointant du doigt son traitement de diverses communautés, y compris les homosexuels, les Asiatiques et les musulmans. Cette décision a surpris Vince Desi, fondateur de Running With Scissors, qui a exprimé son étonnement face à la sévérité des sanctions imposées.

Malgré l’interdiction en Nouvelle-Zélande, Postal 2 reste disponible sur des plateformes comme Steam, où les joueurs d’autres parts du monde peuvent l’acquérir pour moins de 10 euros. La paradoxe de sa situation invite à réfléchir sur l’équilibre entre la liberté d’expression dans le divertissement et la responsabilité sociale face à des contenus potentiellement nuisibles.

Au sein de la communauté gamer, l’intérêt pour Postal 2 a ressurgi au fil des ans, ce qui soulève la question de savoir si sa notoriété et sa censure dans certains pays influenceront son avenir, particulièrement dans un environnement où les limites de la satire et de l’offensivité sont constamment débattues.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2026April 9, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad gamer, humor ofensivo, libertad de expresión, Postal 2, prohibición en Nueva Zelanda, Running With Scissors, sanciones severas, steam, videojuego controvertido, violencia en videojuegos

Un Youtuber parvient à terminer Dark Souls sans esquiver une seule fois dans tout le jeu

Un YouTuber connu sous le nom de Zeldasouls a réalisé un défi impressionnant en complétant Dark Souls au niveau d’âme 1, un exploit qui inclut l’interdiction d’utiliser des roulades d’esquive, des armes à distance et des objets jetables. Ce type de défis a proliféré dans la communauté des joueurs, mais la dévotion et l’effort investis par Zeldasouls pour accomplir cette tâche en font un accomplissement exceptionnel. Pendant deux ans, le créateur de contenu a consacré d’innombrables heures à développer des stratégies, affrontant encore et encore les féroces boss du jeu sans l’aide des mécaniques que beaucoup considèrent […]

Un Youtuber parvient à terminer Dark Souls sans esquiver une seule fois dans tout le jeu

Un YouTuber connu sous le nom de Zeldasouls a réalisé un défi impressionnant en complétant Dark Souls au niveau d’âme 1, un exploit qui inclut l’interdiction d’utiliser des roulades d’esquive, des armes à distance et des objets jetables. Ce type de défis a proliféré dans la communauté des joueurs, mais la dévotion et l’effort investis par Zeldasouls pour accomplir cette tâche en font un accomplissement exceptionnel. Pendant deux ans, le créateur de contenu a consacré d’innombrables heures à développer des stratégies, affrontant encore et encore les féroces boss du jeu sans l’aide des mécaniques que beaucoup considèrent comme essentielles.

Un exploit qui semble impossible

Tout au long de son parcours, Zeldasouls a affronté chaque limite auto-imposé, ce qui a rendu chaque rencontre déchirante, pleine de frustrations et de défis constants. Dans ses propres mots, le YouTuber a exprimé : « Je n’ai pas de mots pour décrire comment je me sens maintenant que c’est terminé. C’est sans aucun doute le défi le plus difficile jamais réalisé dans Dark Souls 1, et peut-être dans toute la série Souls. »

Bien que le défi puisse sembler simple par rapport à d’autres succès absurdes enregistrés dans la communauté —comme terminer le jeu avec une manette de bongos ou affronter des boss en réalisant un seppuku—, il ne faut pas sous-estimer la difficulté de vaincre les adversaires les plus coriaces du jeu sans les outils les plus basiques de la jouabilité. Des vidéos comme celle de Zeldasouls ne mettent pas seulement en avant le niveau de compétence requis pour de telles prouesses, mais elles inspirent également d’autres joueurs à tenter des expériences similaires, formant ainsi une partie intégrante de la culture du jeu vidéo.

Pour ceux qui sont intéressés, la vidéo complète dure un peu plus de trois heures, ce qui invite à un voyage tendu et prudent à travers les lieux les plus emblématiques de Dark Souls, montrant un niveau d’attention que seuls les fans les plus dévoués pourraient maintenir. Le résultat final met en avant l’engagement du créateur et est un témoignage de l’esprit persévérant de la communauté gamer.

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Author SoftonicPosted on April 2, 2026April 2, 2026Categories Gaming, NewsTags completar Dark Souls, comunidad gamer, Dark Souls, desafío Dark Souls, estrategias Dark Souls, jefes Dark Souls, nivel de alma 1, retos de videojuegos, videojuegos desafiantes, Zeldasouls

Si tu manques de Mirror's Edge, dans Viridian Matters ils sont en train de faire un jeu en pensant à toi

Viridian Matters a annoncé le développement d’un nouveau jeu intitulé Panline, qui s’inspire du titre emblématique Mirror’s Edge. Panline se distingue par son style visuel vibrant et contemporain, présentant un environnement urbain qui, bien qu’il rappelle le monde propre et futuriste de Mirror’s Edge, incorpore une palette de couleurs plus diversifiée, avec des bleus vifs, des oranges et des verts algues prédominants. Un jeu de parkour en première personne Le jeu se caractérise par son approche du parkour et des compétences de mouvement non linéaires, des éléments qui promettent d’offrir une expérience dynamique et excitante. Dans Panline, les joueurs navigueront dans une “ville ouverte […]

Si tu manques de Mirror's Edge, dans Viridian Matters ils sont en train de faire un jeu en pensant à toi

Viridian Matters a annoncé le développement d’un nouveau jeu intitulé Panline, qui s’inspire du titre emblématique Mirror’s Edge. Panline se distingue par son style visuel vibrant et contemporain, présentant un environnement urbain qui, bien qu’il rappelle le monde propre et futuriste de Mirror’s Edge, incorpore une palette de couleurs plus diversifiée, avec des bleus vifs, des oranges et des verts algues.

Un jeu de parkour à la première personne

Le jeu se caractérise par son approche du parkour et des compétences de mouvement non linéaires, des éléments qui promettent d’offrir une expérience dynamique et excitante. Dans Panline, les joueurs navigueront dans une “ville ouverte non linéaire”, où ils pourront effectuer des missions qui apparaîtront de manière dynamique. Au fur et à mesure qu’ils débloqueront de nouvelles compétences de mouvement, ils pourront également accéder à différentes zones de cet immense environnement. Cependant, le risque fera partie intégrante du jeu ; des chutes fatales peuvent entraîner la perte de progression dans la mission, obligeant les joueurs à retourner à la base pour raconter leurs réalisations.

La date de lancement de Panline est prévue pour cette année, et les attentes sont élevées, surtout en considérant que Viridian Matters a déjà un jeu sur Steam qui a reçu des critiques très positives. Ce contexte renforce les espoirs concernant le potentiel de qualité que Panline pourrait offrir, car le développeur semble déterminé à raviver l’esprit des classiques des années 2000.

Il n’a pas encore été révélé beaucoup d’informations sur le jeu au-delà de fragments d’images et de courts clips de gameplay disponibles sur sa page Steam. Néanmoins, la communauté des gamers attend avec impatience le lancement de ce titre, qui pourrait combler le vide laissé par l’absence de nouvelles livraisons dans la franchise Mirror’s Edge.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags ciudad abierta no lineal, comunidad gamer, estilo visual vibrante, experiencia dinámica, habilidades de movimiento, juego parkour, Mirror's Edge, Panline, videojuego 2023, Viridian Matters

Les créateurs du jeu du moment sont catégoriques : ils ne croient pas aux micropaiements

Le phénomène de Slay the Spire 2 a pris d’assaut la plateforme Steam depuis son lancement en accès anticipé, atteignant plus de 574 638 joueurs concurrents en seulement quelques jours. Ce chiffre impressionnant le place parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam, surpassant de grands titres comme Call of Duty, Terraria et Valheim. Le chiffre atteint place le jeu à un pas de dépasser d’autres colosses du gaming, comme Hollow Knight : Silksong et Path of Exile 2, ce qui souligne son impact immédiat sur la communauté des joueurs. Avec un grand prix et sans […]

Les créateurs du jeu du moment sont catégoriques : ils ne croient pas aux micropaiements

Le phénomène de Slay the Spire 2 a pris d’assaut la plateforme Steam depuis son lancement en accès anticipé, atteignant plus de 574.638 joueurs concurrents en seulement quelques jours. Ce chiffre impressionnant le place parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam, surpassant de grands titres comme Call of Duty, Terraria et Valheim. Le chiffre atteint place le jeu à un pas de dépasser d’autres géants du gaming, comme Hollow Knight : Silksong et Path of Exile 2, ce qui souligne son impact immédiat sur la communauté des joueurs.

Avec un grand prix et sans micropaiements

Développé par Mega Crit, Slay the Spire 2 est disponible pour 22,99 euros et se distingue par sa politique de monétisation transparente. Il n’inclut pas de passe de bataille ni de microtransactions, et, selon les déclarations de ses créateurs, ils n’ont pas l’intention d’introduire de monétisation supplémentaire à l’avenir. Dans une déclaration récente, le cofondateur du studio a exprimé son mépris pour les microtransactions, affirmant : « nous sommes ennemis des microtransactions ». L’intention du studio est d’offrir aux joueurs tout le contenu du jeu de manière accessible, promouvant un espace où la discussion sur le contenu et l’équilibre est l’essence de la communauté.

Tout au long de son accès anticipé, Mega Crit a assuré que les mises à jour se concentreront exclusivement sur du contenu nouveau et pertinent, laissant de côté toute tentative de monétiser des éléments supplémentaires. Cette approche renforce l’engagement du studio envers ses joueurs et l’expérience de jeu, quelque chose qui a résonné tant dans la critique que parmi la communauté des gamers.

Le succès de Slay the Spire 2 n’a pas surpris tout le monde ; Buckley, le développeur de Palworld, a commenté qu’il n’est pas étonné que le jeu domine les classements de ventes sur Steam, soulignant l’attente qu’il y avait autour de la suite d’un titre si apprécié. Avec un gameplay prometteur et une approche centrée sur le joueur, il semble que Mega Crit ait touché la corde sensible de la communauté gamer.

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Author SoftonicPosted on March 9, 2026March 9, 2026Categories Gaming, NewsTags actualizaciones de contenido, comunidad gamer, Hollow Knight: Silksong, jugadores concurrentes Steam, mega Crit, path of exile 2, política de monetización transparente, sin micropagos, Slay the Spire 2, videojuego en acceso anticipado

Resident Evil Requiem reçoit son premier mod de nudité et c'est du personnage que tu attends le moins

La communauté de modding a une fois de plus démontré sa rapidité de réponse après le lancement de Resident Evil Requiem. À seulement quatre jours après le début du jeu, les fans peuvent déjà profiter d’un mod qui présente Leon S. Kennedy torse nu, intitulé Leon Shirtless RPD et créé par le moddeur SERGISHOLS. Cet exploit met en avant non seulement la dévotion des fans de la saga, mais aussi la rapidité avec laquelle les moddeurs se sont adaptés à la popularité du personnage. Leon a conquis le public Cependant, […]

Resident Evil Requiem reçoit son premier mod de nudité et c'est du personnage que tu attends le moins

La communauté de modding a une fois de plus démontré sa rapidité de réaction après le lancement de Resident Evil Requiem. À peine quatre jours après le début du jeu, les fans peuvent déjà profiter d’un mod qui présente Leon S. Kennedy torse nu, intitulé Leon Shirtless RPD et créé par le moddeur SERGISHOLS. Cet exploit met en avant non seulement la dévotion des fans de la saga, mais aussi la rapidité avec laquelle les modders se sont adaptés à la popularité du personnage.

Leon a conquis le public

Cependant, la première version de ce mod n’est pas passée inaperçue parmi les fans, qui ont exprimé des critiques sur l’apparence de Leon, demandant un design plus musclé. Sur le portail Nexus Mods, de nombreux commentaires indiquent que le mod n’a pas tout à fait satisfait les attentes de ceux qui recherchent une représentation plus en accord avec le nouveau statut de beau gosse que Leon a gagné dans la communauté gamer, surtout après les efforts de l’équipe de développement de Resident Evil Requiem.

Avec un temps jusqu’à la sensualité de Leon (TtLL) de seulement 4 jours, 11 heures et 23 minutes, les moddeurs ont établi un nouveau record. Cependant, contrairement à d’autres mods plus audacieux qui sont sortis auparavant, cette version de Leon est considérée comme plus conservatrice, montrant peut-être moins de peau que ce que certains attendaient. La communauté n’a pas été déçue, car un deuxième mod de Leon sans chemise est apparu peu après, prouvant que l’intérêt pour ces modifications continue d’augmenter.

Cependant, il est essentiel de rappeler que Leon est un personnage avec un passé qui mérite du respect, car il est marié. Cette considération a été soulignée par certains membres de la communauté, reflétant un niveau de conscience sociale qui enrichit le dialogue autour des mods et de leur impact sur la représentation des personnages.

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Author SoftonicPosted on March 5, 2026March 5, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad gamer, diseño de mods, Leon S. Kennedy, mod Leon sin camisa, modding, Nexus mods, personajes de videojuegos, Resident Evil Requiem, SERGISHOLS

Highguard pourrait être au bord de la fermeture après le licenciement de plus de la moitié de son studio de développement

Wildlight Entertainment, le développeur derrière le récent jeu vidéo Highguard, a licencié plusieurs membres de son équipe moins d’un mois après son lancement. Cette décision a suscité des inquiétudes quant à la réception du jeu et à son succès sur le marché. Dans un communiqué, l’entreprise a indiqué qu’elle avait pris cette décision incroyablement difficile pour restructurer son équipe, en maintenant un groupe central de développeurs qui s’occuperont de continuer l’innovation et le support du jeu. Un jeu frappé par les circonstances Malgré que Highguard ait été présenté comme la première livraison de la société et a […]

Highguard pourrait être au bord de la fermeture après le licenciement de plus de la moitié de son studio de développement

Wildlight Entertainment, le développeur derrière le récent jeu vidéo Highguard, a licencié plusieurs membres de son équipe moins d’un mois après son lancement. Cette décision a suscité des inquiétudes quant à la réception du jeu et à son succès sur le marché. Dans un communiqué, l’entreprise a indiqué qu’elle avait pris cette décision incroyablement difficile pour restructurer son équipe, en maintenant un groupe central de développeurs qui se chargeront de continuer l’innovation et le support du jeu.

Un jeu précipité par les circonstances

Bien que Highguard ait été présenté comme la première livraison de la société et ait été lancé dans un environnement compétitif, les licenciements soulèvent des questions sur ses performances en matière de ventes et de critiques. Bien qu’aucune raison officielle n’ait été donnée pour cette décision, les analystes suggèrent qu’elle pourrait être étroitement liée à la réception du jeu vidéo dans la communauté des gamers. Il est courant que les entreprises révisent leur personnel après le lancement d’un produit, surtout si la réponse du marché n’a pas été celle attendue.

Wildlight Entertainment a exprimé son engagement envers la qualité et le développement continu, ce qui suggère que l’accent est mis sur l’amélioration de Highguard et peut-être sur le développement de futures mises à jour ou extensions. La société a réaffirmé son intention de maintenir une vision innovante et à long terme, malgré les réductions de son équipe. La situation ouvre également la porte à des rumeurs sur une possible restructuration plus large de la société, à un moment où la compétitivité dans l’industrie du jeu vidéo est féroce.

Pour le moment, Highguard reste actif sur les plateformes de jeu, et la communauté attend de voir comment le jeu se développera sous la direction du petit groupe de développeurs qui est resté dans l’entreprise.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 13, 2026February 13, 2026Categories Gaming, NewsTags Actualizaciones, comunidad gamer, despidos, éxito en el mercado, Highguard, recepción del juego, reestructuración, videojuego, Wildlight Entertainment

Doom peut fonctionner n'importe où, même dans d'autres jeux vidéo, et maintenant c'est au tour du FPS le plus frénétique du moment

Dans une mise à jour surprenante, le jeu classique Doom est désormais disponible pour jouer dans Ultrakill, un populaire jeu de tir à la première personne, grâce à un mod développé par Squaresweets et son équipe. Ce mod permet aux joueurs de profiter de Doom via un fichier .wad, créant une expérience unique qui combine un titre classique avec l’action frénétique du jeu contemporain. Ultrakill propose un système de terminal qui permet de sélectionner des loadouts de manière fluide sans interrompre le gameplay, ce qui améliore l’immersion dans l’expérience. Pour se détendre après Ultrakill, un peu de Doom Le développement d’Ultrakill se poursuit dans […]

Doom peut fonctionner n'importe où, même dans d'autres jeux vidéo, et maintenant c'est au tour du FPS le plus frénétique du moment

Dans une mise à jour surprenante, le jeu classique Doom est désormais disponible pour jouer à l’intérieur d’Ultrakill, un populaire shooter à la première personne, grâce à un mod développé par Squaresweets et son équipe. Ce mod permet aux joueurs de profiter de Doom via un fichier .wad, créant une expérience unique qui combine un titre classique avec l’action frénétique du jeu contemporain. Ultrakill propose un système de terminal qui permet de sélectionner des loadouts de manière fluide sans interrompre le gameplay, ce qui améliore l’immersion dans l’expérience.

Pour te détendre après Ultrakill, un peu de Doom

Le développement d’Ultrakill est toujours en cours, avec la prochaine mise à jour prévue pour la première moitié de 2026. Cette évolution constante du jeu fait partie de son attrait, car elle permet aux joueurs d’explorer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités. L’inclusion d’éléments d’émulation et de références à des classiques dans des jeux modernes a suscité un grand intérêt au sein de la communauté gamer.

Le mod de Squaresweets est basé sur des travaux antérieurs d’autres développeurs, comme le spécialiste de Doom sur Unity, xabblll, et le port en C# créé par sinshu. Les joueurs auront besoin d’un fichier DOOM.wad pour profiter de cette expérience dans Ultrakill, qui se distingue par ses contrôles rétro et son gameplay renouvelé. Selon la communauté, la possibilité de jouer à Doom dans Ultrakill ne revitalise pas seulement le classique, mais offre également un nouvel angle pour apprécier le jeu, montrant que l’héritage de Doom reste vivant dans le monde moderne des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories Gaming, NewsTags actualización de Ultrakill, archivo .wad, comunidad gamer, doom, emulación de juegos clásicos, experiencia única, jugabilidad retro, mod de Squaresweets, shooter en primera persona, Ultrakill

Si tu veux finir Super Meat Boy sans mourir une seule fois, cela te prendra entre 700 et 800 heures

Le speedrunner shredberg a réussi à terminer Super Meat Boy sans mourir, un exploit remarquable dans l’histoire de ce jeu emblématique du sous-genre masocore, après 15 ans d’échecs. Lancé en 2010, Super Meat Boy est connu pour son niveau de difficulté extrême et a défié de nombreux joueurs à tenter de surmonter chacun de ses niveaux exigeants. Cependant, jusqu’à présent, personne n’avait réussi à le compléter entièrement, atteignant 106 % des succès disponibles, sans subir aucune mort. Un exploit au-delà des capacités de la plupart. Shredberg, qui a partagé son exploit dans une publication de […]

Si tu veux finir Super Meat Boy sans mourir une seule fois, cela te prendra entre 700 et 800 heures

Le speedrunner shredberg a réussi à terminer Super Meat Boy sans mourir, un exploit remarquable dans l’histoire de ce jeu emblématique du sous-genre masocore, après 15 ans d’échecs. Lancé en 2010, Super Meat Boy est connu pour son niveau de difficulté extrême et a défié de nombreux joueurs à tenter de surmonter chacun de ses niveaux exigeants. Cependant, jusqu’à présent, personne n’avait réussi à le compléter entièrement, atteignant 106 % des succès disponibles, sans subir aucune mort.

Un accomplissement au-delà des capacités de la plupart

Shredberg, qui a partagé son exploit dans une publication sur Reddit, a révélé qu’il avait estimé avoir investi entre 700 et 800 heures à perfectionner une course finale qui a duré environ deux heures. Tout au long de son parcours, il a accumulé environ 100 000 morts dans le cadre du processus d’entraînement ardu. Compléter des parties du jeu sans mourir n’est pas rare, car il existe des réalisations individuelles pour chaque monde. Cependant, réaliser un parcours complet de l’œuvre est un exploit sans précédent.

Le co-créateur de Super Meat Boy, Edmund McMillen, a été impressionné par cet exploit. Sur Twitter, McMillen a félicité shredberg, soulignant son étonnement et son admiration pour un défi que beaucoup considéraient presque impossible. “Félicitations ! Tu es incroyable”, a exprimé McMillen, reflétant la reconnaissance de la communauté gamer envers cet exploit.

Malgré la culture gamer qui se plaît souvent à défier l’impossible, il est surprenant que personne n’ait réussi à terminer le jeu sans mourir au cours des 15 dernières années. Ce événement marque un nouveau chapitre dans l’histoire de Super Meat Boy et établit un précédent pour les défis futurs que les speedrunners chercheront à surmonter.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NewsTags 15 años de intentos, completar sin morir, comunidad gamer, dificultad extrema Super Meat Boy, Edmund McMillen, masocore juegos, récord speedrunner, Shredberg logro, speedrun Super Meat Boy, travesía Shredberg

Les fans en guerre avec Battlefield 6 : ils ne veulent pas qu'il soit comme Call of Duty

EA a confirmé officiellement le lancement de Battlefield 6, prévu pour le 10 octobre. Depuis son annonce à la fin juillet, la société a partagé une série de détails sur ce titre de tir à la première personne très attendu, ce qui a suscité une grande attente parmi les fans de la franchise. Cependant, les récentes avancées dans le jeu ont suscité des critiques, notamment concernant le système de mouvement. Un mouvement trop similaire à Call of Duty L’un des principaux points de controverse est le nouveau mécanisme de glissade. Les joueurs ont exprimé leur préoccupation quant à son excessive fluidité, […]

Les fans en guerre avec Battlefield 6 : ils ne veulent pas qu'il soit comme Call of Duty

EA a confirmé officiellement le lancement de Battlefield 6, prévu pour le 10 octobre. Depuis son annonce à la fin juillet, la société a partagé une série de détails sur ce titre de tir à la première personne très attendu, ce qui a suscité une grande attente parmi les fans de la franchise. Cependant, les récentes avancées dans le jeu ont suscité des critiques, notamment concernant le système de mouvement.

Un mouvement trop similaire à Call of Duty

L’un des principaux points de controverse est le nouveau mécanisme de glissement. Les joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à son excessive fluidité, le comparant au style de mobilité que l’on trouve dans des jeux comme Call of Duty. Les clips de prévisualisation ont montré des personnages glissant sur la carte de manière presque caricaturale, ce qui a conduit beaucoup à remettre en question sa viabilité dans l’expérience de Battlefield. « J’ai eu l’impression que cela ressemblait au mouvement de Call of Duty, ce qui n’est pas bon », a commenté un utilisateur sur le subreddit de Battlefield, reflétant le mécontentement généralisé.

Les joueurs estiment que ce nouveau système pourrait diluer l’essence de la franchise, ce qui a généré de la frustration et une baisse de l’excitation pour le jeu. Les critiques soulignent que la méthode actuelle de “jump slide canceling” pourrait éloigner Battlefield de son identité originale, en faisant en sorte que le déplacement ressemble davantage à un phénomène de jeu vidéo qu’à une simulation de combat réaliste.

Malgré les préoccupations, il est important de souligner que les problèmes mentionnés proviennent de versions de prévisualisation du jeu, ce qui implique qu’il y a des chances qu’EA effectue des ajustements avant le lancement définitif. La communauté des gamers espère que ces modifications amélioreront l’expérience globale et rétabliront l’essence qui a caractérisé Battlefield au fil des ans.

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Author SoftonicPosted on August 4, 2025August 4, 2025Categories Gaming, NewsTags Battlefield, Battlefield 6, call of duty, comunidad gamer, EA, jump slide cancelling, reddit, subbredit

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