L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 sur l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong. Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : […]
L’impact de Clair Obscur : Expedition 33 dans l’industrie du jeu vidéo continue de résonner après avoir atteint un jalon sans précédent : avec 436 prix depuis son lancement, il est devenu le jeu le plus récompensé de l’année depuis le début des enregistrements en 2003. Ce succès le place au-dessus d’Elden Ring, qui détenait jusqu’à présent le record avec 435 prix, un accomplissement remarquable compte tenu de la concurrence féroce de titres phares comme Kingdom Come : Deliverance 2 et Hollow Knight : Silksong.
Aucun autre jeu n’a jamais remporté autant de prix
Depuis son arrivée sur le marché, Clair Obscur : Expedition 33 a été acclamé pour son gameplay et son design immersif, ce qui a conduit beaucoup dans la communauté des joueurs à prédire son succès aux récompenses. Le jeu a remporté 9 statuettes lors des récents Game Awards, ajoutant à sa déjà impressionnante collection de prix et démontrant sa popularité à travers diverses plateformes et communautés. Resetera, un forum de jeux vidéo respecté, a été fondamental dans la collecte de ces réalisations, documentant les GOTY à l’échelle mondiale, ce qui a permis à Expedition 33 de se démarquer dans la foule.
Malgré la concurrence considérable sur le marché, ce RPG de Sandfall Interactive a réussi à se démarquer dans une année où d’autres titans comme The Legend of Zelda ne se sont pas manifestés, ce qui a sans aucun doute favorisé ses chances de reconnaissance. Bien que le nombre de prix ait augmenté avec le temps, la qualité du jeu est indéniable, et il est clair que le dévouement de ses développeurs a porté ses fruits, consolidant Clair Obscur : Expedition 33 comme une référence dans l’industrie.
Alors qu’on attend le résultat des prochains BAFTA, il est difficile d’imaginer que le jeu puisse obtenir une reconnaissance plus significative que celle qu’il a déjà reçue. Avec ce nouveau record, Clair Obscur : Expedition 33 s’assure une place dans l’histoire des jeux vidéo contemporains.
Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant d’affronter le climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé. Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, […]
Le directeur de Clair Obscur, Guillaume Broche, a récemment reconnu que le titre Expédition 33 pourrait sembler trop facile pour certains joueurs, notamment lors du combat final contre le boss. Lors d’une conversation avec le magazine Edge, Broche a expliqué que de nombreux joueurs ont choisi de compléter du contenu secondaire avant de se confronter au climax du jeu, ce qui a conduit à une expérience de combat moins difficile que ce que l’équipe avait anticipé.
Un jeu inspiré des classiques, aussi pour le pire
La structure d’Expédition 33 s’inspire des RPG classiques de l’ère PS2, comme Final Fantasy 10, où les joueurs ont la liberté d’avancer directement vers le boss final ou de se consacrer à explorer du contenu supplémentaire. Broche a admis que, bien que l’intention était de permettre à ceux centrés sur la narration de sauter de la fin de l’Acte Deux directement à la fin du jeu, cela a conduit de nombreux joueurs à dépasser complètement les niveaux de difficulté recommandés.
Depuis la dernière mise à jour, les joueurs ont découvert des moyens d’infliger des dégâts extrêmement élevés, ce qui a impacté l’expérience de jeu. Certains utilisateurs ont commencé à faire grimper leurs statistiques de dégâts à des chiffres astronomiques, atteignant des dizaines de milliards, ce que Broche considère comme un succès en termes de design de jeu. « Si tu recules et que tu observes Final Fantasy 10, tu peux vaincre le boss final d’un seul coup si tu es surpuissant », a expliqué Broche, personnalisant sa réflexion avec ses propres expériences dans le genre.
Avant le lancement, l’équipe de Sandfall avait des attentes modestes, pariant sur le fait qu’Expédition 33 obtiendrait un score proche de 80 sur Metacritic. Malgré les défis liés à la difficulté du combat final, Broche et son équipe se sentent satisfaits des résultats globaux et de leur approche des RPG dans la formule de jeu.
Hidetaka Miyazaki et son équipe ont révolutionné le monde des jeux vidéo avec le lancement de Demon’s Souls, donnant naissance à un nouveau genre qui a profondément influencé des développeurs du monde entier. Alors que les enseignements de Miyazaki ont pénétré l’industrie, une tendance d’imitateurs a également émergé, appliquant des mécaniques et des styles réussis dans leurs propres projets. Ce phénomène est clairement illustré par l’annonce récente de The Legend of Sword and Fairy 4 – Remake, un titre qui s’inspire de manière notable de Clair Obscur : Expedition 33, le F-RPG acclamé de Sandfall Interactive qui a récolté […]
Hidetaka Miyazaki et son équipe ont révolutionné le monde des jeux vidéo avec le lancement de Demon’s Souls, donnant naissance à un nouveau genre qui a profondément influencé des développeurs du monde entier. Alors que les enseignements de Miyazaki ont pénétré l’industrie, une tendance d’imitateurs a également émergé, appliquant des mécaniques et des styles réussis dans leurs propres projets. Ce phénomène est clairement illustré dans l’annonce récente de The Legend of Sword and Fairy 4 – Remake, un titre qui s’inspire notablement de Clair Obscur : Expedition 33, le F-RPG acclamé de Sandfall Interactive qui a remporté de nombreux prix et connu un succès commercial en 2025.
C’est assez clair. Pas sombre.
La Légende de l’Épée et de la Fée 4, qui a déjà une histoire datant de 1998, est en cours de développement sur Unreal Engine 5 par UP Software et sera publiée par CubeGame. Malgré son parcours, ce remake semble utiliser des mécaniques et une esthétique qui rappellent étroitement le titre acclamé de Sandfall. Dans une vidéo récente partagée sur le réseau social chinois BiliBili, on peut observer des éléments tels qu’un système de combat au tour par tour qui rappelle de manière notable Expedition 33, en plus de l’implémentation de blocages et de déviations dans les attaques, ce qui souligne cette inspiration.
La popularité de la franchise The Legend of Sword and Fairy, en particulier en Chine et ses racines à Taïwan, lui confère un contexte intéressant pour ce remake. Il n’y a pas encore de date de sortie officielle pour le jeu, qui sortira à la fois sur PC et sur consoles. En attendant, les fans du genre observent attentivement comment Sandfall Interactive a élevé les attentes pour les futurs développements dans le domaine des RPG, qui sont de plus en plus influencés par les succès de la dernière décennie.
C’est la fin de l’année, tu as un peu de temps libre et tu envisages de jouer à quelque chose. On le sait. Nous y avons été. Parce que ce sont les soldes de Steam, tu le sais, et si tu es ici, c’est parce que tu as besoin de savoir lesquelles tu ne peux pas manquer, les meilleures. Il y a trop de choix et c’est pourquoi nous t’avons choisi les huit qui vont te faire briller les yeux. Les huit qui, crois-nous, rendront ta fin d’année parfaite. Slay the Spire (2,29€ | -90%) En mars sortira la version early access d’un jeu candidat au GOTY de 2026, Slay the Spire […]
C’est la fin de l’année, vous avez un peu de temps libre et vous envisagez de jouer à quelque chose. On le sait. Nous y avons été. Parce que ce sont les soldes de Steam, vous le savez, et si vous êtes ici, c’est que vous avez besoin de savoir lesquelles vous ne pouvez pas manquer. Il y a trop de choix, c’est pourquoi nous avons sélectionné les huit qui vont vous émerveiller. Les huit qui, croyez-nous, rendront votre fin d’année parfaite.
En mars, la version d’accès anticipé d’un jeu candidat au GOTY de 2026, Slay the Spire 2, sortira. Peut-être pour célébrer cela, le studio a mis le jeu original à un prix absolument ridicule : 2,29 €. Vous avez payé des cafés plus chers que ce jeu et, croyez-nous, non seulement il vous donnera plus d’énergie que n’importe quel café que vous avez jamais bu, mais il vous offrira des heures infinies dans l’un des meilleurs roguelikes et deckbuilders de l’histoire. Du moins jusqu’à ce que l’on découvre ce que sa suite a à offrir et si elle est capable de surpasser l’original.
En parlant de jeux potentiellement infinis à des prix ridicules, payer moins de 3 euros pour The Witcher 3 semble presque un affront. Entre 50 et 60 heures pour terminer uniquement l’histoire principale, pouvant aller jusqu’à entre 100 et 200 si vous vous laissez distraire ou si vous voulez tout faire, c’est un jeu dont vous allez tirer tout ce que vous voulez pour chaque euro dépensé et même plus. Parce que même si la série Netflix n’est pas à son meilleur moment, c’est toujours The Witcher. Le fait que Netflix n’ait pas su en tirer parti ne signifie pas que c’est maintenant mauvais.
Nous continuons avec des jeux que vous ne terminerez pas cette année ni l’année prochaine et qui, de plus, ont une série télévisée. Parce que pour un prix dérisoire, vous pouvez vous procurer Fallout 76, le jeu qui façonnera les prochaines saisons de la série Fallout sur Prime Video. Qu’est-ce que cela signifie ? Que si vous aimez la série et que vous voulez devancer ce qui va se passer, l’endroit parfait pour commencer avec les jeux est ici. Et pas seulement parce qu’il continue d’évoluer chaque jour qui passe.
From Software n’a pas de concurrence en matière de soulslike. Personne ne les fait comme eux, car c’est pour cela qu’ils ont été créés. Mais Team Ninja a su créer une nouvelle branche de ceux-ci, plus axée sur l’action, qui a séduit un public en particulier. Le résultat est la saga Nioh qui, dans quelques mois, sortira sa troisième livraison, mais que vous pouvez maintenant obtenir avec sa première livraison et tous ses DLC pour moins de 5 euros. Une véritable aubaine si un bon défi ne vous intimide pas.
Nous en avons fini avec les offres qui vous feront vous demander si chez Steam, ils sont bien dans leur tête pour proposer celles qui méritent peut-être une seconde réflexion, mais pas deux. Parce que si nous parlons de défis, Hollow Knight: Silksong est deux choses: l’un des jeux les plus attendus et célébrés de ces dernières années et un jeu capable de donner un coup de fouet au joueur le plus aguerri. Absolument fantastique sur le plan esthétique et extrêmement difficile pour certains, et simplement stimulant pour d’autres, c’est un jeu clivant, mais qui a conquis le public. Et qui peut maintenant être obtenu presque, presque, pour seulement 15 euros.
Nous recommandons beaucoup Red Dead Redemption 2 dans ces listes, mais soyons honnêtes. C’est l’un de ces jeux qu’il est impossible de ne pas recommander. Il est immense, amusant et captivant. C’est un jeu absolument fantastique qui, de plus, pour à peine 20 euros, est un investissement auquel vous ne devez même pas réfléchir si cela vous intéresse ne serait-ce qu’un minimum, que ce soit parce que vous êtes fan de GTA ou de westerns. Parce que si vous remplissez l’une des deux conditions précédentes, Red Dead Redemption 2 va vous séduire.
Si un jeu semble que vous devez l’aimer ou le détester, c’est Elden Ring Nightreign. Beaucoup de gens ont des attitudes très étranges envers ce jeu, nous ne comprenons pas très bien pourquoi, car nous allons être sincères : nous trouvons que c’est un jeu très amusant. En prenant la formule des soulslike et en l’appliquant à la logique des jeux multijoueurs, c’est un jeu extrêmement divertissant avec des amis et parfois brillant avec des inconnus. Si vous aimez les soulslike pour leur composante en ligne, procurez-vous-le tout de suite, et si cela vous intéresse et que vous n’êtes pas sûr, ce n’est que 30 euros. Où vous mènent vraiment 30 euros dans cette économie ?
Le GOTY selon les Game Awards et selon la plupart des listes des meilleures de l’année. Et il doit y avoir une raison à cela. Avec seulement 20 % de réduction et à presque 40 euros, c’est le jeu le plus cher de la liste, mais soyons honnêtes : il est probable que Clair Obscur : Expedition 33 t’ait fait de l’œil. C’est un RPG différent, plus axé sur l’action, et tout le monde est tombé amoureux de sa narration et de son univers. Et maintenant que tu as quelques jours pour lui consacrer ton attention, n’est-ce pas le moment parfait pour plonger dans un jeu qui dure entre 20 et 30 heures ?
Le magazine japonais Famitsu a révélé les résultats de son enquête annuelle qui détermine le jeu préféré de l’année parmi les développeurs de l’industrie. En 2025, Clair Obscur : Expedition 33 s’est imposé comme le grand gagnant, surpassant d’autres titres remarquables dans le top 5. Ceux-ci incluent Ghost of Yotei, qui rappelle le succès précédent de Ghost of Tsushima ; Urban Myth Demolition Center, une proposition mystérieuse en troisième position ; et deux titres de Nintendo, Donkey Kong Bananza et Mario Kart World, qui occupent respectivement la quatrième et la cinquième place. Les jeux vidéo de Famitsu pour tous Parmi les votants se […]
Le magazine japonais Famitsu a révélé les résultats de son enquête annuelle qui détermine le jeu préféré de l’année parmi les développeurs de l’industrie. En2025, Clair Obscur : Expedition 33 a été couronné grand gagnant, surpassant d’autres titres remarquables dans le top 5. Ceux-ci incluent Ghost of Yotei, qui rappelle le succès précédent de Ghost of Tsushima ; Urban Myth Demolition Center, une proposition mystérieuse en troisième position ; et deux titres de Nintendo, Donkey Kong Bananza et Mario Kart World, qui occupent respectivement la quatrième et la cinquième place.
Famitsus jeux vidéo pour tous
Parmi les électeurs, on trouve des noms éminents du secteur, comme le créateur de Devil May Cry, Hideki Kamiya, le compositeur de Silent Hill, Akira Yamaoka, et le directeur de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama. Bien que la liste des résultats publiée sur le site de Famitsu ne révèle pas les choix individuels de chaque développeur, il est courant que ceux-ci soient filtrés en ligne par la suite, ce qui permet de découvrir quelques anecdotes sur les préférences de l’industrie.
Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 a mentionné que, durant le développement du jeu, son équipe a envisagé d’implémenter de l’intelligence artificielle, mais a finalement décidé de ne pas aller de l’avant avec cela, en soulignant qu’ils “n’aimaient pas”. Cette approche traditionnelle dans le développement pourrait avoir influencé l’accueil du jeu parmi ses pairs.
Au cours des années précédentes, Famitsu a reconnu des titres tels que Dragon Quest 3: HD-2D Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Elden Ring, ce qui souligne la pertinence et le prestige de l’enquête au sein de la communauté des développeurs au Japon. Avec Clair Obscur: Expedition 33 s’ajoutant à cette liste de distinctions, le titre promet de laisser une empreinte significative sur le paysage du jeu vidéo japonais.
La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives dans la communauté des développeurs. Une critique qui ne va pas plaire aux fans Chris Seavor, ancien développeur de Rare, […]
La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives au sein de la communauté des développeurs.
Une critique qui ne va pas plaire aux fans
Chris Seavor, ancien développeur de Rare, a exprimé son mécontentement sur Bluesky, suggérant que l’utilisation de l’IA de cette manière montre un manque d’effort de la part des développeurs. « Ne soyez pas paresseux et payez pour votre travail », a souligné Seavor, bien qu’il ait également admis que l’utilisation de l’IA dans le développement pourrait être plus courante qu’on ne le pense. De son côté, la développeuse indépendante PeachyAenne a souligné l’importance de l’unité au sein de la communauté pour aborder ces questions critiques.
La controverse a également mis en lumière une division au sein de la communauté sur l’utilisation de l’IA. Daniel Vávra, écrivain de Kingdom Come: Deliverance 2, a défendu la mise en œuvre de l’IA, arguant qu’elle peut faciliter la création de jeux de haute qualité avec des équipes plus petites, similaire aux dynamiques de travail des époques passées. Cependant, d’autres développeurs, y compris d’anciens membres d’équipes derrière des titres comme Baldur’s Gate 3, ont critiqué le manque de transparence de certaines entreprises, insistant sur la nécessité de respecter le travail des employés.
Ce débat met en lumière la complexité d’intégrer l’intelligence artificielle dans les processus créatifs et soulève des questions sur l’éthique dans la production de jeux vidéo, alors que l’industrie continue d’évoluer constamment.
Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, vendant plus de 5 millions d’exemplaires et remportant un total de neuf prix aux Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limitations quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de faire des jeux qui […]
Le développement du jeu Expedition 33 par Sandfall Interactive a été un grand succès, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus et un total de neuf prix remportés lors des Game Awards, y compris la prestigieuse distinction de Jeu de l’Année. Cependant, malgré cet exploit remarquable, le leader du studio, Guillaume Broche, a décidé qu’ils ne vont pas s’étendre. Dans une récente interview, Broche a expliqué qu’ils privilégient la créativité et le bonheur de l’équipe au-dessus de la croissance de l’entreprise. Je pense qu’il est bon d’avoir des limites quand on est créatif, a-t-il affirmé, soulignant l’importance de créer des jeux qu’ils souhaitent eux-mêmes jouer.
Ils peuvent le faire, mais ils ne veulent pas
Bien que le panorama soit favorable, avec son succès inspirant de l’optimisme sur l’avenir des jeux indépendants et à petit budget, Sandfall a fait face à des controverses. La plus notable a été la révocation de son prix de Jeu de l’Année aux Indie Game Awards, en raison de préoccupations concernant l’intelligence artificielle et la classification du jeu en tant qu’indépendant. Cette situation a généré des débats sur la catégorisation des jeux vidéo dans l’industrie actuelle.
Bien que le succès d’Expedition 33 puisse amener la société à envisager d’augmenter son personnel et ses ressources, Broche a souligné qu’ils préfèrent maintenir une approche plus intime dans la création de jeux vidéo. Nous ne voulons pas gérer, nous voulons continuer à faire des jeux, a-t-il commenté. Sa philosophie se concentre sur l’adaptation du jeu à l’équipe plutôt que de forcer l’équipe à s’adapter aux exigences du marché. La meilleure façon de prendre soin des gens est de créer quelque chose de sincère, qui ait une forte âme et identité, a ajouté Broche.
Bien que Sandfall n’ait pas encore révélé de détails sur son prochain projet, les grands succès d’Expedition 33 ont laissé une empreinte dans l’industrie, montrant qu’il est possible pour des jeux à budget réduit de trouver leur place sur un marché dominé par des suites coûteuses.
Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était pas vraiment un jeu de début. Pas de Megabonk Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie […]
Les nominés finaux pour la catégorie Players’ Voice des Game Awards 2025 ont été révélés, mettant en avant l’absence du jeu indie Megabonk, qui a été retiré de la compétition. Cela marque un tournant significatif dans la trajectoire du titre développé par Vedinad, qui avait précédemment concouru dans la catégorie Meilleur Début Indie, mais il a ensuite été déterminé que Megabonk n’était en réalité pas un jeu de début.
Pas de Megabonk
Les finalistes dans la catégorie Players’ Voice, qui sont décidés exclusivement par le vote du public, sont : Clair Obscur, Expedition 33, Dispatch, Genshin Impact, Hollow Knight : Silksong et Wuthering Waves. Cette catégorie se caractérise par la capacité des communautés de joueurs à mobiliser leurs votants, ce qui ajoute une dynamique unique au processus de sélection du gagnant.
L’événement de cette année a suscité des attentes, car Clair Obscur se positionne comme l’un des favoris, bien que le vote des fans puisse conduire à des surprises. Contrairement aux autres catégories des Game Awards, où un jury sélectionne les nominés et les gagnants, cette catégorie permet au pouvoir de se traduire par la participation active des communautés de fans.
Le développeur Vedinad a réagi de manière positive à l’exclusion de Megabonk, en soulignant que la véritable valeur du jeu réside dans les expériences qu’il offre aux joueurs, au-delà de la réception de récompenses. Ce commentaire reflète une approche axée sur la communauté et l’impact émotionnel du jeu, plutôt que sur la compétition formelle.
La cérémonie des Game Awards 2025 aura lieu le 11 décembre, avec un preshow à 16h30 PT/19h30 ET. Les fans attendent avec impatience les résultats et la révélation des gagnants lors de cette célébration annuelle de l’industrie du jeu vidéo.
L’expédition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé de l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le […]
Expedition 33 a fait l’histoire en devenant le jeu le plus nommé dans l’histoire des Game Awards, avec des reconnaissances notables pour son casting, qui comprend Ben Starr, Charlie Cox et Jennifer English. Cependant, le succès a suscité un débat sur la nécessité d’élargir les catégories d’acteurs dans ces prix, en particulier pour les acteurs de capture de mouvement (mocap), qui restent souvent dans l’ombre. Aliona Baranova, directrice de la capture de mouvement de Baldur’s Gate 3, a exigé la création d’une catégorie spécifique pour ces artistes, soulignant que leur travail est crucial dans le développement moderne des jeux vidéo.
Des travailleurs dans l’ombre dans le jeu vidéo
Dans une interview avec Video Games Chronicle, Baranova a souligné que de nombreux acteurs qui réalisent la capture de mouvement sont ensuite éclipsés par les voix qui leur sont attribuées en post-production. « Pendant des décennies, ces acteurs ont travaillé dur, mais ils disparaissent souvent dans le processus », a commenté Baranova. Sa proposition vise non seulement à honorer ces artistes, mais aussi à éduquer le public sur la complexité du travail qu’ils réalisent. « Le public ne sait pas assez à ce sujet car il n’y a pas assez d’attention », a-t-elle ajouté.
Charlie Cox a soutenu ces initiatives, suggérant que bien qu’il soit enthousiaste à l’idée de sa nomination, la reconnaissance devrait également s’appliquer à son collègue de mocap, Maxence Carzole. L’actrice Devora Wilde a également exprimé sa surprise face à l’absence d’une catégorie dédiée à la capture de mouvement et a rappelé que cette omission a été une constante dans l’histoire des Game Awards.
Les Game Awards seront diffusés en direct depuis le Peacock Theater à Los Angeles le 11 décembre. De plus, les fans ont la possibilité de participer au vote pour les prix, ce qui permet à leur voix d’être entendue lors d’une célébration qui reconnaît les réalisations de l’industrie du jeu vidéo.
Avec moins d’un mois avant sa célébration, les Game Awards 2025 ont révélé leur liste de nominés, déterminée par un panel de critiques, de journalistes et de figures éminentes de l’industrie. Cette année se distingue par être l’une des éditions les plus représentatives de la culture française en ce qui concerne les nominations, où le jeu le plus nominé est Clair Obscur : Expedition 33, développé par Sandfall Interactive. Avec un total de dix nominations, y compris Jeu de l’Année, il surpasse des titres comme Death Stranding 2. Clair Obscur a attiré tous les projecteurs de l’événement Malgré ses multiples nominations, Clair Obscur […]
À moins d’un mois de sa célébration, les Game Awards 2025 ont révélé leur liste de nominés, déterminée par un panel de critiques, de journalistes et de figures marquantes de l’industrie. Cette année se distingue par être l’une des éditions les plus représentatives de la culture française en ce qui concerne les nominations, où le jeu le plus nommé est Clair Obscur : Expedition 33, développé par Sandfall Interactive. Avec un total de dix nominations, y compris Jeu de l’Année, il surpasse des titres comme Death Stranding 2.
Clair Obscur a pris toutes les lumières de l’événement
Malgré ses nombreuses nominations, Clair Obscur devra faire face à de grands concurrents comme Kingdom Come: Deliverance 2 et la suite acclamée Hollow Knight: Silksong. Ces jeux mettent en avant la diversité et la qualité présentes dans l’industrie du jeu vidéo cette année. La concurrence est intense, surtout en tenant compte de l’enthousiasme que les fans de Hollow Knight montrent souvent sur les réseaux et les plateformes en ligne.
Les fans ont l’opportunité de participer au processus de sélection via la page officielle des Game Awards, où ils peuvent voter avant la cérémonie prévue le 11 décembre. Cela ajoute un élément d’interaction qui permet aux suiveurs de sentir qu’ils ont leur mot à dire dans les décisions finales, ce qui peut façonner la perception publique des gagnants.
Les catégories en compétition incluent Meilleur Jeu, Meilleure Direction de Jeu et Innovation en Accessibilité, entre autres. Les membres de la communauté gamer pourront réfléchir sur des questions telles que les différences entre Jeu de l’Année et Meilleure Direction de Jeu, ainsi que sur qui mérite le prix de Meilleure Performance, étant donné que Clair Obscur compte plusieurs acteurs nominés qui nécessitent une attention particulière. Les fans peuvent s’attendre à une soirée pleine de surprises et de reconnaissance pour les réalisations exceptionnelles dans le monde du jeu vidéo.