Nintendo a décidé d’essayer de maintenir la taille des fichiers des jeux pour sa prochaine console, le Switch 2, en dessous de 10 Go, malgré le fait que la tendance actuelle dans l’industrie du jeu vidéo est que de nombreux titres occupent plus de 100 Go. À ce jour, quatre jeux ont été listés pour le nouveau système, Mario Kart World étant le seul à dépasser la barre des 20 Go.
Une limite qui existe en raison de la capacité maximale des cartouches
La console arrivera sur le marché le 5 juin prochain et disposera de 256 Go de stockage interne. Les joueurs pourront également étendre cette capacité grâce à des cartes microSD Express, ce qui offrira une flexibilité supplémentaire pour ceux qui souhaitent stocker plus de jeux sur leur appareil. En comparaison, un titre comme Cyberpunk 2077, s’il était acheté en format physique, tiendrait sur une carte de 64 Go, suggérant que l’espace numérique occupé serait similaire.
À ce jour, la Nintendo eShop aux États-Unis n’a pas encore listé les jeux de la Switch 2, mais, selon des rapports de la boutique japonaise, certains titres sont déjà disponibles. Pour faciliter le téléchargement et l’accès aux jeux, Nintendo a introduit les Game-Key Cards. Ces cartes fonctionnent de manière similaire aux cartouches physiques, permettant de télécharger des jeux, mais il est nécessaire de les insérer dans la console pour pouvoir jouer.
Avec cette approche, Nintendo ne cherche pas seulement à optimiser l’utilisation du stockage interne de la console, mais aborde également l’une des principales préoccupations des joueurs dans la génération actuelle de consoles. Alors que la communauté des jeux vidéo attend avec impatience le lancement de la Switch 2, il est clair que l’engagement de Nintendo envers une approche pratique et accessible pourrait faire la différence dans l’écosystème du gaming.