Récemment, Pete Hines, ancien cadre de Bethesda, a souligné l’importance des développeurs dans le succès de Xbox Game Pass. Dans une interview, Hines a souligné que l’avenir de la plateforme dépend en grande partie du contenu que ces créateurs fournissent, ajoutant qu’il est crucial de trouver un équilibre entre les besoins du service et les intérêts des développeurs pour éviter des problèmes dans ce modèle d’abonnement.
GamePass ou barbarie
Microsoft a confirmé que Xbox Game Pass génère des bénéfices, mais cette affirmation n’inclut pas les pertes potentielles sur les ventes de jeux de première partie, ce qui peut affecter les gains des développeurs. Shannon Loftis, ancienne vice-présidente de Xbox Game Studios, a corroboré l’inquiétude de Hines dans une publication sur LinkedIn, en soulignant que bien que Game Pass ait sauvé des titres qui auraient autrement échoué, l’adoption massive de jeux via ce service pourrait nuire aux revenus des ventes au détail.
Loftis a mentionné que, pour qu’un jeu réussisse sur Game Pass, il est souvent nécessaire de le concevoir dès le départ avec la monétisation post-lancement en tête. Cela complique la situation, car bien que des jeux comme Hi-Fi Rush aient pu avoir une réception critique positive, le financement et la viabilité du studio derrière eux sont remis en question, se demandant si la popularité sur Game Pass est suffisante pour garantir leur pérennité ou si les ventes restent le principal indicateur de succès.
Les tensions dans le modèle économique soulèvent des questions sur l’avenir de Xbox Game Pass et la valeur que Microsoft accorde à ses studios en fonction du nombre de joueurs. Si l’accent est trop mis sur le service d’abonnement, les développeurs craignent que la qualité et la rentabilité ne soient sacrifiées dans le processus, créant un terreau pour des conflits dans l’industrie.