Build a Rocket Boy, le studio fondé par Leslie Benzies, ancien chef de Rockstar Games, a connu un échec considérable après le lancement de son jeu Mindseye en juin 2024. Avec une équipe de 448 employés et plus de 233 millions de livres investis, le jeu a été critiqué pour de nombreux bugs et problèmes de performance, ce qui a conduit à le considérer comme un désastre dans la communauté des jeux vidéo.
Un projet sans direction
Selon des rapports, l’environnement de travail pendant le développement était rempli de controverses. Benzies prenait des décisions unilatérales qui modifiaient le cours du projet sans consulter son équipe, créant un climat d’instabilité. Cette gestion du développement était accompagnée d’heures supplémentaires obligatoires, ce qui a provoqué de l’insatisfaction parmi les employés. Les travailleurs du contrôle qualité, en particulier, ont souffert sévèrement, car les corrections étaient souvent perdues avec les changements constants d’autres départements.
L’étude, qui a accumulé des pertes de plus de 200 millions de livres entre 2020 et 2024, a été critiquée non seulement pour la mauvaise performance de son jeu, mais aussi pour la manière dont les licenciements de son personnel ont été gérés. Un syndicat du secteur prévoit des actions en justice en raison de ce qui est qualifié de “gestion désastreuse”. Certains anciens employés décrivent un environnement chaotique où le manque de direction claire et les changements constants ont rendu impossible la réalisation de la vision initiale de Benzies.
Malgré les contretemps, la direction de Build a Rocket Boy a pris la responsabilité de l’échec et prévoit de continuer à lancer des mises à jour pour améliorer Mindseye. Cependant, la communauté et les employés ont exprimé des doutes sur la viabilité du projet et sa capacité à renaître après ce début tumultueux.