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Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu de course de Nintendo qui veut détrôner Mario Kart World

Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de course emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de course premium de la société était F-Zero et, celui qui recevait un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi qu’est né Kirby Air Ride. Kirby […]

Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu de course de Nintendo qui veut détrôner Mario Kart World

Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de courses emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de courses premium de la société était F-Zero et, celui qui bénéficiait d’un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi que Kirby Air Ride est né.

Kirby Air Ride est un jeu de course publié en 2003 pour la Nintendo Game Cube. Bien qu’il ait été un échec critique et n’ait jamais atteint les ventes d’autres titres de la société, peut-être en raison de sa sortie presque simultanée avec deux des jeux de conduite les plus remarquables de l’histoire de Nintendo —F-Zero GX et Mario Kart: Double Dash, pour beaucoup, les deux meilleurs jeux de leurs franchises respectives—, il a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires à travers le monde. Cela a engendré un suivi culte du jeu.

Cela a permis qu’en ce qui concerne la Nintendo Switch 2, le développement d’une suite ait été annoncé : Kirby Air Riders. Pour nous en parler, ils ont réalisé un Direct de 45 minutes afin de clarifier tout ce qui est pertinent sur le jeu. Et nous sommes ici pour vous l’expliquer en détail.

Quoi de neuf

Une des particularités du jeu original est qu’il n’avait qu’un seul pilote : Kirby. Bien qu’il ait eu différentes couleurs, ce qui marquait la différence, ce sont les différents vaisseaux, qui définissaient différentes manières de jouer. Parfois, de manière absolument radicale. Ce n’étaient pas seulement des différences de maniabilité ou d’accélération, mais certains pouvaient être contrôlés de manière complètement différente. Mais dans cette suite, ils ont décidé d’ajouter une nouvelle caractéristique : des pilotes.

Maintenant, en plus de Kirby, nous pourrons choisir d’autres personnages mythiques de la franchise comme King DeDeDe, WaddleDee Bandana ou MetaKnight, parmi tant d’autres. Chacun avec ses propres spéciales qui leur donneront leurs propres caractéristiques au moment de jouer.

Parce qu’un autre ajout du jeu est qu’il ne se contrôle plus seulement avec le joystick et un bouton, mais avec le joystick et deux boutons. Nous avons besoin d’un deuxième bouton pour activer le bouton spécial, qui est associé au personnage que nous avons choisi. Cela peut consister à charger avec une grande accélération, à effectuer des attaques particulièrement intenses ou à lancer des assiettes de curry super épicées pour incapaciter les autres pilotes autour.

Qu’est-ce qui est vieux

Pour le reste, comme dans le jeu original, nous n’aurons pas de bouton d’accélération ni besoin d’appuyer vers l’avant pour avancer. Notre pilote avancera sans que nous ayons à lui dire de le faire. Le bouton disponible qui n’est pas pour effectuer notre spécial est celui de freiner, qui nous permettra de déraper et de charger l’accélération de notre vaisseau, nous obligeant à savoir quand l’utiliser pour non seulement ne pas perdre de vitesse, mais aussi pour gagner en accélération dans les moments critiques. Comme le sait tout joueur vétéran de Kirby Air Ride.

De plus, il a été confirmé que les modes Air Ride et les épreuves urbaines reviendront. Les premiers sont des courses jusqu’à six personnes dans des décors fastueux où maîtriser les caractéristiques de nos pilotes et de nos vaisseaux sera essentiel. Les seconds sont une sorte d’arènes jusqu’à 16 personnes où nous devrons affronter d’autres pilotes tout en récupérant des bonus pour notre pilote afin d’atteindre une arène finale, où gagnera celui qui obtiendra le meilleur résultat lors de la dernière épreuve.

Quand sort-il et quel est son prix

Avec une date de sortie prévue pour le 20 novembre prochain et un prix de 70 euros, tant en version physique que numérique, c’est significativement moins cher que Super Mario Kart World. Bien qu’avec 25 gigas de poids confirmés, il pèse également beaucoup plus que celui-ci.

À quoi sert tout cet espace supplémentaire ? Nous ne le savons pas, car comme l’a expliqué Sakurai lors de la présentation, beaucoup de choses ont été laissées de côté. Des modes supplémentaires présents dans le jeu original n’ont pas été présentés, l’interface de sélection des personnages semble étrangement vide et il reste encore largement le temps de donner plus de détails sur le jeu. Mais ce qui est clair, c’est que ceux qui veulent un jeu de karts qui soit moins un party game et plus un jeu de course technique, favorisant l’apprentissage et la technique avant tout, Kirby Air Riders est le titre à ne pas manquer cette année.

Nintendo Switch Online
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Author Álvaro ArbonésPosted on August 21, 2025August 21, 2025Categories Gaming, NewsTags F-Zeri, F-Zero, F-Zero 99, F-Zero GX, Kirby Air Ride, Kirby Air Riders, mario kart, mario kart world, Mario Kart: Double Dash, Masahiro Sakurai, Nintendo Game Cube, Nintendo Switch 2, switch 2

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