Gearbox Software a présenté les premières impressions sur Borderlands 4, un looter shooter qui cherche à redéfinir l’expérience de ses prédécesseurs et à attirer des millions de joueurs. Le développeur a promis que cette nouvelle livraison améliorera significativement l’endgame, abordant l’une des critiques les plus fréquentes reçues par Borderlands 3. Le directeur créatif, Graeme Timmins, a souligné dans une récente interview que l’équipe a pris en compte dès le début de la conception du jeu les besoins de la communauté, s’assurant que les changements dans l’arbre de compétences anticipent l’introduction de contenu futur.
Une décision très particulière
Une transformation notable dans Borderlands 4 sera sa narration. Contrairement aux précédents volets qui se concentraient sur un humour exagéré et des situations surréalistes, cette fois-ci, l’intrigue aura un ton plus sérieux, ce qui pourrait attirer un public plus large. Timmins s’est également engagé à offrir la meilleure expérience post-campagne de la franchise, en tirant des leçons de Tiny Tina’s Wonderlands et de ses jeux principaux pour proposer un endgame optimisé.
Parmi les caractéristiques que les fans reconnaîtront, il y a l’inclusion d’une mini-carte, un outil essentiel qui a toujours été présent dans la série, et qui pourrait faciliter l’exploration du vaste univers de Borderlands 4. De plus, Gearbox a révélé des plans ambitieux pour le contenu téléchargeable, avec des attentes selon lesquelles ceux-ci seraient aussi expansifs que ceux lancés pour Borderlands 3.
Les développeurs assurent qu’ils ont accordé une attention particulière aux retours des joueurs pour l’évolution de ce nouveau titre. Bien qu’on s’attende à ce que Borderlands 4 génère une réponse positive, il reste à voir comment ces promesses se concrétisent dans la pratique. Les fans pourront avoir un premier aperçu pour évaluer si Gearbox répond à leurs attentes le 12 septembre prochain.