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XDefiant fermera bientôt ses serveurs et son producteur exécutif réfléchit à ce qui a mal tourné

XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay centré sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a conduit à une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un début prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances. Le jeu censé détrôner Call of Duty est mort […]

XDefiant fermera bientôt ses serveurs et son producteur exécutif réfléchit à ce qui a mal tourné

XDefiant, le shooter free-to-play compétitif d’Ubisoft, a été lancé avec la promesse d’offrir un gameplay axé sur le plaisir, évitant le système de matchmaking par compétence. Cependant, après son lancement, le jeu a fait face à de vives critiques en raison du manque de contenu et de problèmes techniques, ce qui a entraîné une chute rapide de la base de joueurs. Malgré un départ prometteur avec 8 millions de joueurs lors de la première semaine, Ubisoft a décidé de fermer les serveurs de XDefiant en juillet 2025 en raison de ses faibles performances.

Le jeu appelé à détrôner Call of Duty est mort

Lors de ses premières versions bêta, de nombreux joueurs ont salué XDefiant pour son rythme effréné et ses mécaniques évoquant Call of Duty, suggérant qu’il pourrait être un concurrent sérieux dans le genre. Cependant, l’absence de mises à jour significatives et le manque de contenu après le lancement ont terni l’expérience de jeu. Au fil du temps, les améliorations et mises à jour sont arrivées trop tard, contribuant à la diminution constante du nombre de joueurs actifs.

Mark Rubin, producteur exécutif de XDefiant, a ouvertement critiqué les approches de monétisation d’Activision dans sa franchise Call of Duty. Dans un message sur Twitter, il a souligné que de nombreux jeux ont priorisé le maximum de profit économique des joueurs grâce à des tactiques comme le FOMO (peur de manquer quelque chose) et l’EOMM (appariement pour optimiser la rétention). Rubin a soutenu que la qualité du jeu devrait être la principale priorité, suggérant que des studios comme Larian Studios, créateurs de Baldur’s Gate 3, ont une approche plus axée sur la qualité que sur le marketing agressif.

Avec la fermeture imminente de XDefiant, le débat autour des stratégies de monétisation et de la qualité du contenu dans les shooters compétitifs se poursuit, laissant la communauté avec plus de questions que de réponses sur l’avenir de ce type de titres.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 30, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags call of duty, competitivo, EOMM, fomo, free-to-play, Larian Studios, marketing, shooter, Ubisoft, xdefiant

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