Slay the Spire 2 a introduit une nouvelle fonctionnalité dans sa bêta : les ‘badges’ ou insignes, qui fonctionnent comme des succès dans le jeu. Selon le développeur Mega Crit, ces insignes enregistreront des exploits uniques de chaque partie, comme vaincre un boss sans perdre de points de vie ou terminer le jeu en un temps record. Bien que les insignes apparaîtront initialement uniquement à la fin de chaque partie, l’équipe de Mega Crit prévoit de les ajouter à l’écran des statistiques à l’avenir, cherchant ainsi à améliorer l’expérience des joueurs et à faire en sorte que chaque partie se sente unique. Slay the Spire 2 […]
Slay the Spire 2 a introduit une nouvelle fonctionnalité dans sa bêta : les « badges » ou insignes, qui fonctionnent comme des succès dans le jeu. Selon le développeur Mega Crit, ces insignes enregistreront des exploits uniques de chaque partie, comme vaincre un boss sans perdre de points de vie ou terminer le jeu en un temps record. Bien que les insignes apparaîtront initialement uniquement à la fin de chaque partie, l’équipe de Mega Crit prévoit de les ajouter à l’écran des statistiques à l’avenir, cherchant ainsi à améliorer l’expérience des joueurs et à faire en sorte que chaque partie se sente unique.
Slay the Spire 2 continue d’améliorer son expérience
Cette mise à jour arrive en réponse à un patch précédent qui a eu un impact négatif considérable, accumulant presque 9 800 critiques négatives en une seule journée. En revanche, la nouvelle version a jusqu’à présent reçu 801 critiques négatives et 817 positives, ce qui suggère une réaction moins intense de la part de la communauté. Casey Yano, cofondateur de Mega Crit, a affirmé que bien que les critiques négatives soient difficiles à accepter, il comprend que les joueurs essaient d’interagir avec le jeu et de se faire entendre.
En plus des insignes, le nouveau patch inclut des changements dans la génération de cartes et des ajustements sur les cartes et les effets visuels, ce qui promet de revitaliser le gameplay. Des ajouts artistiques ont été réalisés pour diverses cartes et ennemis, ainsi que de nouveaux effets visuels pour les afflictions, enrichissant ainsi l’expérience visuelle du jeu. Cependant, étant donné qu’il s’agit d’un patch bêta, les joueurs intéressés doivent accéder à la branche bêta de Slay the Spire 2 via leur bibliothèque Steam pour pouvoir tester ces innovations.
Avec de nombreux changements en cours et une réponse modérément positive des joueurs, Mega Crit continue de travailler pour optimiser son jeu et offrir de nouvelles expériences à sa communauté. Recevoir les retours du public sera essentiel pour le développement futur et la stabilité du jeu.
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est extrêmement amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu. Si l’on ajoute à cela un multijoueur qui inclut des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger tête première. Sauf que non […]
Slay the Spire 2 est sorti en accès anticipé et c’est un jeu absolument colossal. C’est super amusant, il itère de manière spectaculaire sur l’original et ses nouveaux personnages sont fantastiques. Le Souverain est un personnage qui nous oblige à gérer deux compteurs de mana en même temps, mais qui permet certains des combos les plus fous que nous ayons vus. Et La Vinculahuesos a une main géante, appelée Nudillos, qui change complètement la façon de jouer au jeu.
Si l’on inclut un mode multijoueur avec des cartes exclusives pour ce mode, il n’y a aucune raison de ne pas plonger à fond. Sauf si vous n’aimez pas les accès anticipés. C’est tout à fait logique et cohérent. C’est pourquoi nous vous avons sélectionné une série de jeux pour apaiser cette envie de Slay the Spire 2 en attendant la version 1.0, que vous pourrez apprécier avec tous les autres. En attendant, nous ne vous mentirons pas : nous serons en train de jouer à Slay the Spire 2. Mais ce ne sera pas parce que nous n’avons pas consacré des heures à ces jeux que nous vous recommandons.
Le plus similaire à Slay the Spire a aussi quelque chose que Slay the Spire n’a pas : un design artistique incroyablement adorable. Évoquant l’esthétique de Adventure Time, mais avec un côté plus rond et câlin, ne te laisse pas tromper par son apparence mignonne. Wildfrost a une difficulté bien plus élevée que ce que tu imagines. Mais avec ses propres mécaniques et rebondissements par rapport à Slay the Spire, c’est un jeu très similaire, mais avec sa propre personnalité qui te donnera de nombreuses heures de plaisir.
Le plus grand concurrent de Slay the Spire a toujours été et reste Monster Train. Avec une suite sortie au milieu de l’année dernière, son principe est simple : nous devons défendre un train à quatre étages, avec des monstres essayant d’atteindre le dernier étage. Pour nous défendre, nous devons invoquer des monstres et créer des effets. Ajoutant un élément de contrôle de l’espace, le jeu est tout aussi addictif et infini, mais peut-être un peu plus difficile. Ici, il s’agit moins de créer des decks de combos invincibles et plus de savoir quand jouer les cartes et où. Ce qui en fait deux saveurs différentes de la même glace. Mais attention : si vous découvrez que Monster Train est fait pour vous, il est difficile de s’en échapper jamais.
En parlant de ne jamais sortir, passons à quelque chose de différent. Balatro a-t-il besoin d’une présentation ? Cela semble difficile. C’est l’un des indies les plus célébrés de l’histoire et ce n’est pas sans raison. Transformant le poker en un roguelike incremental où l’important est de créer des combos absurdes infinis, c’est parfait si c’est ce que vous aimez dans Slay the Spire : voir les chiffres croître sans fin et avancer en détruisant tout sur votre passage. Sans les éléments RPG, c’est beaucoup plus simple, il a cet aspect de gros chiffres qui explosent. Et parfois, c’est tout ce dont nous avons besoin.
En entrant dans la section des jeux particuliers, il est temps de parler de Out of Hands. Un jeu qui a ajouté un mode roguelike, mais qui avait à l’origine uniquement un mode histoire. Axé sur l’horreur, sa prémisse est qu’un jour nous nous réveillons et tous nos organes sont désormais des mains. Nous devons défendre notre cœur contre les attaques et nous pouvons effectuer deux actions par tour avec chacune de nos mains, le jeu combine à la perfection l’horreur psychologique et la construction de decks dans l’un des deckbuilders les plus originaux que nous ayons jamais vus.
Pour entrer dans la ligne droite, disons quelque chose d’impopulaire : les dés sont des cartes avec des étapes supplémentaires. Pour le prouver, il a fallu que Terry Cavanagh, l’un des meilleurs designers de l’histoire du médium, nous offre Dicey Dungeons. Un parfait croisement entre deckbuilder et dungeon crawler qui serait la meilleure itération à ce jour de Slay the Spire. Avec une personnalité propre, remplaçant les cartes par des dés et faisant en sorte que l’aléatoire ne réside pas dans le fait de piocher des cartes, mais dans l’effet que chaque décision que nous prenons aura et à quel point elle sera efficace, il a réinventé la roue en démontrant que la roue peut être faite de nombreux matériaux différents. Ou qu’un dé peut aussi être une carte.
Terminer un petit jeu original est toujours une bonne idée. Slice & Dice est un roguelike où nous devons progresser à travers des niveaux où chacun de nos personnages, car nous pouvons former une équipe, a un dé. Chaque face du dé est une option. Et il est évident où cela va mener. Facile à comprendre, mais difficile à maîtriser, c’est un jeu avec beaucoup plus de profondeur qu’il n’y paraît au premier abord et qui peut séduire n’importe quel fan de Slay the Spire. Parce que si ce que vous aimez, c’est ce sentiment de ne jamais savoir exactement ce qui va se passer à chaque tour, Slice & Dice le fait à la perfection.
Dans le contexte de l’industrie du jeu vidéo, les titres indie ont montré des performances surprenantes, dépassant même les plus grands du secteur. Des jeux comme Mewgenics et Slay the Spire 2 ont capté l’attention du public et attestent de l’essor des développeurs indie, qui ont démontré une créativité incomparable. Chris Charla, directeur de ID@Xbox, a mentionné que nous vivons une “ère dorée” pour ces développeurs, soulignant que l’explosion de créativité au cours des 20 dernières années a permis à des jeux à petit budget de briller sur un marché saturé de grands titres. Les indies soutiennent l’industrie plus que […]
Dans le contexte de l’industrie du jeu vidéo, les titres indie ont montré des performances surprenantes, dépassant même les plus grands du secteur. Des jeux comme Mewgenics et Slay the Spire 2 ont capté l’attention du public et témoignent de l’essor des développeurs indie, qui ont fait preuve d’une créativité incomparable.Chris Charla, directeur de ID@Xbox, a mentionné que nous vivons une “ère dorée” pour ces développeurs, soulignant que l’explosion de créativité au cours des 20 dernières années a permis à des jeux à petit budget de briller sur un marché saturé de grands titres.
Les indés soutiennent l’industrie plus que jamais
Cependant, la situation de Xbox a été moins favorable, faisant face à des licenciements massifs en 2025 et à un changement de direction qui a conduit Asha Sharma à la présidence de l’entreprise. Malgré ces défis, Charla se montre optimiste quant à l’avenir, affirmant que « le présent est génial » et que Xbox s’engage à soutenir les développeurs indépendants pour maintenir cette période d’innovation et de succès.
Avec le développement de Project Helix, Xbox promet des améliorations significatives pour la prochaine génération, y compris un scaling d’IA de dernière génération et une augmentation notable des performances du ray tracing. Les rumeurs suggèrent que ces caractéristiques visent à garantir un avantage concurrentiel dans la prochaine guerre des consoles, ce qui pourrait changer le paysage du divertissement numérique.
Le phénomène de Slay the Spire 2 a pris d’assaut la plateforme Steam depuis son lancement en accès anticipé, atteignant plus de 574 638 joueurs concurrents en seulement quelques jours. Ce chiffre impressionnant le place parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam, surpassant de grands titres comme Call of Duty, Terraria et Valheim. Le chiffre atteint place le jeu à un pas de dépasser d’autres colosses du gaming, comme Hollow Knight : Silksong et Path of Exile 2, ce qui souligne son impact immédiat sur la communauté des joueurs. Avec un grand prix et sans […]
Le phénomène de Slay the Spire 2 a pris d’assaut la plateforme Steam depuis son lancement en accès anticipé, atteignant plus de 574.638 joueurs concurrents en seulement quelques jours. Ce chiffre impressionnant le place parmi les 20 jeux les plus joués de l’histoire de Steam, surpassant de grands titres comme Call of Duty, Terraria et Valheim. Le chiffre atteint place le jeu à un pas de dépasser d’autres géants du gaming, comme Hollow Knight : Silksong et Path of Exile 2, ce qui souligne son impact immédiat sur la communauté des joueurs.
Avec un grand prix et sans micropaiements
Développé par Mega Crit, Slay the Spire 2 est disponible pour 22,99 euros et se distingue par sa politique de monétisation transparente. Il n’inclut pas de passe de bataille ni de microtransactions, et, selon les déclarations de ses créateurs, ils n’ont pas l’intention d’introduire de monétisation supplémentaire à l’avenir. Dans une déclaration récente, le cofondateur du studio a exprimé son mépris pour les microtransactions, affirmant : « nous sommes ennemis des microtransactions ». L’intention du studio est d’offrir aux joueurs tout le contenu du jeu de manière accessible, promouvant un espace où la discussion sur le contenu et l’équilibre est l’essence de la communauté.
Tout au long de son accès anticipé, Mega Crit a assuré que les mises à jour se concentreront exclusivement sur du contenu nouveau et pertinent, laissant de côté toute tentative de monétiser des éléments supplémentaires. Cette approche renforce l’engagement du studio envers ses joueurs et l’expérience de jeu, quelque chose qui a résonné tant dans la critique que parmi la communauté des gamers.
Le succès de Slay the Spire 2 n’a pas surpris tout le monde ; Buckley, le développeur de Palworld, a commenté qu’il n’est pas étonné que le jeu domine les classements de ventes sur Steam, soulignant l’attente qu’il y avait autour de la suite d’un titre si apprécié. Avec un gameplay prometteur et une approche centrée sur le joueur, il semble que Mega Crit ait touché la corde sensible de la communauté gamer.
Dans un exploit impressionnant, Slay the Spire 2 a atteint plus de 560 000 joueurs simultanés sur Steam, se plaçant parmi les jeux ayant le plus grand nombre de joueurs dans l’histoire de la plateforme. Ce lancement excitant a surpassé des titres populaires comme Call of Duty, Terraria et Valheim, établissant un nouveau record dans le genre roguelike en phase d’accès anticipé. Un jeu qui avait tout pour cartonner L’équipe de Mega Crit, développeur du jeu, s’est montrée surprise et émue par l’accueil du titre, remerciant la communauté pour son soutien après cinq ans de travail acharné
Dans un exploit impressionnant, Slay the Spire 2 a atteint plus de 560 000 joueurs simultanés sur Steam, se plaçant parmi les jeux ayant le plus de joueurs dans l’histoire de la plateforme. Ce lancement excitant a surpassé des titres populaires comme Call of Duty, Terraria et Valheim, établissant un nouveau record dans le genre roguelike lors de sa phase d’accès anticipé.
Un jeu qui avait tout pour cartonner
L’équipe de Mega Crit, le développeur du jeu, s’est montrée surprise et émue par l’accueil du titre, remerciant la communauté pour son soutien après cinq ans de travail acharné. « Notre équipe est TOTALLEMENT émerveillée par le nombre de personnes qui ont joué et partagé leur amour pour le jeu que nous avons développé », a déclaré le studio sur Twitter, partageant une capture d’écran des statistiques de Steam. De plus, ils ont plaisanté sur la concurrence avec Hollow Knight Silksong, qui a un pic de 587 000 joueurs, promettant que « [Slay the Spire 2] deviendra le meilleur jeu qui puisse exister ».
Malgré son succès, les développeurs ont exprimé leur opposition aux microtransactions, se positionnant comme des « haters » de ce modèle. Cependant, certains fans ont pris cela avec humour, suggérant qu’ils pourraient être prêts à acheter des cosmétiques s’ils venaient à être proposés. Cette approche résonne avec des joueurs qui préfèrent des expériences de jeu plus pures, éloignées de la monétisation agressive.
Slay the Spire 2, la tant attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès écrasant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes. La fortune a décidé pour le studio. Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est que, malgré son arrivée imminente, l’équipe de Mega […]
Slay the Spire 2, la très attendue suite de l’un des indies les plus célébrés de ces dernières années, sera lancée en mars 2026, se consolidant comme l’un des lancements les plus anticipés de la première moitié de l’année. Cette nouvelle a suscité un grand émoi au sein de la communauté gamer, surtout après le succès retentissant du titre original, qui a popularisé le genre des roguelikes et la création de decks de cartes.
La fortune a décidé pour l’étude
Ce qui est curieux dans le développement de Slay the Spire 2, c’est qu’en dépit de son arrivée imminente, l’équipe de Mega Crit Games n’avait initialement pas prévu de continuer la franchise. Dans une interview avec PC Gamer, Anthony Giovannetti, cofondateur du studio, a révélé que l’équipe était plongée dans d’autres projets et que la décision de développer une suite a été prise de manière étonnamment décontractée : en lançant une pièce de monnaie lors d’un appel sur Discord. Si le résultat avait été différent, nous n’aurions probablement pas vu la suite de cette série adorée.
L’héritage de Slay the Spire est indéniable ; sa proposition de jeu innovante a influencé de nombreux titres dans l’industrie. La décision de continuer avec la franchise est arrivée à un moment où Mega Crit Games avait plusieurs chemins possibles devant eux. Cependant, la confiance dans le jugement de son collègue, Casey Yano, a été cruciale, étant donné que Giovannetti n’a pas été témoin du résultat du lancer de la pièce qui a déterminé l’avenir du studio.
À mesure que la date de sortie approche, les attentes augmentent. Slay the Spire 2 se profile non seulement comme une suite, mais aussi comme une occasion d’explorer de nouvelles mécaniques et d’élargir un univers qui a captivé des millions de joueurs. Avec cette narration unique de sa création, la communauté est avide de plus de détails et excitée par ce que l’avenir leur réserve en mars 2026.