L’héritage de Dante’s Inferno, un titre mémorable considéré comme un bijou imparfait de l’ère Xbox 360 et PS3, a récemment été enrichi par la révélation de détails sur sa suite annulée, Dante’s Inferno 2 : Purgatoire. Malgré les ventes réussies du jeu original, qui ont atteint un demi-million lors de son lancement, la proximité avec God of War 3 et les problèmes subséquents de Visceral Games, qui a fermé ses portes six ans plus tard, ont laissé le jeu sans la suite promise.
Un jeu si ambitieux qu’il n’a jamais été réalisé
À l’occasion de son quinzième anniversaire, IGN a dévoilé des matériaux inédits qui révèlent que la suite devait être beaucoup plus ambitieuse que ce que l’on pensait. Le scénariste d’Assassin’s Creed 2, Joshua Rubin, a complété un scénario de 240 pages, où l’histoire promettait une approche plus profonde et intriquée, entrelaçant l’œuvre de Dante Alighieri avec des éléments du Paradis Perdu de John Milton. La narration aurait permis à Lucifer de passer de vilain absolu à une figure moralement ambiguë, tandis que Dante se confrontait à une guerre totale entre le Ciel et l’Enfer.
L’histoire commencerait dans le Jardin d’Éden et se poursuivrait à travers un voyage épique avec de nouveaux personnages comme Lilith et les anges Gabriel, Uriel et Michel. Dans un retournement narratif, Dante ne lutterait pas seulement contre des démons, mais aussi contre ses propres culpabilités, remettant même en question l’existence de Dieu. En termes de jouabilité, le titre visait à s’éloigner du style hack and slash en recherchant un système plus fluide et cinématographique, évoquant l’influence d’Uncharted 2.
Bien que cela ne se soit jamais concrétisé, le projet a été conçu comme faisant partie d’une trilogie qui culminerait avec Dante’s Inferno 3 : Paradiso, où Dante lutterait aux côtés de sa fille contre un système divin corrompu. Cette approche audacieuse aurait transformé la trilogie en une réinterprétation radicale de la théologie chrétienne.
L’impact de l’Inferno de Dante continue de résonner, avec son ambition narrative influençant des titres ultérieurs comme Dead Space 3, Uncharted 3 et God of War (2018), qui ont hérité de son mélange d’épopée et de réflexion.