Paul Cuisset: «Grâce à la communauté de backers, nous pouvons amener Sujet 13 au niveau supérieur»

Après s’être essayé au survival horror avec Amy, puis avoir revisité Flashback l’année dernière, Paul Cuisset revient au jeu d’aventure avec un nouveau projet en développement intitulé Sujet 13. Un retour aux sources en quelque sorte pour le créateur des Voyageurs du temps qui, aux côtés d’autres grands noms (Frédérick Raynal, Éric Chahi, Philippe Ulrich…), a contribué à donner au jeu vidéo français ses lettres de noblesse.

Résolument tourné vers l’avenir, Paul Cuisset s’adapte aux nouvelles tendances et Sujet 13 sera en partie financé de façon participative via Kickstarter. Il a accepté de répondre à nos questions à cette occasion.

Sujet 13

Softonic: Quelle est l’idée derrière votre nouveau projet de jeu d’aventure Sujet 13? Comment vous est venue l’envie de revenir au jeu d’aventure?

Paul CuissetPaul Cuisset : Pour moi qui ai connu l’âge d’or des jeux d’aventure dans les années 90, ça a été une grande déception de les voir disparaître des rayons au fil des années.

Je suis persuadé qu’il y a encore un public qui aime se triturer les méninges sur ce type de jeux, mais malheureusement il est devenu quasiment impossible de proposer des projets de jeu d’aventure à de gros éditeurs qui ont renoncé au genre il y a bien longtemps.

Heureusement, la scène indépendante, le crowfunding, ainsi que quelques petits ou moyens éditeurs courageux ont permis à certaines productions de voir le jour avec succès. La série Walking Dead de Tell Tales prouve que le genre est viable, même s’il doit encore s’adapter pour survivre. En France, des sociétés comme Microïds et quelques autres font partie des derniers résistants à avoir le courage de prendre des risques et de croire encore à ce type de jeu. L’expansion des mobiles et tablettes a été déterminante pour ce retour en grâce du genre, car ce sont des plateformes qui lui sont parfaitement adaptées.

Sujet13 est d’abord une expérience très personnelle, puisque je suis le seul programmeur, game designer et scénariste du jeu. En termes de production, c’est un retour aux sources pour moi et je retrouve, comme à mes débuts la démarche d’auteur et le côté « garage » qui m’ont beaucoup manqué quand j’ai travaillé par la suite avec de plus grosses équipes.

En termes de scénario, Subject 13 est un challenge, car la narration se fait à travers les bribes d’informations récoltées pendant le jeu et  les conversations que le héros du jeu, Franklin Fargo, a avec un mystérieux individu qui le surnomme Sujet 13. L’intrigue se dévoile au fur et à mesure et amène son lot de surprises.

S: A quoi servira exactement l’argent récolté à travers votre campagne Kickstarter?

P. C. : Le jeu est déjà bien avancé, mais comme toujours nous avons besoin de temps afin de peaufiner les réglages et le gameplay. Je pense que souvent ce sont ces 5% supplémentaires qui feront toute la différence entre un jeu correct et un très bon jeu.  Grâce à la communauté de backers, nous pouvons amener Sujet 13 au niveau supérieur visuellement et en termes d’ambiance sonore, proposer d’autres manières d’y jouer et d’autres plateformes…

De plus Kickstarter -on voit cela se confirmer tous les jours- est un incroyable moyen d’échange avec la communauté. Nous sommes touchés par le nombre de personnes aidant le projet par des feedbacks et des conseils.

Tout ce qui va à l’encontre de la pensée unique, ma foi, ça me plait bien

S: En plus d’aider à la production du jeu, quels sont les avantages du financement participatif pour la communauté des joueurs ?

P. C. : Grâce à cette nouvelle interaction entre joueurs et créateurs, on voit ressurgir des genres de jeux qui avaient pratiquement disparu, des idées farfelues, des gadgets révolutionnaires, des salades de pommes de terre… Pour la première fois, les gens décident de ce qu’ils veulent vouloir voir exister sans qu’un puissant constructeur/éditeur décide pour lui après des études savantes sur le secteur. Le crowdfunding va à l’encontre de la pensée unique. Et tout ce qui va à l’encontre de la pensée unique, ma foi, ça me plait bien…

S: Subject 13 sera peut-être compatible avec les lunettes Oculus Rift. Quels avantages et inconvénients la réalité virtuelle peut apporter au gameplay d’un jeu?

P. C. : La bonne nouvelle, c’est que le palier Oculus Rift a été confirmé il y a peu. Nous espérons l’atteindre pour démontrer, comme d’autres commencent à le faire, que la réalité virtuelle ne va pas être l’apanage de la vue à la 1ere personne. Pour l’immersion de ce genre de jeu qui ne joue pas sur l’ultra-spectacle mais avant tout sur l’ambiance et la réflexion, l’Oculus Rift sera un atout majeur. De plus de nombreux puzzles étant résolus en vue subjective, avec ce dispositif, il sera possible d’interagir comme si on avait l’objet en 3 dimensions devant soit, ce qui sera forcément plus concret que sur un écran. La comparaison ne vient pas de moi, mais je cite une personne nous ayant laissé un message à ce propos sur KickStarter et qui fait le parallèle avec les jeux 3DS qui marchent parfaitement sur des titres en 3eme personne. C’est un peu différent, c’est sûr, mais le parallèle se défend parfaitement et a le mérite d’être assez parlant. L’inconvénient, c’est que ça prend forcément du temps de repenser l’interface pour l’utilisation d’un tel matériel. Et puis c’est vrai qu’on n’a pas toujours l’air très malin avec ce truc sur la tête… (Rires)

S: Appliqué au jeu vidéo, comment définiriez-vous le style Paul Cuisset ?

P. C. : Je ne saurais dire s’il y a un style Paul Cuisset, car les projets sur lesquels j’ai travaillé ont souvent été très différents les uns des autres et j’apprécie vraiment la chance que j’ai eu de ne pas avoir à me cantonner à un style de jeu en particulier.

Cela dit, je m’en suis toujours tenu à cette règle d’or: La technique au service des graphismes, les graphismes au service de l’histoire, et l’histoire au service du gameplay.

S: Quels sont vos sentiments à l’égard de jeux indés qui rendent hommage à votre travail (un exemple récent est The Last Night des frères Soret) ?

P. C. : Je vais leur faire un procès… (Rires) Non sérieusement, c’est vraiment incroyable que ce jeu inspire encore autant de monde. Qui aurait pu imaginer ça à l’époque où il est sorti ? Le pixel art est en vogue chez les jeunes développeurs qui n’ont pas connu ça et je trouve ça assez ironique parce que nous les plus anciens qui n’avions pas le choix à l’époque, nous avons tout fait pour y échapper. La boucle se boucle, et ça ne nous rajeunit pas…  (Rires)


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Pour participer au financement du jeu, rendez-vous sur la page kickstarter de Sujet 13.

Sujet 13 devrait sortir sur PC, MAC, iPhone, iPad et Android et sera compatible avec l’Oculus Rift. Des versions pour consoles sont également envisagées.

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Preview de Lego Le Hobbit : une touche Minecraft dans un très bon jeu vidéo d’aventure

Bilbon Saquet, Gandalf et les nains reviennent dans le monde LEGO avec Lego The  Hobbit, peut-être l’un des meilleurs jeux vidéo se déroulant dans l’univers de Tolkien.

Après Lego – Le Seigneur des Anneaux, nous nous attendions à la sortie de l’adaptation de « Le Hobbit », le prequel des aventures sorties de l’imagination de Tolkien. Le jeu suit le déroulement du film, mais vous incarnez le héros et il est beaucoup plus amusant.

Exploration plus profonde de la Terre du Milieu, 80 personnages disponibles, nouveaux modes de jeu inédits pour la franchise… Tout ceci, et bien plus encore, vous attendent dans Lego – Le Hobbit.

Une autre interprétation des histoires de J.R.R. Tolkien

À ce jour, la saga « Le Hobbit » ne connaît pas de jeu officiel. Est-ce logique que le premier à sortir soit un jeu Lego ? Complètement. Le studio Traveller’s Tales sait bien reprendre une saga à succès et en faire un jeu fantastique. Pensez par exemple à Harry Potter, dont les jeux Lego sont bien supérieurs aux jeux officiels plus fidèles aux films.

Certes, en étant adapté en jeux Lego, « Le Hobbit » n’est pas un reflet exact des films. Mais il est clair qu’il reprend néanmoins toute l’essence de la saga et ses scènes les plus mythiques. Et tout ce qui pourra ne pas être transmis dans le jeu sera remplacé par une série de scènes comiques pleines de gags qui ne manqueront pas de vous faire sourire.

De plus, les voix des acteurs originaux sont les mêmes que dans la saga puisque Martin Freeman (Bilbon), Ian McKellen (Gandalf) et Aidan Turner (Kili), parmi tant d’autres, ont accepté de doubler les passages dans lesquels leurs personnages apparaissent pour donner un nouveau souffle au jeu.

Lego The Hobbit le jeu vidéo pour PC et consoles

Aventures sans limites dans la Terre du Milieu

Dans Lego – Le Seigneur des Anneaux, nous pouvions déjà explorer la Terre du Milieu dans un monde ouvert. Dans Lego – Le Hobbit, nous pourrons recommencer, mais avec de nouveaux endroits et de nouvelles missions, qu’elles soient principales ou secondaires, ce qui vous permettra de jouer pendant des heures et des heures.

Comme dans les autres jeux, une histoire principale se déroule dans des espaces plus restreints (mais toujours explorables à 100 %), entrecoupée de pauses pendant lesquelles vous pourrez retourner en Terre du Milieu. À la différence de The LEGO Movie, dans « Le Hobbit », nous retournons à des endroits combinés, dans lesquels se mélangent des éléments Lego, manipulables, avec des éléments plus réalistes, sous la forme d’arbres, montagnes ou bâtiments.

Lego The Hobbit Aventures sans limites dans la Terre du Milieu

Une équipe unie

Le nombre de personnages que vous pouvez incarner dans Lego – Le Hobbit dépasse 80. Chacun d’entre eux possède un aspect différent et des compétences uniques. La complexité des actions possibles, déjà présentes dans LEGO Marvel Super Heroes, est encore plus développée dans cette nouvelle aventure.

Mais la nouveauté se détachant particulièrement est le système de collaboration entre les personnages. Et non, nous ne parlons pas du jeu coopératif, qui se retrouve dans cet opus, mais d’une nouvelle mécanique qui permettra à deux personnages de s’unir et de réaliser des actions uniques.

Cette compétence, réservée aux nains, leur permettra de s’unir au moment de combattre pour réaliser des attaques combinées et de multiplier leur force (bien plus que par deux). Ces combos sont très simples et automatiques, vous n’aurez donc pas à apprendre de nouvelles mécaniques de combat complexes.

Combiner les nains est une technique essentielle pour remporter les batailles les plus épiques du jeu, comme celle qui nous oppose au Roi Gobelin et ses acolytes.

Lego The Hobbit le travaille en équipe est important

La touche Minecraft

Les nouveaux systèmes de construction que nous avions découvert dans The Lego Movie évoluent encore un peu plus dans Lego – Le Hobbit. Maintenant, pour construire des objets, nous aurons besoin de matériaux (bois, pierre, pierres précieuses, etc.) que nous trouverons dans les recoins de la Terre du Milieu : vous pouvez trouver n’importe où cette pierre qui vous manque !

Ce système de jeu, qui nous rappelle des jeux dans lesquels la construction est maîtresse, comme Minecraft, est combiné avec des mini-jeux de rapidité comme nous avions vu dans The LEGO Movie : sélectionnez la bonne pièce dans le tas le plus rapidement possible pour obtenir plus de points.

Cette manière de construire des objets sera essentielle pour progresser dans l’histoire et nous pourrons le remarquer dès les premiers moments du jeu. Ainsi, au début de l’aventure par exemple, Bilbon Sacquet recevra les nains dans sa maison qui, entre autres, construiront la table sur laquelle ils dévoreront un succulent banquet. Vous savez bien que parmi les personnages de Tolkien, les hobbits et les nains ne sautent jamais un repas !

Outre les activités de construction, Lego – Le Hobbit proposera plus de mini-jeux, dont un jeu de rythme dans lequel vous retrouverez, bien sûr, les mélodies originales des films.

Lego The Hobbit : un côté Minecraft dans le jeu

Faites chauffer les moteurs pour le final de la saga

Lego – Le Hobbit sera disponible au mois d’avril 2014, six mois avant la sortie du troisième et dernier film de la saga. Ce qui veut dire deux choses : d’un côté, pouvoir jouer à Le Hobbit rendra l’attente plus courte et, d’un autre côté, un deuxième jeu Lego – Le Hobbit sortira sûrement pour compléter la trilogie…

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Adapté de l’espagnol. Article original écrit par Maria Baeta – Softonic.com.