Les Sims est une franchise qui repose sur un principe de base : créer une famille et voir comment elle interagit avec les autres tout en décorant sa maison et en décidant de ses vies. Cela signifie que Les Bridgerton, une série qui a fait sensation par sa description de la vie de la noblesse du XIXe siècle, mais surtout par ses romances et la splendeur de ses décors et de ses costumes, est exactement ce que recherchent de nombreuses personnes dans Les Sims. Et par extension, il est logique que Les Bridgerton aient décidé de collaborer avec Les Sims 4. Options pour tous les budgets et goûts À partir […]
Les Sims est une franchise qui repose sur un principe de base : créer une famille et voir comment elle interagit avec les autres tout en décorant sa maison et en décidant de ses vies. Cela signifie que Les Bridgerton, une série qui a fait sensation grâce à sa description de la vie de la noblesse du XIXe siècle, mais surtout,pour ses romances et la splendeur de ses décors et de ses costumes, est exactement ce que recherchent de nombreuses personnes dans Les Sims. Par extension, il est logique que Les Bridgerton aient décidé de collaborer avec Les Sims 4.
Options pour tous les budgets et tous les goûts
À partir du 12 mai et jusqu’au 7 juillet, vous pourrez télécharger diverses récompenses thématiques des Bridgerton en vous connectant à votre compte EA des Sims 4. Avec 22 objets allant de nouvelles fonctionnalités dans le mode Créer un Sim à des objets de construction et de décoration, et même un nouveau trait, il n’est pas nécessaire de débourser de l’argent pour profiter de cette collaboration.
Maintenant, ce qui est le plus intéressant, ce sont les packs payants. Il y en a deux, divisés entre le « Kit de bal masqué de Lady Bridgerton » et le « Kit de mode de bal masqué de Lady Bridgerton », pouvant être achetés séparément pour 6,99 euros ou ensemble pour 9,99. Avec quelques extras pour ceux qui choisissent cette seconde option. Le premier nous permettra de construire des salons de bal opulents dignes de l’Angleterre de la Régence, y compris des candélabres en cristal et d’énormes tables pour banquets. Le second se concentrera sur des accessoires pour nos personnages, allant de robes opulentes et de bijoux à des masques mystérieux pour que nous puissions recréer l’époque avec la plus grande précision possible.
Ces deux packs arriveront, dans tous les cas, un peu plus tard. Ils ne seront pas disponibles avant le 14 août prochain et nécessiteront d’avoir Les Sims 4, qui est actuellement free-to-play sur PC, Mac, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S et Xbox One. Donc, nous devrons encore attendre un peu, mais l’été promet d’être, une fois de plus, celui des Sims et des Bridgerton.
Pokémon est une franchise qui domine depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages extrêmement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils ont ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment l’exploiter. Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables […]
Pokémon est une franchise qui cartonne depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages incroyablement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils possèdent ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre n’a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment en tirer parti.
Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables pour le public occasionnel et enfantin, pour qui ils sont conçus, mais ils sont aussi suffisamment profonds pour qu’une scène compétitive puisse émerger autour d’eux. Une scène sanctionnée par la propre The Pokémon Company. Quelque chose qu’ils ont voulu exploiter de manière plus approfondie avec Pokémon Champions.
Pokémon Champions démontre que le compétitif est pour tous
Lancé le 8 avril dernier sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une version mobile annoncée pour plus tard cette année, Pokémon Champions veut être le point central du jeu compétitif de Pokémon. Cela se démontre dès que nous allumons le jeu.
Ici, il n’y a presque pas d’histoire. Nous ne capturons pas de pokémon, mais nous les obtenons dans une sorte de système gacha ou nous les transférons d’autres titres de Pokémon. Nous ne pouvons même pas personnaliser notre personnage principal de manière très approfondie. La partie centrale du jeu est le combat. Avec des classements, des matchs amicaux et des tournois, tout tourne autour des combats, et après une série de tutoriels pour nous apprendre les bases du jeu, on nous donne le choix d’un pokémon, on nous en donne cinq autres qui vont de pair avec celui-ci, et on nous lance dans l’arène pour combattre.
Pokémon Champions donne l’impression de vouloir convaincre les joueurs que le compétitif est pour tout le monde. Et il y parvient. Car même s’il fait quelques concessions en cours de route pour cela, ce qu’il fait, à ce jour, ajoute plus que cela n’enlève au jeu et à ses possibilités d’avenir.
Si le compétitif de Pokémon avait deux problèmes, c’était d’abord qu’il était complètement inaccessible pour ceux qui commençaient de zéro, et ensuite qu’en étant connecté aux jeux de la franchise principale, ils devaient se plier aux règles et systèmes appliqués principalement pour l’expérience casual. Avec Champions, axé spécifiquement sur l’offre d’un jeu compétitif centré sur le combat, ils ont pu résoudre ces deux problèmes. Comment ? En faisant quelque chose de terriblement impopulaire et qui leur a valu de nombreuses critiques, en partie injustes : en réduisant énormément le contenu.
Dans Pokémon Champions, il y a 187 pokémon et en termes de mécaniques de combat, il n’y a que des méga-évolutions, dont il y en a 59. Des objets, un peu plus de 100. Sachant qu’il y a actuellement 1.025 pokémon, les méga-évolutions, les mouvements Z, le dynamax, la teracristallisation et les mouvements +, en plus de plus de 300 objets, beaucoup de joueurs se sont sentis déçus par la terrible pénurie par rapport à ce qu’il y avait jusqu’à présent. Surtout parce que la prochaine saison compétitive se jouera déjà dans Pokémon Champions.
Mais ce changement est positif. Avec moins de Pokémon et moins d’objets, il est plus facile de gérer cela pour les joueurs qui découvrent le jeu compétitif pour la première fois, permettant un apprentissage plus simple. Cela permet également à Pokémon Company de créer des metas plus fermées, où ils contrôlent délicatement le niveau de puissance qu’ils souhaitent atteindre à chaque moment, pouvant combiner différentes mécaniques de combats ou objets s’ils veulent ajouter un niveau de complexité supplémentaire à tout moment donné. Leur offrant ainsi plus de flexibilité pour façonner le compétitif, et ouvrant la possibilité à un meta plus riche et varié, grâce à cette contrainte. Parce que, parfois, moins c’est plus.
Le problème d’être free-to-play
Cela dit, tout n’est pas rose. Il est vrai que l’absence de nombreux objets clés et le fait de concentrer la majorité des objets sur les pierres de mégaévolution, la plupart des objets étant des baies d’une manière ou d’une autre, rendent les stratégies basées sur les objets excessivement pauvres. C’est quelque chose qu’ils devraient corriger en ajoutant dans de futures mises à jour, si ce ne sont pas les objets les plus populaires du compétitif, au moins une douzaine d’objets qui rendraient cette couche stratégique du jeu plus riche et complexe.
Plus problématique est le sujet de la monétisation. Car bien que ce ne soit pas un problème pour le moment, il est facile de voir comment cela pourrait le devenir.
Pokémon Champions est très généreux. Presque trop. Mais c’est là le piège. Tous les free-to-play commencent par être très généreux pour finir par ne plus l’être, et il est facile de voir comment celui-ci peut devenir un gouffre financier. Pour commencer, les passes de bataille mensuels, qui bien qu’ils concernent surtout des cosmétiques, représentent déjà une dépense plus que généreuse pour quiconque souhaite les compléter chaque mois.
Mais, qui voudrait jouer totalement free-to-play ? On peut, en théorie. Il n’y a qu’une seule monnaie de jeu et deux types de tickets différents, qui s’obtiennent par le biais des abonnements payants, qui, comme nous l’avons dit, ont jusqu’à présent été distribués de manière généreuse. Et encore plus généreusement si l’on paie les 8 euros du starter pack qui donne un léger avantage dans ce sens, mais qui n’est en aucun cas nécessaire.
Le problème, c’est que le jeu nécessite un abonnement. Pour 50 euros par an, ou 5 euros par mois, il offre de grands avantages en monnaie du jeu et en tickets. Bien qu’il reste à voir si cela sera vraiment nécessaire pour suivre le rythme des mises à jour du jeu, ce n’est pas le seul abonnement dont nous aurons besoin. En effet, si nous voulons importer nos pokémon d’autres versions de la franchise, nous devrons les transférer depuis Pokémon Home, une application gratuite où nous pouvons stocker nos pokémon. Tant que nous n’en avons pas plus de 30.
Voici le piège qui va sûrement coûter de l’argent à ses joueurs. Les pokémon de Pokémon Home ne sont pas transférés vers Pokémon Champions, mais prêtés : ils peuvent être utilisés dans Champions, mais restent dans Home. Ils occupent de l’espace à la fois dans Home et dans Champions. Cela signifie que si nous apportons nos pokémon préalablement optimisés d’autres versions pour économiser de l’argent, nous mettrons à l’épreuve les limites de notre compte Home. Et si nous les dépassons, nous devrons payer un abonnement mensuel ou annuel qui, bien que pas très cher, est un abonnement de plus à ajouter à celui de Champions. Ou si nous voulions jouer free-to-play, c’est un abonnement à payer, au moins.
C’est là le grand problème du jeu. On voit déjà où ils veulent nous prendre notre portefeuille. Ce qui coûte le plus cher, c’est de recruter des pokémons, car obtenir des pokémons de manière permanente est vraiment onéreux, mais les transférer depuis Home nécessite un espace permanent qui peut nous obliger à payer un abonnement, que nous le voulions ou non. Et cela pourrait bien finir par être exactement ce qui tuera le jeu : le besoin de The Pokémon Company de s’approprier notre argent.
Les jeux de combat sont l’un des genres les plus particuliers du jeu vidéo. Ils sont indéniablement de niche, mais on les traite comme s’ils étaient encore grand public. Tout le monde veut qu’ils s’adressent au grand public, mais en même temps, ils s’énervent s’ils ne sont pas essentiellement des esports conçus pour qu’il existe des compétitions de haut niveau autour d’eux. Et dans cette constante contradiction de devoir être traités comme des sports, mais de vouloir s’ouvrir au grand public, c’est là qu’ils existent : ne parvenant jamais à sortir des grands titres qui attirent déjà un public depuis des décennies. Riot Games semble vouloir être celui qui […]
Les jeux de combat sont l’un des genres les plus particuliers du jeu vidéo. Ils sont indéniablement de niche, mais on les traite comme s’ils étaient encore grand public. Tout le monde veut qu’ils s’adressent au grand public, mais en même temps, ils s’énervent s’ils ne sont pas essentiellement des esports conçus pour qu’il existe des compétitions de haut niveau autour d’eux. Et c’est dans cette constante contradiction de devoir être considérés comme des sports, tout en voulant s’ouvrir au grand public, qu’ils existent : n’arrivant jamais à sortir des grands titres qui attirent déjà un public depuis des décennies.
Riot Games semble vouloir être celui qui brise cette idée. Réussir à créer un jeu de combat qui ne soit pas seulement compétitif, mais qui introduise également de nouveaux joueurs au genre. Et pour cela, ils disposent des clés nécessaires. Des personnages avec lesquels nous avons déjà une relation préalable, une structure compétitive et l’argent pour faire, dès le départ, en sorte que le jeu soit traité comme un sport. Mais est-ce suffisant pour que 2XKO réussisse ?
Un jeu qui a une longue histoire
Pour arriver à ce que nous sommes aujourd’hui, avec le lancement du jeu, beaucoup de choses ont dû se passer. Pour commencer, il a fallu l’annoncer. Cela a eu lieu en 2019 et a été fait sous le nom de Project L. Riot n’a pas voulu donner plus de détails sur ce qui se passait avec le jeu, sauf qu’il était développé par ses studios de Los Angeles, Sydney et San Francisco.
pendant des années, c’est tout ce que nous avons su. Du moins, jusqu’au 22 février 2024, où nous avons appris deux nouvelles choses : que ce serait un jeu de 2 contre 2, où nous pouvons alterner entre les personnages à tout moment, et que son nom serait beaucoup plus séduisant en anglais que dans n’importe quelle autre langue : 2XKO.
Depuis son annonce jusqu’à aujourd’hui, beaucoup de choses se sont passées. Pour commencer, le jeu a été lancé en accès anticipé lors d’une bêta fermée sur invitation le 7 octobre 2025. Récoltant un grand succès auprès du public casual et spécialisé, il est devenu le sujet de conversation des jeux de combat pendant quelques semaines. Au point qu’à la fin de l’année, il a réussi à être nominé dans la catégorie du Meilleur jeu de combat aux The Games Awards 2025, malgré le fait qu’il ne soit pas encore sorti officiellement. Prix que, finalement, a remporté Tekken 8.
Maintenant, 2XKO sort officiellement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec un roster de 13 personnages célèbres de Runeterra, l’univers de League of Legends, et les impressions sont claires : il y a un potentiel pour quelque chose de grand.
La première raison est que derrière se trouve Riot. Ils ont de l’argent et vont l’utiliser, non pas en organisant eux-mêmes les tournois, mais en aidant des organisateurs de tournois et de compétitions déjà établies à créer leurs propres compétitions de 2XKO. Cela garantit ainsi qu’une compétition organique du jeu se développe. En particulier, étant donné que Riot a déjà affirmé qu’il n’est pas dans son intention de créer une ligue professionnelle pour le jeu, comme ils l’ont fait à un moment donné avec certains de leurs autres jeux, comme League of Legends.
Le deuxième des motifs est que c’est un jeu relativement accessible. Bien que les tutoriels soient assez discutables, les systèmes d’assistance sont très bons et permettent de jouer de manière décontractée facilement et efficacement. Si l’on ajoute à cela que le jeu est free-to-play et qu’il a des personnages qui semblent familiers à un large public, 2XKO a de réelles chances de devenir un jeu qui captive beaucoup de gens en dehors des jeux de combat.
Alors, quels sont les problèmes que nous avons rencontrés ? Il est limité dans tout ce qu’il veut faire. Sa monétisation est classique chez Riot, avec des cosmétiques extrêmement chers. La profondeur du jeu est remarquablement inférieure à celle d’autres jeux sur le marché, soulevant la question de savoir si le plafond ne sera pas trop bas pour réellement intéresser les professionnels des jeux de combat. Et le saut entre jouer avec assistance et jouer sans est très difficile, et les tutoriels n’aident pas à cet égard, ne contribuant pas beaucoup au plus grand problème des jeux de combat : faire en sorte que les joueurs se sentent à l’aise pour passer d’un niveau débutant à intermédiaire.
Ces problèmes sont-ils suffisants pour que 2XKO échoue ? Seul le temps nous le dira. Surtout, car ce sont des conditions : nous ne savons pas encore à quel point ils sont aussi graves qu’ils en ont l’air sur le papier. Ce qui est clair, c’est qu’en attendant, c’est un jeu avec une scène compétitive potentiellement florissante grâce à l’argent qu’il va générer et un public occasionnel qui peut s’y intéresser grâce à la facilité de prendre la manette et de se sentir bien en jouant avec ses personnages préférés, même sans rien savoir sur les jeux de combat. Donc, rien que pour cela, ce qui est sûr, c’est que 2XKO va avoir des débuts tonitruants.
2XKO est un jeu de combat en équipe qui offre une expérience compétitive unique en combinant des mécaniques de combat avec des personnages emblématiques de League of Legends. Ce titre permet aux joueurs de former des équipes de deux et de s'affronter dans des combats intenses, en utilisant des compétences spéciales et des stratégies pour surpasser leurs adversaires. Le gameplay se concentre sur la coopération et la coordination entre les membres de l'équipe, ce qui ajoute une couche de profondeur tactique aux combats.
Embark Studios a pris la décision controversée de changer le modèle de son jeu ARC Raiders, qui passera d’un modèle gratuit à un titre payant, ce qui a initialement suscité des réactions au sein de la communauté des joueurs. Cependant, après cette transition, l’équipe a observé des améliorations significatives dans l’expérience de jeu, selon les dires de Virgil Watkins, directeur de la conception du projet. Un jeu moins bon à cause des micropaiements Watkins a mentionné dans une récente vidéo de développement que cette décision a permis à l’équipe d’éliminer les barrières et les minuteries artificielles qui étaient inhérentes au modèle free-to-play. Dans ce système, les développeurs […]
Embark Studios a pris la décision controversée de changer le modèle de son jeu ARC Raiders, qui passera d’un modèle gratuit à un titre payant, ce qui a initialement suscité des réactions au sein de la communauté des joueurs. Cependant, après cette transition, l’équipe a observé des améliorations significatives dans l’expérience de jeu, selon les dires de Virgil Watkins, directeur de la conception du projet.
Un jeu pire à cause des micropaiements
Watkins a mentionné dans une récente vidéo de développement que cette décision a permis à l’équipe d’éliminer les barrières et les minuteries artificielles qui étaient inhérentes au modèle free-to-play. Dans ce système, les développeurs sont contraints de créer des mécaniques destinées à maintenir les joueurs engagés, ce qui peut entraîner des frictions et des frustrations. « Il était difficile de respecter le temps du joueur », a souligné Watkins, ajoutant que des aspects triviaux comme la fabrication d’objets étaient liés à des minuteries qui obligeaient les utilisateurs à attendre.
La transition vers un modèle payant a permis à Embark d’ajuster les mécaniques de jeu sans les limitations commerciales précédentes, améliorant ainsi la sensation d’effort et de récompense. Par exemple, des activités comme la fabrication d’objets se déroulent désormais sans attentes artificielles, ce qui a facilité une expérience plus fluide et gratifiante. « Maintenant, les choses prennent le temps qu’elles doivent prendre », a résumé le designer, ce qui a eu un impact sur la perception du jeu dans son ensemble.
Bien que ce soit un titre payant, avec un prix fixé à 39,99 euros, Watkins a précisé que l’étude continuera d’explorer des modèles de monétisation qui ne soient pas prédateurs. « La priorité est de trouver des méthodes durables qui soient justes pour les joueurs », a-t-il conclu, soulignant que l’équilibre entre monétisation et expérience utilisateur reste un défi central pour l’industrie.
Riot Games a lancé l’accès anticipé de 2XKO, un nouveau jeu de combat qui suscite déjà des réactions mitigées au sein de la communauté. Avec l’arrivée de nouveau contenu jouable, comme des personnages supplémentaires et l’introduction de matchs classés, de nombreux fans ont accueilli le titre avec enthousiasme. Cependant, les préoccupations concernant son modèle de monétisation ont éclipsé le lancement. Free to play, mais avec des microtransactions très coûteuses 2XKO est un jeu free to play, ce qui implique que son financement repose sur des achats in-game, principalement de cosmétiques. Cependant, les prix de ces éléments ont été […]
Riot Games a lancé l’accès anticipé de 2XKO, un nouveau jeu de combat qui suscite déjà des réactions mitigées au sein de la communauté. Avec l’arrivée de nouveau contenu jouable, comme des personnages supplémentaires et l’introduction de matchs classés, de nombreux fans ont accueilli le titre avec enthousiasme. Cependant, les préoccupations concernant son modèle de monétisation ont éclipsé le lancement.
Gratuit à jouer, mais avec des microtransactions très coûteuses
2XKO est un jeu free to play, ce qui implique que son financement repose sur des achats in-game, principalement des cosmétiques. Cependant, les prix de ces éléments ont été critiqués. Les packs de bienvenue, qui incluent de la monnaie premium et l’accès à des personnages, ont suscité un large mécontentement, en particulier le pack le plus coûteux, qui coûte 99,99 euros et bloque trois des skins les plus désirées, inspirées de la populaire série Arcane. L’option d’acquérir des cosmétiques de manière individuelle n’est pas disponible, ce qui a conduit la communauté à remettre en question la politique de prix de Riot Games.
Parmi les articles disponibles, les skins de catégorie légendaire se vendent à 2000 KO Points, équivalents à 20 euros, et un passe de bataille est proposé, variant entre 10 et 35 euros, selon le niveau. Bien qu’on puisse soutenir que ces achats sont optionnels et que l’accent mis sur les cosmétiques est attrayant, de nombreux joueurs estiment que les prix sont élevés et que la variété des options est souvent déroutante.
Les critiques sur la monétisation de Riot Games ont refait surface, rappelant l’augmentation des prix dans League of Legends ces dernières années, où certaines skins ont atteint jusqu’à 500 euros. Avec la communauté en alerte, il est évident que Riot doit prêter attention aux préoccupations de ses fans, surtout en vue des futurs lancements et événements, comme le championnat du monde de League of Legends.
Ubisoft a lancé une nouvelle version de son jeu à succès Rainbow Six Siege, connue sous le nom de Siege X, adoptant un modèle free-to-play dans le but d’attirer de nouveaux joueurs. Malgré l’enthousiasme initial, le titre a connu une perte notable d’utilisateurs ces dernières semaines, ce qui a suscité des inquiétudes au sein de la communauté des joueurs. Début juin, le nombre de joueurs concurrents sur Steam a atteint 142 000, mais depuis, il a chuté à des chiffres inférieurs à ceux d’avant le lancement de la nouvelle version. Un jeu qui s’effondre à cause de […]
Ubisoft a lancé une nouvelle version de son jeu à succès Rainbow Six Siege, connue sous le nom de Siege X, adoptant un modèle free-to-play dans le but d’attirer de nouveaux joueurs. Malgré l’enthousiasme initial, le titre a connu une perte notable d’utilisateurs ces dernières semaines, ce qui a suscité des inquiétudes au sein de la communauté des joueurs. Début juin, le nombre de joueurs concurrents sur Steam a atteint 142 000, mais depuis, il a chuté à des chiffres inférieurs à ceux d’avant le lancement de la nouvelle version.
Un jeu qui plonge à cause des tricheurs
Un des problèmes les plus marquants auxquels est confronté Siege X est la prolifération de hackers qui ont nui à l’expérience de jeu. Ubisoft a été critiquée pour ne pas avoir mis en place des mesures efficaces pour lutter contre cette situation. En réponse, l’entreprise a promis d’établir des sanctions plus sévères contre les tricheurs et a déclaré son intention de s’attaquer aux fournisseurs de cheats qui affectent l’intégrité du jeu. Selon le plan détaillé par Ubisoft, il est prévu d’appliquer des bans permanents aux contrevenants et d’améliorer les systèmes de détection des comportements inappropriés.
En plus d’aborder le sujet des tricheurs, Ubisoft a admis que sa communication concernant les changements et améliorations du jeu n’a pas été efficace. La société a reconnu que cela a contribué à la diminution de l’intérêt pour Siege X. En conséquence, une série d’ajustements est en cours, incluant le renouvellement du mode compétitif, des révisions de la progression et des récompenses, ainsi que l’incorporation de plus de contenu dans les saisons du jeu. Ces changements seront réalisés dans le cadre d’une phase de tests pour s’assurer qu’ils soient bien accueillis par la communauté.
Avec ces actions, Ubisoft espère stabiliser l’expérience de jeu dans Siege X et regagner la confiance des joueurs, qui profitent du titre depuis son lancement il y a presque une décennie.
Isaac Clarke, l’icône protagoniste de la saga Dead Space, a fait son apparition inattendue dans le jeu Skate, à travers un pack cosmétique qui a suscité la controverse parmi les joueurs. Cette collaboration, typique d’Electronic Arts (EA) dans une tentative d’attirer les fans par la nostalgie, permet aux utilisateurs de personnaliser leur expérience dans le nouveau Skate, un titre free-to-play qui se déroule dans le monde ouvert de San Vansterdam. Nous aimons Isaac Clarke, mais nous n’aimons pas 30 euros Le pack d’Isaac Clarke comprend plusieurs éléments cosmétiques, comme un costume « de […]
Isaac Clarke, le protagoniste iconique de la saga Dead Space, a fait son apparition inattendue dans le jeu Skate, à travers un pack cosmétique qui a suscité la controverse parmi les joueurs. Cette collaboration, typique d’Electronic Arts (EA) dans une tentative d’attirer les fans par la nostalgie, permet aux utilisateurs de personnaliser leur expérience dans le nouveau Skate, un titre free-to-play qui se déroule dans le monde ouvert de San Vansterdam.
Nous aimons Isaac Clarke, mais nous n’aimons pas 30 euros
Le pack d’Isaac Clarke comprend plusieurs éléments cosmétiques, comme un costume « en carton », un tableau thématique, l’emote Necro Stomp, des autocollants et un avatar. Cependant, le prix de ce contenu a été jugé excessif, coûtant entre 30 et 35 euros, un montant qui dépasse le prix de jeux complets comme le récemment sorti Dead Space Remake, disponible pour environ 15,99 euros en version numérique et 14,99 euros en format physique.
La communauté de joueurs a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux, se remémorant des époques passées où obtenir des skins était beaucoup plus accessible, comme dans Skate 3, où le costume d’Isaac se débloquait avec un simple code. En revanche, le système actuel de microtransactions impose une structure de prix qui laisse de nombreux joueurs frustrés. Avec un minimum de 30-35 euros requis pour accéder au pack, les joueurs ont l’impression d’être incités à dépenser plus en cosmétiques qu’en jeux complets.
Le débat sur les prix des microtransactions dans les titres free-to-play est un sujet récurrent parmi les fans, surtout lorsque les comparaisons avec des produits antérieurs mettent en évidence des différences notables en termes d’accessibilité. Alors que Skate continue en accès anticipé, l’insistance sur un modèle de monétisation plus éthique pourrait être cruciale pour maintenir la fidélité de sa base de joueurs.
Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé. Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents. Dans une interview récente, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas […]
Le très attendu jeu de combat 2XKO de Riot Games sera lancé en accès anticipé le 7 octobre prochain. Dans un contexte où l’expérimentation et l’innovation sont essentielles, le directeur du jeu, Shaun Rivera, met en garde les joueurs contre d’éventuelles imperfections lors de cette première phase. Selon Rivera, l’équipe cherche à tester de nouvelles idées, ce qui peut se traduire par un début quelque peu chaotique, caractéristique des jeux en accès anticipé.
Un jeu qui va avoir des hauts et des bas évidents
Lors d’une récente interview, Rivera a exprimé sa volonté de prendre des risques créatifs, reconnaissant que certaines des propositions pourraient ne pas être couronnées de succès. « Nous essayons des choses nouvelles. Parfois ça fonctionnera et parfois non, mais nous devons être prêts à cela », a déclaré le directeur. Cette approche expérimentale est en partie due au fait que l’équipe développe des champions depuis zéro, sans réutiliser les animations de titres de combat précédents, ce qui ajoute une couche supplémentaire de complexité au processus de développement.
Malgré l’excitation autour du lancement, certains joueurs ont critiqué la sélection limitée de personnages jouables disponible dans la bêta fermée, où l’on peut trouver des icônes comme Vi, Jinx et Ekko. Rivera assure que bien que le nombre de champions sera restreint au début, ils travaillent à l’incorporation de plus de personnages dans la liste, ce qui pourrait être bien accueilli par la communauté de joueurs qui aspire à une plus grande diversité dans le roster.
2XKO sera lancé en tant que jeu gratuit en accès anticipé, offrant des options de jeu à la fois en solo et en duo, ainsi que la possibilité de participer à des parties classées. Avec une base solide et de nombreuses idées en développement, l’équipe derrière 2XKO est impatiente de recevoir les retours des joueurs tout en continuant à affiner sa vision pour le jeu.
Riot a officiellement lancé son jeu de combat, 2XKO. Ou du moins, sa bêta fermée. Si tu fais partie des chanceux qui ont réussi à y accéder ou si tu connais quelqu’un qui a pu te donner accès, félicitations. Si ce n’est pas le cas, nous sommes désolés. Peu à peu, des invitations circuleront et il sera plus facile d’y entrer, permettant à plus de gens d’y participer. Car il y a beaucoup à déballer après les premières 24 heures de 2XKO. Y compris ce qu’ils ont cherché à faire avec ce nouveau jeu de combat. La première chose à clarifier est ce que […]
Riot a officiellement lancé son jeu de combat, 2XKO. Ou du moins, sa bêta fermée. Si vous faites partie des chanceux qui ont obtenu un accès, ou si vous connaissez quelqu’un qui a pu vous donner accès, félicitations. Si ce n’est pas le cas, nous sommes désolés. Petit à petit, des invitations vont circuler et il sera plus facile d’y accéder, permettant à plus de gens d’y entrer. Car il y a beaucoup à déballer après les premières 24 heures de 2XKO. Y compris ce qu’ils ont cherché à faire avec ce nouveau jeu de combat.
Tout d’abord, il est important de clarifier le plus essentiel : 2XKO se concentre sur l’univers de Runeterra. Contrairement à Valorant, qui a voulu s’éloigner de l’univers de League of Legends, dans 2XKO, ils ont voulu embrasser tout le travail déjà accompli. Ici, vous trouverez tous les personnages que vous connaissez et aimez déjà grâce à leurs autres jeux, ou grâce à la fabuleuse série de Netflix, Arcane, chacun avec sa personnalité intacte sous la forme de mouvements de combat spectaculaires.
Parce que c’est un jeu de combat et en plus, c’est un jeu assez singulier. C’est un Tag Team. Cela signifie que nous ne nous battons pas avec un seul combattant, mais avec plusieurs, parmi lesquels nous alternons en suivant certaines règles. Dans le cas de 2XKO, comme l’indique son propre nom, les équipes sont composées de deux personnages à personnaliser selon nos envies.
2XKO est un jeu de combat en équipe qui offre une expérience compétitive unique en combinant des mécaniques de combat avec des personnages emblématiques de League of Legends. Ce titre permet aux joueurs de former des équipes de deux et de s'affronter dans des combats intenses, en utilisant des compétences spéciales et des stratégies pour surpasser leurs adversaires. Le gameplay se concentre sur la coopération et la coordination entre les membres de l'équipe, ce qui ajoute une couche de profondeur tactique aux combats.
Un jeu de combat qui veut que vous jouiez comme vous le souhaitez
C’est peut-être la chose la plus surprenante dès le départ. Le niveau de détail dans la personnalisation. Ce n’est pas seulement que nous pouvons choisir n’importe quel personnage, tant que nous l’avons débloqué, et former l’équipe que nous voulons, mais cela nous permet également de personnaliser de nombreux aspects de celle-ci. Le type d’attaques en équipe, les skins et même l’automatisation de certains mouvements et combos, que nous pouvons programmer pour qu’ils s’exécutent automatiquement chaque fois qu’une séquence concrète d’attaques simples est réalisée.
Bien que cela puisse sembler aller à l’encontre de l’esprit des jeux de combat, c’est une manière de faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans le genre avec 2XKO. Le jeu a plus de profondeur qu’il n’y paraît, avec des ruptures de combo, des juggles et plusieurs types de spéciaux, et cela peut devenir écrasant pour de nombreux joueurs. C’est pourquoi l’option de faire en sorte que certains spéciaux s’exécutent à la fin de certaines séquences concrètes est un moyen de simplifier l’entrée des joueurs moins habitués aux jeux de combat, sans qu’ils aient à se soucier de tous les aspects de ceux-ci. Surtout parce qu’à partir d’un certain point, ils découvriront l’importance de diversifier le moment où ils lancent leurs spéciaux.
La préoccupation pour le joueur novice et occasionnel rend étrange le côté abrupt que peut avoir le tutoriel. Long, nous offrant des récompenses pour l’achever et nous lançant des termes techniques à l’infini de manière peu claire, il n’est pas toujours aussi explicite et simple que nous le souhaiterions. Bien qu’il soit très loin d’être le pire que nous ayons vu dans le genre.
Quelles sont les raisons de jouer à 2XKO ?
D’un autre côté, ceux qui sont déjà dans les jeux de combat auront beaucoup à apprécier ici. Avec un roster réduit, mais plein de personnalité, il est impossible de ne pas trouver deux personnages qui correspondent à votre style de jeu. Le déblocage semble généreux, mais il faudra voir comment cela évolue avec le temps, car étant un jeu free-to-play, cela peut devenir un grave problème. Et bien que le jeu cherche à être accessible pour les personnes qui n’ont jamais touché à un jeu de combat, il a une couche de profondeur appréciable qui rendra heureux les plus hardcore.
Assez de profondeur ou suffisamment différent pour qu’ils abandonnent leurs jeux de combat actuels ? Honnêtement, cela semble difficile à croire. 2XKO a des bases intéressantes, mais il ne semble pas apporter quoi que ce soit d’aussi intéressant, nouveau ou excitant pour penser, a priori, qu’il va représenter une quelconque révolution dans les jeux de combat. Du moins pas pour le moment.
Si Riot sait cultiver une scène compétitive dans laquelle il vaut la peine de participer, grâce à ses récompenses et sa communauté, et parvient à attirer un public plus casual vers les jeux de combat et à les passionner, 2XKO pourrait être la grande surprise de la décennie des jeux de combat. Et un vent de fraîcheur bienvenu que le genre attend depuis longtemps. Mais cela va être quelque chose de très difficile à réaliser, même pour une entreprise du poids de Riot Games. Même s’ils ont de bonnes bases pour, s’ils savent bien jouer leurs cartes, pouvoir obtenir ce qui semblait impossible.
2XKO est un jeu de combat en équipe qui offre une expérience compétitive unique en combinant des mécaniques de combat avec des personnages emblématiques de League of Legends. Ce titre permet aux joueurs de former des équipes de deux et de s'affronter dans des combats intenses, en utilisant des compétences spéciales et des stratégies pour surpasser leurs adversaires. Le gameplay se concentre sur la coopération et la coordination entre les membres de l'équipe, ce qui ajoute une couche de profondeur tactique aux combats.
Borderlands Online, un MMO qui a été annoncé en 2015 comme exclusif à la Chine, n’a jamais été lancé. Le jeu promettait d’immerger les joueurs dans l’univers de Borderlands, offrant un modèle économique free-to-play visant à conquérir le marché asiatique. Cependant, le projet a été annulé, laissant beaucoup se demander sur les possibilités qu’il offrait. Les fans veulent le ressusciter après qu’il n’ait même pas atteint le marché. Des années plus tard, le moddeur et dataminer EpicNNG a réussi à faire fonctionner le créateur de personnages de Borderlands Online, ravivant une partie de l’histoire des jeux vidéo qui avait été […]
Borderlands Online, un MMO qui a été annoncé en 2015 comme exclusif à la Chine, n’a jamais été lancé. Le jeu promettait d’immerger les joueurs dans l’univers de Borderlands, offrant un modèle économique free-to-play visant à conquérir le marché asiatique. Cependant, le projet a été annulé, laissant beaucoup se demander quelles étaient les possibilités qu’il offrait.
Les fans veulent le ressusciter après qu’il n’ait même pas atteint le marché
Des années plus tard, le moddeur et dataminer EpicNNG a réussi à faire fonctionner le créateur de personnages de Borderlands Online, ressuscitant une partie de l’histoire des jeux vidéo qui avait été perdue. Ce créateur permet aux joueurs de créer leurs propres personnages, bien que la personnalisation soit assez limitée. Malgré cela, c’est une découverte significative pour les fans de la série et pour ceux qui s’intéressent à l’héritage de la franchise.
Borderlands Online aurait permis aux joueurs d’endosser le rôle de Vault Hunters atterrissant sur Pandora, en choisissant parmi quatre classes de personnages : Sirène, Soldat, Berserker et Chasseur. Le jeu aurait également inclus des PNJ emblématiques comme Claptrap et Dr. Zod, ainsi que des lieux familiers de l’univers Borderlands et des modes de PvP tels que “dernier debout”, “équipe contre équipe” et “capture de drapeau”. Cependant, la version restaurée par EpicNNG présente des instabilités, car elle se bloque en sortant de l’écran de personnalisation.
En attendant, Borderlands 4 est prévu pour sortir le 12 septembre, en avance par rapport à sa date initiale du 23 septembre. Ce que nous avons vu jusqu’à présent conserve le style caractéristique de la série, tout en introduisant de nouvelles mécaniques comme la possibilité d’invoquer une hoverbike n’importe où. Les fans espèrent que ce nouvel opus capturera l’humour et le gameplay qui ont fait de Borderlands 2 un titre si apprécié.