À un moment où l’intelligence artificielle générative domine les conversations dans l’industrie du divertissement, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a clairement indiqué que cette technologie n’a pas sa place dans le développement de GTA 6. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Zelnick a affirmé que, bien que Take-Two ait utilisé des outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique comme soutien dans le processus de développement, ceux-ci ne remplacent pas la créativité humaine, qu’il considère comme essentielle pour la création d’expériences mémorables.
Ils ont voulu clarifier que l’IA n’a pas sa place dans l’entreprise
Zelnick a souligné que les mondes de GTA 6 sont construits manuellement, bâtiment par bâtiment, rue par rue, quartier par quartier, un processus qui, selon lui, est essentiel pour atteindre la qualité et la profondeur attendues par les joueurs. Malgré la pression croissante sur l’industrie pour adopter des outils basés sur l’IA, le PDG s’est montré sceptique quant à la capacité créative de ces technologies, indiquant qu’il n’y a aucune preuve qu’elles puissent générer de grandes œuvres de divertissement.
Ces déclarations interviennent dans un contexte difficile pour Take-Two, qui a vu la valeur de ses actions chuter, en partie influencée par l’annonce récente de Google concernant son outil de création d’environnements de jeu générés par IA. Malgré cet environnement incertain, la société prévoit de lancer la campagne de marketing de GTA 6 l’été prochain, avant sa sortie tant attendue le 19 novembre 2026. Ce mouvement vise à élever les attentes et à maintenir l’intérêt des joueurs après les retards subis précédemment.
Tandis que l’industrie continue d’explorer les possibilités offertes par l’intelligence artificielle, Zelnick réaffirme sa position selon laquelle la créativité humaine est irremplaçable, un sentiment qui résonne avec beaucoup dans la communauté des développeurs et des joueurs.