Récemment, Ben Starr, connu pour son rôle de Clive Rosfield dans Final Fantasy 16, a partagé son expérience en jouant Prometheus dans Hades 2. Starr a révélé que le personnage est considéré comme l’un des antagonistes les plus difficiles du jeu, ce qui l’a conduit à une intense frustration pendant son expérience de jeu. Bien qu’il ait consacré plus de 90 heures à Hades 2, Starr a admis que la difficulté du combat contre Prometheus l’a amené à se remettre en question, allant même jusqu’à dire qu’il “se détestait” à ces moments d’incertitude. Un boss qui lui a apporté par la […]
Récemment, Ben Starr, connu pour son rôle de Clive Rosfield dans Final Fantasy 16, a partagé son expérience en jouant comme Prometheus dans Hades 2. Starr a révélé que le personnage est considéré comme l’un des antagonistes les plus difficiles du jeu, ce qui l’a conduit à une intense frustration durant son expérience de jeu. Bien qu’il ait consacré plus de 90 heures à Hades 2, Starr a admis que la difficulté du combat contre Prometheus l’a amené à se remettre en question, allant même jusqu’à dire qu’il « se détestait » dans ces moments d’incertitude.
Un patron qui l’a amené par la rue de l’amertume
«Hades 2 m’a vraiment tenu en haleine ; les heures passaient comme des minutes», a commenté Starr lors d’une récente interview. Cependant, il a également exprimé que confronter Prométhée a été un combat difficile. «Quand je l’ai enfin vaincu, j’ai envoyé une photo à un ami et j’ai pensé, mince, je suppose que je l’ai fait».
Ceci est une démonstration de la façon dont des jeux comme Hades 2 et leur difficulté peuvent garder leurs joueurs accrochés grâce à la connexion émotionnelle qui se crée avec eux. Même si c’est à travers le fait que le pauvre Starr souhaite lui-même aller se promener dans les champs.
L’expédition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé de l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le […]
Expedition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé dans l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le développement moderne des jeux vidéo.
Des travailleurs dans l’ombre dans le jeu vidéo
Dans une interview avec Video Games Chronicle, Baranova a souligné que de nombreux acteurs qui réalisent la capture de mouvement sont ensuite éclipsés par les voix qui leur sont attribuées en post-production. « Pendant des décennies, ces acteurs ont travaillé dur, mais ils disparaissent souvent dans le processus », a commenté Baranova. Sa proposition vise non seulement à honorer ces artistes, mais aussi à éduquer le public sur la complexité du travail qu’ils réalisent. « Le public ne sait pas assez à ce sujet car il n’y a pas assez d’attention », a-t-elle ajouté.
Charlie Cox a soutenu ces initiatives, suggérant que bien qu’il soit enthousiaste à l’idée de sa nomination, la reconnaissance devrait également s’appliquer à son collègue de mocap, Maxence Carzole. L’actrice Devora Wilde a également exprimé sa surprise face à l’absence d’une catégorie dédiée à la capture de mouvement et a rappelé que cette omission a été une constante dans l’histoire des Game Awards.
Les Game Awards seront diffusés en direct depuis le Peacock Theater à Los Angeles le 11 décembre. De plus, les fans ont la possibilité de participer au vote pour les prix, ce qui permet à leur voix d’être entendue lors d’une célébration qui reconnaît les réalisations de l’industrie du jeu vidéo.