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Tag: Yasumi Matsuno

Le créateur de Final Fantasy Tactics s'excuse du manque de langues dans le nouveau remaster du jeu, affirmant qu'il se battra pour leur inclusion

Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne disposent pas de traduction en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter la performance commerciale de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Matsuno toujours en lutte pour les joueurs Yasumi Matsuno, le directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte de […]

Le créateur de Final Fantasy Tactics s'excuse du manque de langues dans le nouveau remaster du jeu, affirmant qu'il se battra pour leur inclusion

Le récent remaster de Final Fantasy Tactics et Octopath Traveller 0 a généré du mécontentement parmi les fans, car les deux titres ne sont pas traduits en espagnol. Cette décision de Square Enix limite l’accès à une part significative de joueurs qui ne maîtrisent pas d’autres langues comme le japonais, l’anglais, l’allemand ou le français. Bien qu’ils soient considérés comme des classiques du genre JRPG, les barrières linguistiques pourraient affecter les performances commerciales de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.

Matsuno toujours en lutte pour les joueurs

Yasumi Matsuno, directeur original de Final Fantasy Tactics, a abordé ce problème sur son compte Twitter, s’excusant pour le manque de support en espagnol. Matsuno, qui a travaillé comme scénariste et superviseur de scénario sur ce remaster, a exprimé qu’il a transmis à Square Enix la nécessité d’inclure plus de langues pour élargir l’accès au jeu. Bien qu’il ne puisse pas garantir quand cette traduction sera mise en œuvre, il a exhorté les fans à être patients pendant que la situation est examinée.

Ce n’est pas la première fois que les joueurs se heurtent à un manque de support dans leur langue, c’est pourquoi beaucoup citent Sega et Capcom comme des exemples positifs, ayant réussi à traduire plusieurs de leurs titres en espagnol, y compris les jeux emblématiques de la série Yakuza et la franchise Ace Attorney. Cela suggère que Square Enix a l’opportunité d’améliorer son image grâce à des décisions similaires.

Pendant ce temps, la communauté des joueurs a pris l’initiative, créant ses propres traductions et doublages d’autres titres comme Final Fantasy VII Crisis Core et Kingdom Hearts, soulignant le dévouement des fans pour combler le vide laissé par les développeurs. L’absence d’une traduction officielle pourrait être une omission significative que Square Enix devra considérer dans les futures livraisons.

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Author SoftonicPosted on October 3, 2025October 3, 2025Categories Gaming, NewsTags Ace Attorney, final fantasy tactics, Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles, Final Fantasy VII Crisis Core, jrpg, kingdom hearts, Octopath Traveller 0, sega, square enix, Twitter, Yakuza, Yasumi Matsuno

Le directeur du remaster de Final Fantasy Tactics avoue pourquoi ils ont mis tant de temps à le faire : ils avaient tout perdu

La remastérisation de l’un des titres les plus aimés de la saga Final Fantasy, intitulée Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, sera lancée le 30 septembre sur PC et consoles, offrant une nouvelle opportunité aux fans et aux nouveaux joueurs de profiter de ce classique. Cependant, le processus de développement a été un véritable défi, car il n’existait ni les données originales ni le code source du jeu, ce qui a obligé les développeurs à le reconstruire depuis zéro. Il est difficile de refaire un jeu quand il faut le faire depuis zéro, a expliqué Kazutoyo Maehiro, le directeur du projet, dans une récente interview […]

Le directeur du remaster de Final Fantasy Tactics avoue pourquoi ils ont mis tant de temps à le faire : ils avaient tout perdu

La remastérisation de l’un des titres les plus appréciés de la saga Final Fantasy, intitulée Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, sera lancée le 30 septembre sur PC et consoles, offrant une nouvelle opportunité aux fans et aux nouveaux joueurs de profiter de ce classique. Cependant, le processus de développement a été un véritable défi, car il n’existait ni les données originales ni le code source du jeu, ce qui a obligé les développeurs à le reconstruire depuis zéro.

Il est difficile de refaire un jeu quand il faut le faire à partir de zéro

Kazutoyo Maehiro, directeur du projet, a expliqué dans une récente interview que, en raison de pratiques courantes à l’époque, les données du jeu original étaient écrasées chaque fois qu’il était localisé pour une nouvelle langue. Ce fait a obligé l’équipe à analyser différentes versions existantes du titre et, parfois, à jouer au jeu original pour en saisir l’essence de manière intuitive. Maehiro a souligné que « chaque défi découlait de ce manque de données maîtresses, ce qui contraste avec les normes actuelles de préservation des jeux vidéo. »

La version remasterisée inclura une interface utilisateur moderne, des voix complètes, des dialogues ajoutés par l’écrivain et réalisateur original Yasumi Matsuno, des sauvegardes automatiques et une vitesse de bataille ajustable. Pour ceux qui préfèrent l’esthétique classique, il y aura un mode qui maintient les graphismes originaux mais révoque plusieurs des nouvelles fonctionnalités mises en œuvre.

L’équilibre entre attirer de nouveaux joueurs et satisfaire les fans du jeu original a été une priorité. Maehiro a commenté que, bien qu’il y ait des personnes qui pensent que les remasters ne devraient pas exagérer, l’équipe considère essentiel d’offrir à la fois une version améliorée accessible et une option qui ressemble davantage au jeu que des millions de fans ont adoré lors de son lancement original.

Avec son arrivée prévue en septembre, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles promet d’être une expérience renouvelée qui rend hommage à son héritage.

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Author SoftonicPosted on June 18, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy, final fantasy tactics, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Kazutoyo Maehiro, PC, remaster, remasterización, Yasumi Matsuno

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et générait de la confusion. Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que les attributs comme la santé et l’endurance étaient devenus un obstacle dans l’expérience de […]

No Rest for the Wicked le dit clairement : les ARPG doivent renoncer aux attributs

Thomas Mahler, cofondateur de Moon Studios, a fait une annonce significative concernant son jeu No Rest for the Wicked. Après une dernière mise à jour problématique, le studio a décidé de supprimer le système d’attributs du jeu, une approche que les développeurs pensaient aligner leur titre avec d’autres jeux du genre Souls-like. Cependant, Mahler a révélé que les données des joueurs montraient clairement que ce système n’était plus efficace et créait de la confusion.

Dans une longue publication sur Twitter, Mahler a commenté que des attributs comme la santé et la résistance sont devenus un obstacle dans l’expérience de jeu, ce qui a conduit à une réévaluation de la manière dont le progrès et la personnalisation des personnages doivent être gérés. “Faire en sorte que les statistiques soient également importantes équivaut littéralement à donner aux joueurs une corde pour se pendre”, a-t-il affirmé, faisant allusion à la façon dont les joueurs confondent souvent avoir un personnage de niveau supérieur avec posséder des attributs plus puissants.

Le cofondateur a également souligné que, contrairement aux jeux Souls, où les statistiques ne sont pas l’accent principal, le nouveau système que Moon Studios est en train de développer cherchera à être beaucoup plus intuitif. Au lieu d’implémenter des changements hâtifs, Mahler a souligné la nécessité de tests approfondis avant que le nouveau système ne soit lancé en tant que mise à jour. « Nous voulons nous assurer que monter de niveau soit incroyablement addictif et que chaque amélioration permette aux joueurs de prendre des décisions de manière satisfaisante », a-t-il déclaré. S’inspirant des approches créatives du directeur de Final Fantasy 12, Yasumi Matsuno, le studio cherche à réinventer le processus de progression du personnage.

L’engagement de Mahler envers l’amélioration et l’adaptation du jeu démontre sa volonté d’offrir une expérience utilisateur plus fluide et satisfaisante. En attendant, la communauté des joueurs attend avec impatience les changements qui pourraient revitaliser No Rest for the Wicked.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, Final Fantasy 12, Moon Studios, No Rest for the Wicked, soulslikes, Thomas Mahler, Yasumi Matsuno

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