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Tag: Final Fantasy 12

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et générait de la confusion. Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que les attributs comme la santé et l’endurance étaient devenus un obstacle dans l’expérience de […]

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et créait de la confusion.

Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que des attributs comme la santé et la résistance sont devenus un obstacle dans l’expérience de jeu, ce qui a conduit à une réévaluation de la manière dont le progrès et la personnalisation des personnages doivent être gérés. “Faire en sorte que les statistiques soient également importantes équivaut littéralement à donner aux joueurs une corde pour se pendre”, a-t-il affirmé, faisant allusion à la façon dont les joueurs confondent souvent avoir un personnage de niveau supérieur avec posséder des attributs plus puissants.

Le cofondateur a également souligné que, contrairement aux jeux Souls, où les statistiques ne sont pas l’accent principal, le nouveau système que Moon Studios est en train de développer cherchera à être beaucoup plus intuitif. Au lieu d’implémenter des changements hâtifs, Mahler a souligné la nécessité de tests approfondis avant que le nouveau système ne soit lancé en tant que mise à jour. « Nous voulons nous assurer que monter de niveau soit incroyablement addictif et que chaque amélioration permette aux joueurs de prendre des décisions de manière satisfaisante », a-t-il déclaré. S’inspirant des approches créatives du directeur de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, le studio cherche à réinventer le processus de progression du personnage.

L’engagement de Mahler envers l’amélioration et l’adaptation du jeu démontre sa volonté d’offrir une expérience utilisateur plus fluide et satisfaisante. En attendant, la communauté des joueurs attend avec impatience les changements qui pourraient revitaliser No Rest for the Wicked.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Final Fantasy 12, Moon Studios, No Rest for the Wicked, soulslikes, Thomas Mahler, Yasumi Matsuno

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