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Tag: Masahiro Sakurai

Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu de course de Nintendo qui veut détrôner Mario Kart World

Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de course emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de course premium de la société était F-Zero et, celui qui recevait un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi qu’est né Kirby Air Ride. Kirby […]

Tout ce que nous savons sur le nouveau jeu de course de Nintendo qui veut détrôner Mario Kart World

Bien qu’actuellement Mario Kart soit le jeu de courses emblématique de Nintendo, ce n’est pas le seul. Ce n’a même pas toujours été le plus populaire et pertinent. Il fut un temps où le jeu de courses premium de la société était F-Zero et, celui qui bénéficiait d’un traitement de faveur, c’était celui-ci. Mais ce ne sont plus nos temps et malheureusement, nous devons nous contenter de choses comme F-Zero 99. Heureusement, des créateurs comme Masahiro Sakurai peuvent faire ce qu’ils veulent au sein de Nintendo, y compris un jeu de karts qui ne soit pas Mario Kart, et c’est ainsi que Kirby Air Ride est né.

Kirby Air Ride est un jeu de course publié en 2003 pour la Nintendo Game Cube. Bien qu’il ait été un échec critique et n’ait jamais atteint les ventes d’autres titres de la société, peut-être en raison de sa sortie presque simultanée avec deux des jeux de conduite les plus remarquables de l’histoire de Nintendo —F-Zero GX et Mario Kart: Double Dash, pour beaucoup, les deux meilleurs jeux de leurs franchises respectives—, il a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires à travers le monde. Cela a engendré un suivi culte du jeu.

Cela a permis qu’en ce qui concerne la Nintendo Switch 2, le développement d’une suite ait été annoncé : Kirby Air Riders. Pour nous en parler, ils ont réalisé un Direct de 45 minutes afin de clarifier tout ce qui est pertinent sur le jeu. Et nous sommes ici pour vous l’expliquer en détail.

Quoi de neuf

Une des particularités du jeu original est qu’il n’avait qu’un seul pilote : Kirby. Bien qu’il ait eu différentes couleurs, ce qui marquait la différence, ce sont les différents vaisseaux, qui définissaient différentes manières de jouer. Parfois, de manière absolument radicale. Ce n’étaient pas seulement des différences de maniabilité ou d’accélération, mais certains pouvaient être contrôlés de manière complètement différente. Mais dans cette suite, ils ont décidé d’ajouter une nouvelle caractéristique : des pilotes.

Maintenant, en plus de Kirby, nous pourrons choisir d’autres personnages mythiques de la franchise comme King DeDeDe, WaddleDee Bandana ou MetaKnight, parmi tant d’autres. Chacun avec ses propres spéciales qui leur donneront leurs propres caractéristiques au moment de jouer.

Parce qu’un autre ajout du jeu est qu’il ne se contrôle plus seulement avec le joystick et un bouton, mais avec le joystick et deux boutons. Nous avons besoin d’un deuxième bouton pour activer le bouton spécial, qui est associé au personnage que nous avons choisi. Cela peut consister à charger avec une grande accélération, à effectuer des attaques particulièrement intenses ou à lancer des assiettes de curry super épicées pour incapaciter les autres pilotes autour.

Qu’est-ce qui est vieux

Pour le reste, comme dans le jeu original, nous n’aurons pas de bouton d’accélération ni besoin d’appuyer vers l’avant pour avancer. Notre pilote avancera sans que nous ayons à lui dire de le faire. Le bouton disponible qui n’est pas pour effectuer notre spécial est celui de freiner, qui nous permettra de déraper et de charger l’accélération de notre vaisseau, nous obligeant à savoir quand l’utiliser pour non seulement ne pas perdre de vitesse, mais aussi pour gagner en accélération dans les moments critiques. Comme le sait tout joueur vétéran de Kirby Air Ride.

De plus, il a été confirmé que les modes Air Ride et les épreuves urbaines reviendront. Les premiers sont des courses jusqu’à six personnes dans des décors fastueux où maîtriser les caractéristiques de nos pilotes et de nos vaisseaux sera essentiel. Les seconds sont une sorte d’arènes jusqu’à 16 personnes où nous devrons affronter d’autres pilotes tout en récupérant des bonus pour notre pilote afin d’atteindre une arène finale, où gagnera celui qui obtiendra le meilleur résultat lors de la dernière épreuve.

Quand sort-il et quel est son prix

Avec une date de sortie prévue pour le 20 novembre prochain et un prix de 70 euros, tant en version physique que numérique, c’est significativement moins cher que Super Mario Kart World. Bien qu’avec 25 gigas de poids confirmés, il pèse également beaucoup plus que celui-ci.

À quoi sert tout cet espace supplémentaire ? Nous ne le savons pas, car comme l’a expliqué Sakurai lors de la présentation, beaucoup de choses ont été laissées de côté. Des modes supplémentaires présents dans le jeu original n’ont pas été présentés, l’interface de sélection des personnages semble étrangement vide et il reste encore largement le temps de donner plus de détails sur le jeu. Mais ce qui est clair, c’est que ceux qui veulent un jeu de karts qui soit moins un party game et plus un jeu de course technique, favorisant l’apprentissage et la technique avant tout, Kirby Air Riders est le titre à ne pas manquer cette année.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 21, 2025August 21, 2025Categories Gaming, NewsTags F-Zeri, F-Zero, F-Zero 99, F-Zero GX, Kirby Air Ride, Kirby Air Riders, mario kart, mario kart world, Mario Kart: Double Dash, Masahiro Sakurai, Nintendo Game Cube, Nintendo Switch 2, switch 2

La voix off des Direct de Nintendo n'a pas réussi à réserver une Nintendo Switch 2

Dans un tournant inattendu des événements, des figures proches de Nintendo comme Masahiro Sakurai, le directeur de la série Super Smash Bros., et Yuichi Nakamura, un acteur de voix prolifique connu pour son travail dans la publicité de Nintendo, ont dû entrer dans la loterie des précommandes pour s’assurer une console Nintendo Switch 2. Malgré leur proximité avec la société, tous deux ont découvert qu’il n’y avait pas de raccourcis dans la quête du précieux appareil. Une rivalité hilarante La scène est devenue particulièrement comique lorsque, après avoir appris que Sakurai avait réussi à obtenir une précommande, Nakamura a exprimé son désespoir […]

La voix off des Direct de Nintendo n'a pas réussi à réserver une Nintendo Switch 2

Dans un tournant inattendu des événements, des figures proches de Nintendo comme Masahiro Sakurai, le directeur de la série Super Smash Bros., et Yuichi Nakamura, un acteur de voix prolifique connu pour son travail dans la publicité de Nintendo, ont dû participer à la loterie des précommandes pour s’assurer une console Nintendo Switch 2. Malgré leur proximité avec la société, tous deux ont découvert qu’il n’y a pas de raccourcis dans la quête du précieux appareil.

Une rivalité hilarante

La scène est devenue particulièrement comique lorsque, après avoir appris que Sakurai avait réussi à obtenir une précommande, Nakamura a exprimé son désespoir sur Twitter, plaisantant qu’il couperait les liens avec quiconque obtiendrait une console avant lui. Cela a conduit à un échange de mots, avec des références au film de 1997, Men in Black, qui ont mis en évidence une rivalité humoristique entre eux. Sakurai a commenté, par l’intermédiaire d’un traducteur, qu’« il faut vite lui faire oublier », faisant allusion au Neuraliseur, le dispositif qui efface les mémoires dans le film.

Pour mettre fin à cette dispute amicale, Sakurai et Nakamura se sont réunis pour recréer une scène célèbre de Men in Black, où Sakurai a utilisé un microphone de karaoké comme un clin d’œil au Neuraliseur, avec l’intention de neuraliser son ami. Dans une publication ultérieure, Nakamura a montré une image mélancolique d’une Nintendo Switch avec un “2” écrit au dos, symbolisant sa lutte pour en obtenir une, ce qui ajoute une couche de tristesse au récit.

Alors que Sakurai célébrait son succès, d’autres développeurs, y compris ceux liés à des projets comme le développeur de Balatro, luttaient encore pour obtenir la précieuse console, créant un contraste entre la joie des précommandes et la désillusion de ceux qui n’y sont pas encore parvenus. Cette situation révèle non seulement la demande pour le nouveau matériel, mais aussi comment même ceux au sommet de l’industrie doivent faire face aux mêmes difficultés que le grand public.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Balatro, direct, Masahiro Sakurai, Men In Black, nintendo, Switch, switch 2, Twitter, Yuichi Nakamura

Le nouveau jeu des créateurs de Danganronpa sort cette semaine et pourrait les mener à la faillite

Le lancement de The Hundred Line: Last Defense Academy est imminent, prévu pour le 24 avril 2025. Créé par les acclamés réalisateurs de jeux vidéo Kazutaka Kodaka et Kotaro Uchikoshi, ce RPG tactique a été confronté à de multiples défis financiers, car il s’agit de la première propriété intellectuelle originale du studio Too Kyo Games. Kodaka, connu pour son travail sur la saga Danganronpa, a révélé dans une récente interview que la collecte de fonds s’est avérée “extrêmement difficile”. Un jeu qui peut mener ses créateurs à la faillite Malgré la division des […]

Le nouveau jeu des créateurs de Danganronpa sort cette semaine et pourrait les mener à la faillite

Le lancement de The Hundred Line: Last Defense Academy est imminent, prévu pour le 24 avril 2025. Créé par les acclamés réalisateurs de jeux vidéo Kazutaka Kodaka et Kotaro Uchikoshi, ce RPG tactique a été confronté à de multiples défis financiers, car il s’agit de la première propriété intellectuelle originale du studio Too Kyo Games. Kodaka, connu pour son travail sur la saga Danganronpa, a révélé dans une récente interview que la collecte de fonds s’est avérée « extrêmement difficile ».

Un jeu qui peut mener ses créateurs à la faillite

Malgré le partage des coûts de production à 50/50 avec l’éditeur Aniplex, les changements constants dans les spécifications ont augmenté les dépenses tout au long du processus. « Chaque fois que de nouvelles fonctionnalités étaient ajoutées, je pensais : ‘Cela va coûter plus cher’ », a commenté Kodaka. Cependant, les deux développeurs ont décidé de poursuivre le projet, malgré une dette considérable accumulée.

En attendant, Masahiro Sakurai, directeur de la célèbre série Super Smash Bros., a partagé qu’il a de grandes attentes pour le nouveau titre, bien qu’il admette n’avoir qu’une “idée vague” de ce dont il s’agit, car il a évité toute information à ce sujet. À mesure que la date de sortie approche, l’intérêt pour The Hundred Line continue de croître, et de nombreux joueurs sont impatients d’explorer ses multiples chemins narratifs.

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Author SoftonicPosted on April 23, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Aniplex, Danganronpa, Kazutaka Kodaka, Kotaro Uchikoshi, Masahiro Sakurai, RPG Táctico, T-RPG, The Hundred Line: Last Defense Academy, Too Kyo Games

La Nintendo Switch 2 aura la suite d'un jeu oublié de Kirby

L’anticipation pour la console successeur de la Nintendo Switch, désormais officiellement connue sous le nom de Nintendo Switch 2, grandit avec chaque annonce révélant le catalogue des lancements attendus pour 2025. Ce nouveau système promet d’offrir un mélange de nostalgie et d’innovation, accueillant des franchises iconiques, Kirby étant l’un des grands protagonistes de cette nouvelle ère. Une console qui arrivera remplie du meilleur de la vie : Kirby L’un des titres les plus remarquables est Kirby Air Riders, un nouveau jeu de course développé par Masahiro Sakurai, célèbre pour son travail sur Kirby et Super Smash Bros. Ce jeu sera […]

La Nintendo Switch 2 aura la suite d'un jeu oublié de Kirby

L’anticipation pour la console successeur de la Nintendo Switch, désormais officiellement connue sous le nom de Nintendo Switch 2, grandit avec chaque annonce révélant le catalogue des sorties attendues pour 2025. Ce nouveau système promet d’offrir un mélange de nostalgie et d’innovation, accueillant des franchises iconiques, Kirby étant l’un des grands protagonistes de cette nouvelle ère.

Une console qui arrivera remplie du meilleur de la vie : Kirby

Un des titres les plus marquants est Kirby Air Riders, un nouveau jeu de course développé par Masahiro Sakurai, célèbre pour son travail sur Kirby et Super Smash Bros. Ce jeu sera exclusif à la Nintendo Switch 2 et s’inspire du classique Kirby Air Ride sorti sur GameCube il y a plus de 20 ans. Bien que la date de sortie n’ait pas encore été confirmée, on s’attend à ce que le jeu arrive aux joueurs en 2025. La bande-annonce montrée par Nintendo a présenté Kirby faisant irruption sur un circuit de course, promettant des compétitions palpitantes et des mécaniques uniques dans ce nouveau format de jeu.

En plus de Kirby Air Riders, les fans de la saga pourront profiter d’une extension pour le très acclamé Kirby et la terre oubliée. Cette nouvelle addition, intitulée Le monde astral, inclura du contenu supplémentaire et de nouvelles compétences que les joueurs pourront explorer. Le pack d’amélioration pour Switch 2 n’incorporera pas seulement cette extension, mais promet également d’améliorer les performances du jeu, se préparant pour son lancement le 28 août.

La combinaison de ces lancements et le retour d’une figure aussi emblématique que Masahiro Sakurai au développement suscite un grand enthousiasme dans la communauté des gamers, bien que certains détails sur d’autres titres restent encore en suspens. La Nintendo Switch 2 se profile comme un système prêt à conquérir avec un catalogue rempli de surprises qui espèrent faire vibrer des joueurs de tous âges en 2025.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags El mundo astral, Kirby Air Ride, Kirby Air Riders, Kirby y la Tierra Olvida, Masahiro Sakurai, nintendo, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 2 Direct, switch 2

Le créateur de Kirby et Super Smash Bros le dit clairement : il ne sait rien de ce qui va être annoncé sur la Switch 2

Dans quelques heures, la tant attendue présentation de la Nintendo Switch 2 aura lieu, un événement qui promet d’attirer l’attention des fans et de l’industrie en général. Selon les informations fournies par Nintendo, la présentation durera environ 60 minutes, similaire à celle de la révélation de la Switch originale en janvier 2017. Cette durée a même surpris Masahiro Sakurai, créateur de la série Super Smash Bros, qui a exprimé son étonnement dans un tweet récent et a précisé qu’il n’a pas d’informations sur le contenu qui sera annoncé. Sakurai est un peu fatigué de […]

Le créateur de Kirby et Super Smash Bros le dit clairement : il ne sait rien de ce qui va être annoncé sur la Switch 2

Dans quelques heures, la tant attendue présentation de la Nintendo Switch 2 aura lieu, un événement qui promet d’attirer l’attention des fans et de l’industrie en général. Selon les informations fournies par Nintendo, la présentation durera environ 60 minutes, similaire à celle de la révélation de la Switch originale en janvier 2017. Cette durée a même surpris Masahiro Sakurai, le créateur de la série Super Smash Bros, qui a récemment exprimé son étonnement dans un tweet et a précisé qu’il n’a pas d’informations sur le contenu qui sera annoncé.

Sakurai est un peu fatigué que l’on suppose qu’il sait des choses

Bien qu’il n’ait pas de détails sur ce qui va venir, Sakurai a rappelé qu’il avait reçu une commande en 2021 pour développer une proposition de jeu vidéo, et les fans ont spéculé sur la possibilité qu’un nouveau projet le concernant soit annoncé dans un avenir proche. Sakurai s’est excusé de ne pas pouvoir partager plus de détails, mais il a insinué que, si le jeu se concrétisait, son annonce serait inévitable.

Les attentes pour la présentation sont élevées, et de nombreux fans attendent avec impatience les nouveautés que Nintendo pourrait révéler aujourd’hui. Au cours des semaines, une ambiance d’anticipation s’est créée autour de la Switch 2 et de ses possibles caractéristiques et titres de lancement. Bien que Sakurai ait indiqué qu’il n’est pas impliqué dans les annonces officielles de Nintendo, son intérêt pour la présentation reflète un sentiment partagé par beaucoup dans la communauté des joueurs.

Les rumeurs sur le Switch 2 circulent, et bien qu’aucun détail spécifique ne soit confirmé, beaucoup espèrent que la présentation éclairera de nouveaux jeux et fonctionnalités qui élargiront l’écosystème de Nintendo. En attendant, tous les yeux seront rivés sur la diffusion en direct, dans l’espoir de découvrir quelles surprises la société japonaise a en réserve.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags direct, Kid Icarus, Masahiro Sakurai, nintendo 3ds, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Sakurai, Switch, switch 2

Masahiro Sakurai appelle les développeurs japonais à cesser de faire des « jeux américanisés »

Au cours des dernières décennies, le paysage des jeux vidéo a connu une transformation notable grâce à la mondialisation, à l’augmentation des coûts de développement et à l’essor des magasins numériques. Autrefois, les jeux vidéo japonais étaient considérés comme des trésors exclusifs, accessibles dans de nombreux cas uniquement aux joueurs locaux. Cependant, de nos jours, la plupart de ces titres sont à la portée d’audiences mondiales, un changement qui, bien que célébré par beaucoup, a été critiqué par certains développeurs. Les concepteurs doivent faire ce qu’ils veulent faire, pas ce qui plaira aux États-Unis Masahiro Sakurai, créateur reconnu de la […]

Masahiro Sakurai appelle les développeurs japonais à cesser de faire des « jeux américanisés »

Au cours des dernières décennies, le paysage des jeux vidéo a connu une transformation remarquable grâce à la mondialisation, à l’augmentation des coûts de développement et à l’essor des boutiques numériques. Autrefois, les jeux vidéo japonais étaient considérés comme des trésors exclusifs, accessibles dans de nombreux cas uniquement aux joueurs locaux. Cependant, de nos jours, la plupart de ces titres sont à la portée d’audiences mondiales, un changement qui, bien que célébré par beaucoup, a été critiqué par certains développeurs.

Les designers doivent faire ce qu’ils veulent faire, pas ce qui plaira aux États-Unis

Masahiro Sakurai, créateur reconnu de la célèbre franchise Super Smash Bros. et de Kirby, a partagé ses opinions sur cette tendance lors d’une récente interview, où il a été récompensé par l’Agence des affaires culturelles du Japon. Sakurai suggère que les développeurs japonais devraient se concentrer sur ce qui les passionne vraiment plutôt que de suivre la tendance à créer des jeux « americanisés ». Selon lui, les joueurs étrangers recherchent l’authenticité et la créativité issues de l’esprit japonais.

«Ce n’est pas nécessairement une idée qui m’appartient, mais je pense que l’idéal est de créer les jeux comme on les aime, et les gens qui peuvent les accepter en profiteront», a affirmé Sakurai. Cette affirmation souligne le besoin croissant des développeurs japonais de se connecter à leur identité culturelle dans une industrie de plus en plus influencée par des facteurs externes.

En ce qui concerne la future direction de Super Smash Bros., Sakurai a été réservé. Bien qu’il soit dans une phase de semi-retraite, il continue de créer des jeux, même s’il a admis ne pas avoir de clarté sur ce que l’avenir réserve à la célèbre franchise. Cependant, son engagement envers la qualité et l’authenticité dans le développement de jeux vidéo est évident, et tant lui que les fans espèrent que l’essence de ce qui rend les jeux japonais uniques prévaudra dans les prochaines sorties.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Agencia de Asuntos Culturales de Japón, kirby, Masahiro Sakurai, nintendo, Sakurai, Super Smash Bros.

Le créateur de Super Smash Bros. Ultimate confirme qu’il travaille sur un nouveau jeu vidéo

Masahiro Sakurai est l’un des grands créateurs de jeux vidéo. Peut-être que son nom n’est pas aussi immédiatement reconnaissable que celui de Hideo Kojima ou Shigeru Miyamoto, mais son importance n’est pas moindre que celle de ces grands noms. Sakurai est le père de Kirby. Il est le créateur de Super Smash Bros. En plus d’être l’un des esprits les plus brillants de l’industrie, comme il l’a démontré au cours des deux dernières années et demie sur sa chaîne Youtube. En avril 2022, Sakurai a lancé sur Youtube la chaîne Masahiro Sakurai on Creating Games. Une chaîne où il a régulièrement mis en ligne, deux fois […]

Le créateur de Super Smash Bros. Ultimate confirme qu’il travaille sur un nouveau jeu vidéo

Masahiro Sakurai est l’un des grands noms de la création vidéoludique. Peut-être que son nom n’est pas aussi immédiatement reconnaissable que ceux d’Hideo Kojima ou de Shigeru Miyamoto, mais son importance n’en est pas moindre. Sakurai est le père de Kirby. Il est également le créateur de Super Smash Bros., et l’un des esprits les plus brillants de l’industrie, comme il l’a prouvé au cours des deux dernières années et demie via sa chaîne YouTube.

En avril 2022, Sakurai a lancé la chaîne YouTube Masahiro Sakurai on Creating Games. Une chaîne où il a régulièrement posté, deux fois par semaine, de courtes vidéos expliquant la réalité de la création de jeux vidéo à tous les niveaux. Du design à l’art en passant par les aspects corporatifs ou marketing, cette chaîne est devenue la meilleure ressource pour comprendre le processus de développement vidéoludique aujourd’hui. Mais cette aventure touche à sa fin. Hier, le 22 octobre 2024, il a diffusé son ultime épisode.

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4.1
Nintendo Switch Online est une application incontournable si vous souhaitez profiter au maximum des jeux multijoueurs de Nintendo Switch comme Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, ARMS ou Pokkén Tournament DX. Son principal atout : elle vous aide à coordonner des stratégies avec vos amis grâce à son chat vocal.

Dans cette dernière vidéo, Sakurai revient sur ce qu’a représenté la production de la chaîne tout au long de cette période, nous fournissant des informations précieuses sur l’envers du décor. Il a expliqué combien a coûté la création de tout ce contenu, précisé qu’il n’a gagné aucun revenu grâce à cela, et révélé que presque tout avait été enregistré avant même que la chaîne ne soit lancée. C’est une conclusion parfaite à ce projet. D’autant plus qu’il n’a pas hésité à partager ce qu’il a fait pendant tout ce temps : préparer son prochain jeu vidéo.

Bien qu’il n’ait pas donné de détails sur le projet en question, Sakurai a expliqué que sa proposition de jeu a été validée aux alentours d’octobre 2021, même s’il n’a pas pu débuter le développement avant avril 2022. Ce qui signifie que le développement en est à environ deux ans et demi. Si l’on suit le schéma traditionnel des studios japonais, ou de Nintendo, cela voudrait dire que le jeu est proche d’être annoncé, même s’il ne sortira pas immédiatement.

Se pourrait-il qu’il s’agisse d’un nouvel opus de Super Smash Bros. pour la future Nintendo Switch 2 (qui n’a pas encore été annoncée) ? Ce n’est pas à exclure. Cela dit, Sakurai a déjà affirmé que Super Smash Bros. Ultimate serait son dernier opus et qu’il préférait laisser la franchise entre les mains de son équipe, ce qui ne rend pas cette option très probable. Un remaster ou un portage de Kid Icarus sur Nintendo 3DS, qu’il a souvent exprimé le désir de voir sur console de salon, est une possibilité, mais cela semble peu probable pour un réalisateur de la stature de Sakurai. Il est plus logique de penser qu’il travaille sur une nouvelle licence.

Pour en savoir plus, il faudra probablement attendre l’annonce de la Nintendo Switch 2, voire plus tard. Mais ce qui est clair, c’est que nous n’avons pas à craindre une retraite imminente de l’un des directeurs les plus talentueux et généreux de l’industrie du jeu vidéo.

Author Álvaro ArbonésPosted on October 23, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Kid Icarus, kirby, Masahiro Sakurai, Masahiro Sakurai on Creating Games, Super Smash Bros.

Sakurai termine son aventure sur Youtube, que pouvons-nous attendre de l’avenir du créateur de Kirby et Smash Bros ?

Tout ce qui commence a une fin. C’est le destin de toutes choses. Y compris des chaînes YouTube extrêmement réussies, d’un des créateurs les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Parce que même les choses que l’on peut enseigner sur la façon de créer un jeu vidéo ont une fin. Bien que quelque chose nous dit que précisément Masahiro Sakurai pourrait encore nous en apprendre beaucoup plus. Masahiro Sakurai a annoncé que sa série sur le design de jeux vidéo se terminera le 15 octobre prochain. Cela a pris tout le monde par surprise, car personne ne s’attendait à ce qu’il […]

Sakurai termine son aventure sur Youtube, que pouvons-nous attendre de l’avenir du créateur de Kirby et Smash Bros ?

Tout ce qui commence a une fin. C’est le destin de toutes choses. Y compris des chaînes YouTube extrêmement réussies, d’un des créateurs les plus importants de l’histoire du jeu vidéo. Parce que même les choses que l’on peut enseigner sur la façon de créer un jeu vidéo ont une fin. Bien que quelque chose nous dit que précisément Masahiro Sakurai pourrait encore nous en apprendre beaucoup plus.

Masahiro Sakurai a annoncé que sa série sur le design de jeux vidéo se terminera le 15 octobre prochain. Cela a pris tout le monde par surprise, car personne ne s’attendait à ce qu’il mette fin à ce projet, en dehors des jeux vidéo.

Il a créé sa chaîne de jeux vidéo, nommée Masahiro Sakurai on Creating Games, en août 2022. Avec des sous-titres en japonais et en anglais, dans le but d’atteindre un public mondial, son objectif avec cette série d’essais a toujours été « rendre les jeux vidéo un peu plus amusants ». Il a tenté de le faire en réalisant des vidéos expliquant des aspects concrets du développement de jeux vidéo, cherchant à la fois à enseigner aux joueurs comment les jeux vidéo sont créés et aux développeurs comment créer de meilleurs jeux vidéo.

Avec 265 vidéos à ce jour, « Masahiro Sakurai on Creating Games » est l’une des plus grandes et meilleures sources de connaissances sur le jeu vidéo sous tous ses aspects possibles. Parlant principalement de design, mais aussi de son, éthique de travail, graphiques et d’autres aspects liés au développement, Sakurai a voulu analyser tous les aspects qui rendent un jeu vidéo intéressant. Prenant souvent pour exemple des jeux vidéo de Nintendo, entreprise pour laquelle il a travaillé pendant plus de 35 ans. Et donc, l’entreprise avec laquelle il est plus facile d’obtenir les autorisations pour montrer ses jeux.

Bien que la série touche à sa fin, cela ne signifie pas que l’on va perdre quoi que ce soit. Les vidéos resteront disponibles pour quiconque souhaite les regarder, constituant ainsi une sorte d’archive sur le développement de jeux vidéo. De plus, à une date ultérieure non précisée, il y aura un épisode final spécial dont Sakurai n’a pas encore révélé le sujet.

C’est une nouvelle triste car il est difficile d’imaginer une personne plus qualifiée pour parler de design et du travail en général dans l’industrie du jeu vidéo que Masahiro Sakurai. Créateur des franchises Kirby et Super Smash Bros, ayant conçu Meteos, l’un des meilleurs jeux de puzzle inspirés par Tetris de tous les temps, et ayant dirigé Kid Icarus: Uprising, l’un des jeux les plus brillants de la Nintendo 3DS, il est une personne qui a prouvé être un esprit privilégié dans tout ce qui concerne les jeux vidéo.

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Ceux qui le connaissent soulignent toujours son œil avisé, son intérêt à s’impliquer à tous les niveaux dans chaque projet auquel il participe, ainsi que sa passion pour les jeux vidéo. Car en plus d’être designer, c’est un joueur avide qui, lorsqu’il ne travaille pas, essaie toujours de trouver du temps pour jouer, que ce soit aux nouveautés du moment ou aux classiques qu’il souhaite redécouvrir. Il démontre non seulement une éthique de travail enviable, mais aussi une véritable passion pour le média.

C’est pourquoi il est regrettable que « Masahiro Sakurai on Creating Games » prenne fin. Et qu’il soit considéré comme l’une des sources les plus fiables et de la plus haute qualité pour apprendre tout ce qui concerne la création de jeux vidéo. Étant donné que son créateur est un expert dans tous les domaines du média.

Ce que l’avenir réserve à Sakurai lui-même est quelque chose que nous ignorons. Il a créé « Masahiro Sakurai on Creating Games » précisément pour s’éloigner du développement de jeux vidéo, ayant besoin d’une pause. Mais il a lui-même admis dès le départ que c’était une pause, pas un adieu. C’est pourquoi, bien que certains craignent que cela puisse signifier que le moment de la retraite est arrivé pour Sakurai, la réalité est qu’il a probablement déjà un autre projet en cours. Et il n’est pas à exclure que ce soit un jeu vidéo.

C’est ce que beaucoup de personnes ont voulu lire lorsque Sakurai a annoncé qu’il y aurait un épisode spécial final sur la chaîne. Voulant comprendre qu’il annoncera dans cette vidéo sur quoi il travaille actuellement et, probablement, qu’il y fera l’annonce d’un nouveau jeu vidéo. Et bien que la première hypothèse soit probable, la seconde ne l’est pas. Si Sakurai réalise une vidéo spéciale et parle de son nouveau projet, soit c’est quelque chose en dehors du développement de jeux vidéo, soit il le fera une fois que cela aura déjà été annoncé. Il est très improbable que Nintendo, ou toute autre entreprise, lui permette de révéler son prochain projet de cette manière.

Pas quand on parle de Masahiro Sakurai. Un nom qui a autant de poids dans l’industrie japonaise que celui de Hideo Kojima ou de Shigeru Miyamoto, même s’il n’est pas aussi connu du grand public. Car quoi qu’il fasse ensuite, une chose est sûre : il attirera l’attention de millions de personnes dans le monde entier. C’est une valeur sûre.

Qu’est-ce que cela pourrait être ? Nous ne le savons pas. Il est prudent d’écarter, sauf surprise majeure, qu’il s’agisse de son retour à la saga Kirby, dont il n’est même plus assistant, ou qu’il revienne pour diriger un nouveau Super Smash Bros, dont il a dit qu’Ultimate serait le dernier sur lequel il travaillerait. Pour le reste, toutes les possibilités sont ouvertes avec Sakurai. Il est certain que ce sera quelque chose en rapport avec les jeux vidéo, mais en dehors de cela, tout semble possible. Car c’est ce qui est formidable avec Sakurai : il trouve toujours le moyen de nous surprendre. Tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de ses jeux.

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Author Álvaro ArbonésPosted on October 5, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Masahiro Sakurai, Masahiro Sakurai on Creating Games, nintendo, youtube

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