Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. Et en fait, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été vendu comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose. Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la […]
Lors du dernier Nintendo Direct, nous avons eu plusieurs annonces importantes, mais l’une des plus marquantes est venue de Square Enix. Annonçant un nouveau Final Fantasy, ce qui est le plus surprenant, c’est qu’il ne serait pas en 3D, mais en HD-2D, l’esthétique qu’ils ont utilisée dans des jeux comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy, mais jamais auparavant dans un Final Fantasy. En effet, Final Fantasy Resonance, bien qu’il nous ait été présenté comme un nouveau jeu de la franchise, est en réalité autre chose.
Un nouveau Final Fantasy, mais à moitié
Final Fantasy Resonance est une adaptation de l’histoire de la première saison de Final Fantasy: Brave Exvius, un jeu vidéo mobile qui a déjà fermé et n’est plus disponible pour jouer. Selon Square Enix, Resonance s’inspire de l’histoire originale pour réimaginer et reconstruire de manière extensive tout le reste. Considérant que ce n’est ni un port ni un remake de Brave Exvius, mais son propre jeu basé sur l’original.
Pour démontrer leurs différences, ils sont partis du fait qu’il dispose de nouvelles cinématiques et de compétences rendues en 3D, un nouveau système de combat au tour par tour et des éléments, en plus d’un nouveau monde ouvert et de trente-trois nouvelles chansons pour la bande sonore, ce qui en fait un jeu à part entière.
En plus de tout cela, il y aura de nombreux clins d’œil à d’autres jeux de la franchise, sous la forme de personnages d’autres volets. Warrior of Light (FF1), Terra (FFVI), Cloud (FFVII), Zidane (FFIX), Shantotto (FFXI) ou Y’shtola (FFXIV) apparaîtront sous forme de Visions, pour les fans de la franchise. Et vous pourrez le découvrir par vous-même lorsque le jeu sortira le 22 octobre prochain sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Nintendo a confirmé officiellement qu’elle mettra en vente dans les prochains mois un modèle révisé de la Switch 2 avec une batterie amovible. Avec ce modèle, qui sera en principe uniquement disponible en Europe, l’objectif est de se conformer aux réglementations européennes actuelles qui stipulent que toutes les batteries des appareils électroniques doivent être remplaçables à partir du 18 février 2027. Une console plus écologique C’est un mouvement nécessaire de la part de Nintendo, car ils ne pourraient pas vendre la console autrement, mais un peu maladroit. Bien que la réglementation n’entrera en vigueur qu’en février de l’année […]
Nintendo a confirmé officiellement qu’elle mettra en vente dans les prochains mois un modèle révisé de la Switch 2 avec une batterie amovible. Avec ce modèle, qui sera initialement disponible uniquement en Europe, l’objectif est de se conformer aux réglementations européennes actuelles qui stipulent que toutes les batteries des appareils électroniques doivent pouvoir être remplacées à partir du 18 février 2027.
Une console plus écologique
C’est un mouvement nécessaire de la part de Nintendo, car ils ne pourraient pas vendre la console autrement, mais c’est un peu maladroit. Bien que la réglementation n’entrera en vigueur qu’en février de l’année prochaine, elle a été approuvée en 2023, ce qui signifie qu’à la sortie de la Nintendo Switch 2, ils connaissaient déjà cette réglementation et n’avaient pas de raison de sortir en premier lieu une version de la console sans une batterie amovible, compliquant ainsi leurs tâches de production.
À cet égard, Nintendo a affirmé que « les produits Nintendo répondent pleinement à ces exigences, et Nintendo collabore pleinement avec les institutions régionales autorisées pour faciliter la collecte appropriée et le recyclage ou l’élimination respectueuse de l’environnement de ses batteries ». Soulignant ainsi qu’il est dans ses plans de se conformer strictement aux lois européennes.
Bien qu’il n’y ait pas encore de nouvelles concrètes à ce sujet, il est possible que cela affecte également les Joy-Con 2 et le Switch 2 Pro Controller 2. Avec des numéros de modèles BEE-012, BEE-014 et BEE-008 respectivement, et étant donné que Nintendo a déclaré que “pour les produits actuels dont les numéros de modèle commencent par «BEE», les futures versions conformes auront des numéros de modèle uniques et le code supplémentaire ‘OSM’ visible sur l’emballage”, tout indique que ceux-ci pourraient également avoir de nouvelles versions avec des batteries amovibles. Donc, pour l’Europe, il semble que nous aurons bientôt une Nintendo Switch 2 beaucoup plus écologique.
Activision a confirmé que Call of Duty Warzone ne fonctionnera plus sur PlayStation 4 et Xbox One avec la sortie du prochain jeu de la franchise, Call of Duty: Modern Warfare 4. Le moment exact de cette fermeture sera lorsque la première saison commencera et que le premier passe de saison du nouveau jeu sera activé, qui sort le 23 octobre de cette année. Un jeu qui disparaît de la génération précédente Dans tous les cas, si vous voulez jouer à Call of Duty Warzone sur des consoles de génération précédente avant que leurs serveurs ne ferment, vous devrez vous donner […]
Activision a confirmé que Call of Duty Warzone cessera de fonctionner sur PlayStation 4 et Xbox One avec la sortie du prochain jeu de la franchise, Call of Duty: Modern Warfare 4. Le moment exact de cette fermeture sera lorsque la première saison commencera et que le premier passe de saison du nouveau jeu sera activé, qui sort le 23 octobre de cette année.
Un jeu qui disparaît de la génération précédente
Dans tous les cas, si vous souhaitez jouer à Call of Duty Warzone sur des consoles de génération précédente avant la fermeture de leurs serveurs, vous allez devoir vous dépêcher. Le jeu sera retiré des boutiques numériques de PlayStation 4 et Xbox One le vendredi 4 juin prochain, moment où ses achats in-game seront également désactivés. Cela garantira qu’il ne sera plus possible de faire de nouvelles acquisitions du jeu.
Cela ne signifie pas que tous les serveurs du jeu vont fermer. Si vous jouez sur PC, PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, ce populaire battle royale basé sur Call of Duty continuera de fonctionner normalement et la fermeture ne vous affectera en rien. À part le fait que, pour des raisons évidentes, il y aura maintenant moins de joueurs dans les lobbys. Ce qui ne devrait pas poser de problème, puisque Call of Duty Warzone est un jeu qui n’a jusqu’à présent pas rencontré de problèmes avec son nombre de joueurs.
Call of Duty : Modern Warfare 4, le nouveau volet de Call of Duty, a été présenté avec moins de fanfare que les précédentes livraisons de la franchise, peut-être en raison des résultats décevants du dernier opus. Le jeu sortira le 23 octobre prochain sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
007 First Light a été lancé le 27 mai dernier, acclamé unanimement par la critique. Louant sa capacité à recréer le personnage en jeu vidéo et à offrir une expérience accessible pour les joueurs les plus occasionnels tout en proposant également une expérience stimulante pour ceux qui ont de l’expérience avec la franchise Hitman, il est appelé à être l’un des sérieux candidats au jeu de l’année. Et il semble que les joueurs partagent le même avis, car il a réussi à vendre un million et demi d’exemplaires dans ses premières vingt-quatre heures. 007 ne peut pas s’arrêter de triompher Cela a transformé 007 First Light […]
007 First Light a été lancé le 27 mai dernier et a été unanimement salué par la critique. Louant sa capacité à recréer le personnage dans le jeu vidéo et à offrir une expérience accessible pour les joueurs les plus occasionnels tout en proposant également une expérience stimulante pour ceux qui ont de l’expérience avec la franchise Hitman, il est appelé à être l’un des sérieux candidats au titre de jeu de l’année. Et il semble que les joueurs partagent cet avis, car il a réussi à vendre un million et demi d’exemplaires dans les vingt-quatre premières heures.
007 ne peut pas s’arrêter de triompher
Cela a fait de 007 First Light le lancement le plus rapidement vendu de l’histoire d’IO Interactive. Un exploit, étant donné que la franchise Hitman a historiquement très bien fonctionné.
À propos du jeu, nous avons dit que c’est « une proposition qui nous offre un James Bond différent, mais très actuel, qui peut séduire le public d’une manière inattendue ». De plus, nous avons souligné que « c’est un James Bond millénaire, irrévérencieux et totalement contemporain », quelque chose que l’on semble également rechercher dans les films. Car les rumeurs qui circulent sur le nouveau film de 007 indiquent qu’ils cherchent un acteur de moins de 30 ans pour incarner James Bond. Ce qui correspondrait à ce que nous avons vu dans ce jeu.
007 First Light est déjà disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et sortira sur Nintendo Switch 2 dans la seconde moitié de l’année. Avec un score de 88 sur OpenCritic et 87 sur Metacritic, c’est l’un des jeux les plus acclamés de l’année. Et étant donné que les films semblent suivre ce qui a été vu dans le jeu vidéo, il n’y a aucune raison pour que tous les fans du personnage ne se lancent pas dans l’un des jeux les plus intéressants de l’année.
Activision a annoncé Call of Duty : Modern Warfare 4. Le nouveau volet de la populaire franchise d’Activision a été principalement développé par Infinity Ward, avec l’assistance d’autres studios internes, et sera publié le 23 octobre 2026 pour PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S. Un jeu qui veut ressusciter la franchise. Mais ce ne sont pas les seuls détails que nous connaissons sur ce volet. Avec trois grands modes de jeu, il sera divisé en mode campagne, mode multijoueur et le nouveau mode DMZ. Dans la campagne solo, nous nous rendrons en Corée […]
Activision a annoncé Call of Duty : Modern Warfare 4. Le nouveau volet de la populaire franchise d’Activision a été principalement développé par Infinity Ward, avec l’assistance d’autres studios internes, et sera publié le 23 octobre 2026 pour PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S.
Un jeu qui veut ressusciter la franchise
Mais ce ne sont pas les seuls détails que nous connaissons sur cette livraison. Avec trois grands modes de jeu, il sera divisé en mode campagne, mode multijoueur et le nouveau mode DMZ. Dans la campagne solo, nous serons emmenés en Corée du Sud, qui sera envahie par la Corée du Nord, et nous devrons l’empêcher en suivant trois récits entrelacés : celui d’un peloton de soldats américains et sud-coréens, celui du capitaine Price réalisant des missions à travers le monde et celui d’un membre de la dictature nord-coréenne.
Dans le cas du multijoueur, c’est ce que nous avons toujours connu, mais avec un changement important dans sa jouabilité. En ajoutant maintenant les Apex Attachments, le comportement des balles et des armes a été modifié de manière significative pour les rendre plus réalistes.
Enfin, le mode DMZ est l’inclusion la plus particulière. C’est essentiellement un mode extraction shooter à la manière d’Arc Raiders ou Marathon, mais dans Call of Duty. Vous pouvez jouer en solo ou en groupe, et la plus grande nouveauté de ce mode extraction shooter est la météo dynamique et un système d’objectifs dynamiques qui promet de rendre chaque mission complètement différente de la précédente.
Call of Duty: Black Ops 7 a été un petit échec pour la franchise, avec une terrible réception critique et des ventes extrêmement lentes auprès du public, qui espère inverser la tendance avec ces changements radicaux dans la formule. S’ils y parviendront reste à voir, mais chez Activision Blizzard, ils semblent prêts à essayer. Et il semble qu’ils ne vont pas partir sans se battre, surtout avec leur premier film en route.
Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les chiffres sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle bien sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que ce ne soit pas suffisant pour être un succès. Qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se peut bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation. Quelques inspirations dans le […]
Il y a des jeux dont il est facile de prédire qu’ils vont bien fonctionner. Tous les indicateurs sont en leur faveur, le studio est apprécié, on en parle positivement sur les réseaux sociaux. Mais parfois, cela ne suffit pas. Si son développement a été chaotique, s’il a coûté très cher ou si le studio est dans une situation précaire, il est tout à fait possible que cela ne suffise pas à en faire un succès. Il se peut qu’il faille briser les échelles pour pouvoir être considéré comme un triomphe. Et il se pourrait bien que l’un des indés les plus attendus de l’année, Mina the Hollower, soit dans cette situation.
Quelques inspirations dans le manga
Mina the Hollower surprend parce qu’il ne cache pas ses inspirations. Il ne le tente même pas. C’est un jeu fortement inspiré par The Legend of Zelda, mais aussi, spécifiquement par les jeux 2D de la franchise qui sont sortis après A Link to the Past, le dernier jeu sorti sur Super Nintendo. En embrassant ce que Nintendo a fait dans des jeux comme A Link to the Past, Oracle of Seasons et Oracle of Ages, Mina the Hollower s’en sert comme inspiration pour créer sa propre identité.
Parce qu’il est vrai qu’il s’inspire beaucoup d’eux. Il a une perspective isométrique de 3/4, une esthétique pixel art similaire à celle d’une Super Nintendo et un mélange de combat, d’exploration et d’énigmes, mais ce n’est pas exactement comme un Zelda. Non seulement parce que Mina est une petite souris avec un objectif clair : découvrir pourquoi les générateurs d’étincelles qui alimentent l’île Ténébreuse sont en panne. Mais aussi parce qu’il a une autre grande inspiration : les jeux de From Software.
Alors que dans les Zelda, nous n’avons qu’une épée, dans Mina The Hollower, nous avons toute une variété d’armes parmi lesquelles choisir. Chacune d’elles encourage un style de jeu différent, cela est renforcé par une arme secondaire, à la manière de Castlevania, avec des utilisations limitées. Cela incite à un combat beaucoup plus proche d’un Bloodborne en 2D que de n’importe quel The Legend of Zelda.
Cela rend le jeu également un peu plus difficile que ce à quoi on pourrait s’attendre dans ce genre de jeux. Quelque chose d’inattendu pour un jeu qui, bien qu’il soit situé dans un pseudo XVIIIe siècle à l’ambiance gothique, est peuplé d’adorables animaux anthropomorphes. Mais où il y a aussi des pièges mortels, des châteaux remplis de monstres et, bien sûr, des marais venimeux. Au cas où l’influence de From Software n’aurait pas été claire.
Une étude qui a tout donné
De plus, Mina doit obtenir quelque chose d’encore plus important que de découvrir ce qui se passe sur l’Île Ténébreuse. Elle doit vendre rapidement et efficacement. Pourquoi ? Parce que le destin de son studio en dépend. Yacht Club Games, le studio développeur de Mina The Hollower, a déclaré qu’ils sont au bord de la faillite et, si le jeu n’est pas un succès immédiat, ils pourraient être contraints de fermer leurs portes.
Maintenant, cela ne semble pas être un problème. Yacht Club Games est le créateur de Shovel Knight, un jeu publié en 2014 qui a ravi les fans de jeux de plateforme rétro à la manière de la NES. Avec un pixel art exquis et une difficulté diabolique, il a créé toute une franchise adorée par un public enthousiaste. La raison ? La qualité de ses jeux et le soin apporté à ceux-ci, établissant Yacht Club Games comme un label de qualité.
De plus, cela se remarque dans les chiffres. Mina the Hollower est actuellement le sixième jeu le plus attendu sur Steam. Cela signifie que, même dans les prévisions les plus conservatrices, il devrait atteindre les six chiffres dans ses premières vingt-quatre heures sans problème. Si le marketing et l’enthousiasme sont au rendez-vous, il pourrait atteindre les sept. Mais cela reste à voir.
Est-ce que Mina the Hollower sera le prochain grand succès indie ? Tout semble indiquer que oui. C’est un jeu magnifique, qui fait sensation sur les réseaux sociaux et qui provient d’un studio réputé pour livrer d’excellents résultats. Reste à voir si cela sera suffisant, compte tenu de sa situation. Mais nous n’aurons pas à attendre longtemps : Mina the Hollower sortira sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X|S le 29 mai prochain. Et sauf catastrophe majeure, nous pourrions bien être face à l’un des jeux de l’année.
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la chère franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de celui-ci, Yosuke Saito, producteur du jeu, et Yuji Horii, créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams. Un projet rempli de problèmes Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : The Flames of Fate avec un, […]
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la célèbre franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de cet événement, Yosuke Saito, le producteur du jeu, et Yuji Horii, le créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams.
Un projet rempli de problèmes
Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin avec un logo enflammé, littéralement, et aucune autre information. Maintenant, et en raison d’une série de problèmes qui les ont amenés à redémarrer le projet, il revient dans cette nouvelle incarnation.
Bien que les informations dont nous disposons soient encore très limitées, nous avons été laissés avec un petit teaser trailer conceptuel du jeu qui nous permet de voir les protagonistes. Y compris les designs d’Akira Toriyama, décédé en 2024, dont on avait déjà montré techniquement les derniers travaux réalisés de son vivant, tant pour les jeux vidéo que pour le manga. Horii a affirmé qu’il clarifiera à l’avenir comment cela est possible, en insistant sur le fait que la musique est de Koichi Sugiyama, compositeur depuis le premier volet de la saga et décédé en 2021.
Sans date de sortie ni plateformes confirmées, il semble que nous devrons encore attendre longtemps pour voir le nouveau volet de Dragon Quest. Lors du même événement, ils ont également annoncé Dragon Quest Monsters: The Withered World, un nouveau volet de la sous-franchise Dragon Quest — un mélange de Dragon Quest et Pokémon —, avec rien d’autre qu’un logo et affirmant qu’il arrivera bientôt sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Pokémon Vent et Pokémon Vague sont deux des jeux les plus attendus. Leur présentation a suscité un énorme émoi et les fans ont hâte d’avoir plus de détails sur le jeu, ce dont The Pokémon Company est consciente. C’est pourquoi ils laissent tomber des informations au compte-gouttes. Cette fois, nous permettant d’écouter pour la première fois la chanson principale du jeu, accompagnée d’une vidéo des coulisses de son enregistrement. La vidéo nous permet non seulement d’écouter la chanson complète dans une impressionnante version orchestrale interprétée par l’Orchestre Symphonique de la NHK, mais aussi d’écouter […]
Pokémon Vent et Pokémon Océan sont deux des jeux les plus attendus. Leur présentation a suscité un énorme émoi et les fans ont hâte d’en savoir plus sur le jeu, ce dont The Pokémon Company est consciente. C’est pourquoi ils laissent échapper des informations au compte-gouttes. Cette fois, nous permettant d’écouter pour la première fois la chanson principale du jeu, accompagnée d’une vidéo des coulisses de son enregistrement.
La vidéo nous permet non seulement d’écouter la chanson complète dans une impressionnante version orchestrale interprétée par l’Orchestre symphonique de la NHK, mais aussi d’écouter une version complète de celle-ci pour la première fois. Cela ravira les fans, qui n’ont pas encore pu l’écouter en entier. Jusqu’à présent. Cela laisse entrevoir que The Pokémon Company est déjà prête à révéler quelques détails sur le jeu.
Un jeu de peu de détails (pour le moment)
Pokémon Viento et Pokémon Ola seront lancés en 2027 en exclusivité pour la Nintendo Switch 2. Au-delà de cela, nous savons que le jeu se déroule dans une région tropicale composée de nombreuses eaux, qui aura des zones sous-marines que nous devrons explorer et qui aura, comme d’habitude, trois Pokémon de départ. Leurs noms sont Bowl, de type plante ; Pombon, de type feu ; et Gecqua, de type eau.
Pour en savoir plus, nous devrons encore attendre. Mais nous pourrons le faire en écoutant cette superbe version symphonique de son thème principal. Quelque chose qui rendra sûrement l’attente plus courte.
Takaya Imamura, le créateur original de Star Fox, a affirmé qu’il préfère les designs de Fox dans le film Super Mario Galaxy que dans le nouveau jeu vidéo de la franchise. Une opinion qui a suscité la controverse et qui a été soutenue par de nombreuses personnes, qui estiment que les nouveaux designs sont assez laids et discutables. Ne captant pas le charme des designs originaux. Un homme aux opinions fluctuantes ou complexes. Cela n’empêche pas qu’il ait déclaré être extrêmement fier qu’ils fassent un remake de son jeu, allant jusqu’à le remercier lui-même Miyamoto. Mais en ce qui concerne […]
Takaya Imamura, le créateur original de Star Fox, a affirmé qu’il préfère les designs de Fox dans le film de Super Mario Galaxy plutôt que dans le nouveau jeu vidéo de la franchise.Une opinion qui a suscité la controverse et qui a été soutenue par de nombreuses personnes, qui estiment que les nouveaux designs sont assez laids et discutables. Ne captant pas le charme des designs originaux.
Un homme aux opinions fluctuantes ou complexes
Cela n’empêche pas qu’il ait déclaré être extrêmement fier qu’un remake de son jeu soit en cours, allant jusqu’à le remercier lui-même, Miyamoto. Mais en ce qui concerne les designs, il semble faire partie de ceux qui estiment qu’ils ne sont pas aussi bons qu’ils pourraient l’être. Affirmant que “je suppose que c’est ce qui se passe quand je ne supervise pas… ou quelque chose dans ce genre. Je pense que le concept est bon”, il ne se range pas du côté de ceux qui détestent les designs, mais il n’a pas non plus montré un grand enthousiasme à ce sujet.
Ou c’est ce que nous pensions. Après que ses déclarations soient devenues l’actualité durant le week-end, le propre Imamura a affirmé que « le design des personnages de Star Fox sur Switch 2 est exactement comme je l’imaginais dans ma tête dans Star Fox 64 ». Quelque chose qui semble contredire ses propres déclarations précédentes.
À partir de ce point, il y a plusieurs interprétations possibles sur pourquoi ce changement de ton. Il est possible que chez Nintendo, on lui ait fait des reproches et qu’il ait dû défendre les designs, que des nuances se soient perdues dans la traduction ou dans son expression de ce qu’il voulait dire, ou simplement que la version du film lui semble plus mignonne et qu’ils auraient dû utiliser celle-ci au lieu de celle qu’il avait en tête pendant le développement du jeu original.
Ce qui est clair, c’est que le jeu ne laisse pas indifférents les fans. Même pas son designer original. Mais pour savoir si les designs sont bons ou non, nous devrons encore attendre jusqu’au 25 juin prochain, date à laquelle Star Fox sortira en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
Je me souviens parfaitement quand, il n’y a pas si longtemps, nous attendions pour acheter les consoles afin d’avoir une version réduite ou un prix plus ajusté en échange de nous passer de la nouveauté. Cependant, maintenant c’est tout le contraire : les prix ne baissent pas, mais augmentent, et si le prix de départ te semblait déjà exorbitant, la solution a été de te dire “C’est le prix le plus élevé jusqu’à présent”. Si tu n’as pas d’argent, eh bien contente-toi de la Nintendo Switch normale et écarte-toi de notre chemin, pauvre. Amusement à prix impossible C’est ça : le 1er septembre, Nintendo Switch 2 […]
Je me souviens parfaitement quand, il n’y a pas si longtemps, nous attendions d’acheter les consoles pour avoir une version réduite ou un prix plus ajusté en échange de renoncer à la nouveauté. Cependant, maintenant c’est tout le contraire : les prix ne baissent pas, mais augmentent, et si le prix de départ te semblait déjà exorbitant, la solution a été de te dire « C’est le prix le plus élevé jusqu’à présent ». Si tu n’as pas d’argent, eh bien contente-toi de la Nintendo Switch normale et écarte-toi de notre chemin, pauvre petit.
Divertissement à prix impossible
En effet : le 1er septembre, le prix de la Nintendo Switch 2 augmentera aux États-Unis à 500 dollars, et on s’attend à ce que cette frénésie capitaliste finisse par toucher tous les territoires. En Europe, il passera de 469,99 euros à 499,99 (profitez bien de ce centime !), au Canada de 629,99 dollars à 679,99 et au Japon de 49 980 yens à 59 980. Les nippons, en fait, le subiront déjà le 25 mai et dans le reste du monde, nous aurons le temps d’accumuler des billets jusqu’à l’automne. Youpi, quelle générosité exquise.
La crise des jeux vidéo ne touchera pas seulement le matériel. De plus, Nintendo a annoncé que Nintendo Switch Online augmentera également de prix au Japon et en Corée du Sud, un avertissement clair au reste du monde que, quand on voit les barbes de notre voisin se couper, il est temps de mouiller les nôtres. Au moins, Shuntaro Furukawa a eu la délicatesse de s’excuser pour ces prix, ce qui est un peu comme quand votre patron s’excuse de vous licencier mais ne vous propose aucune solution alternative.
Nintendo Switch 2 a déjà vendu plus de 20 millions d’unités, et ses bénéfices ont augmenté de 98,6 %. On pourrait penser qu’avec ces chiffres, ils devraient faire un « high five » à leur public et baisser les prix, mais chez Nintendo, on n’est pas là pour des fleurs et se faire des amis, mais pour gagner des sommes d’argent absolument démesurées… et tant que la bulle de l’IA n’explose pas, il n’y a pas de signe que la situation va s’améliorer. Le jeu pour tous (ceux qui ont de l’argent de côté).