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Tag: Kickstarter

«Si nous voulions seulement gagner de l'argent, nous sortirions nos jeux uniquement sur Steam» affirme le PDG de l'un des développeurs indie les plus en vue

Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère “beaucoup moins” de ventes par rapport à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs. Ce qui est le plus […]

«Si nous voulions seulement gagner de l'argent, nous sortirions nos jeux uniquement sur Steam» affirme le PDG de l'un des développeurs indie les plus en vue

Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère « beaucoup moins » en ventes comparé à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs.

Ce qui rapporte le plus, c’est le PC et spécifiquement, Steam

Oshry a souligné que la décision de porter ses jeux sur Xbox ou PlayStation ne répond pas uniquement à des intérêts financiers, mais au désir de satisfaire la communauté des joueurs. « Nous le faisons parce que nos joueurs le veulent, n’est-ce pas ? », a déclaré le cofondateur. Cette dévotion envers les fans met en avant l’engagement de New Blood non seulement envers la rentabilité, mais aussi envers l’expérience utilisateur.

Un aspect encourageant pour les développeurs a été la réception des kits de développement pour la nouvelle console de Nintendo, connue sous le nom de Switch 2. Selon Oshry, ce nouveau kit n’est pas radicalement différent de l’ancien, ce qui a permis au studio de faire fonctionner son jeu Dusk à 120fps avec des contrôles de souris. « Dusk sur Switch 2 fonctionne super bien », a-t-il affirmé, ce qui suggère une bonne adaptation du jeu à la nouvelle plateforme.

D’autre part, New Blood a décidé de s’attaquer au genre RPG avec Dungeons of Dusk, une adaptation de son titre populaire Dusk. La démo est disponible gratuitement dans le cadre du Steam Next Fest, et le lancement du jeu complet est prévu pour cette année. De plus, GOG réaffirme son engagement en faveur de la préservation des jeux, affirmant que “l’avenir de la préservation est décidé par les joueurs qui se soucient.”

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, rpg, Warlock

Les créateurs de Diablo 2 ont créé un clone de leur jeu le plus connu

Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans. Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations. Un jeu avec l’ADN de Diablo 2 En parlant de nouveaux projets, Moon Beast […]

Les créateurs de Diablo 2 ont créé un clone de leur jeu le plus connu

Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans.Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations.

Un jeu avec l’ADN de Diablo 2

En parlant de nouveaux projets, Moon Beast Productions, composée d’anciens développeurs de Diablo 2, travaille sur un RPG intitulé Darkhaven. Ce jeu ambitieux se concentrera sur des mondes sandbox générés de manière procédurale, promettant des caractéristiques telles que des terrains déformables, l’exploitation minière, et un support pour les mods, ainsi que des options de jeu en solo ou en mode multijoueur massif. Actuellement, la campagne Kickstarter de Darkhaven a récolté 200 000 $ sur un objectif de 500 000 $, avec 25 jours devant elle pour atteindre cet objectif.

Susan Hu, également cofondatrice de Moon Beast, a exprimé ses sentiments partagés sur la concurrence avec ses propres créations passées et le remaster de Blizzard. Cependant, les développeurs ont clairement indiqué que leur intention n’est pas simplement de recréer l’expérience de Diablo, mais d’offrir une proposition innovante qui combine des éléments de jeux de survie modernes.

Ces initiatives soulignent un cycle vibrant dans l’industrie du gaming, où les légendes du passé s’entrelacent avec des projets futurs et l’intérêt des joueurs ne cesse d’augmenter.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2026February 24, 2026Categories Gaming, NewsTags Blizzard Entertainment, competencia en gaming, Darkhaven, Diablo 2, juegos sandbox, Kickstarter, remasterización, rpg, Warlock

Le MMO avec le Kickstarter le plus réussi de l'histoire a commencé à rembourser ses joueurs en raison de sa mauvaise gestion

La situation actuelle du MMO Ashes of Creation, financé par Kickstarter, a généré un climat de préoccupation parmi ses supporters. Le jeu, qui a été lancé en accès anticipé en décembre après une campagne de collecte de fonds réussie de près de 3,3 millions de dollars en 2017, fait face à des défis significatifs après la démission de sa direction et des licenciements massifs. Un désastre administratif La sortie du directeur d’Intrepid Studios, Steven Sharif, a déclenché une vague d’inquiétude. Sharif a quitté l’entreprise en protestation contre la prise de contrôle par le Conseil d’Administration, qui lui a demandé de procéder à […]

Le MMO avec le Kickstarter le plus réussi de l'histoire a commencé à rembourser ses joueurs en raison de sa mauvaise gestion

La situation actuelle du MMO Ashes of Creation, financé via Kickstarter, a généré un climat d’inquiétude parmi ses supporters. Le jeu, qui a été lancé en accès anticipé en décembre après une campagne de financement réussie de près de 3,3 millions de dollars en 2017, fait face à des défis significatifs après la démission de sa direction et des licenciements massifs.

Un désastre administratif

Le départ du directeur d’Intrepid Studios, Steven Sharif, a déclenché une vague d’inquiétude. Sharif a quitté l’entreprise en signe de protestation contre la prise de contrôle par le Conseil d’Administration, qui lui a demandé d’exécuter des ordres jugés peu éthiques. Ce événement a été suivi par la démission d’une grande partie de l’équipe dirigeante, ce qui a conduit l’entreprise à notifier des licenciements massifs aux employés restants. L’ancienne responsable des communications, Margaret Krohn, a exprimé sur les réseaux sociaux son incertitude quant à l’avenir du jeu et de son équipe.

Alors que la communauté des joueurs se sent trahie, beaucoup ont commencé à demander des remboursements, en particulier ceux qui ont acheté le jeu sur Steam. Bien que la politique de Steam refuse généralement les remboursements pour les jeux joués plus de deux heures, il existe des exceptions. Certains utilisateurs ont réussi à obtenir des remboursements malgré les restrictions en partageant leurs expériences et en utilisant des stratégies alternatives pour communiquer avec le support technique.

Intrepid Studios a annoncé un prochain stream de mise à jour pour aborder les préoccupations des joueurs et fournir des éclaircissements sur l’avenir du développement d’Ashes of Creation. Cependant, le sentiment au sein de la communauté est de méfiance, et le manque de communication a conduit beaucoup à se demander si leur investissement en valait la peine.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Ashes of Creation, comunidad de jugadores, desconfianza, despidos masivos, Intrepid Studios, Kickstarter, mmo, reembolsos Steam, Steven Sharif

Les créateurs de l'un des indies les plus célèbres de l'histoire pourraient fermer leurs portes si leur prochain jeu ne se vend pas à au moins 200 000 exemplaires

Yacht Club Games, célèbre pour son succès indépendant Shovel Knight, se trouve à un carrefour avec le lancement imminent de son prochain titre, Mina the Hollower. Ce jeu vidéo, qui évoque l’esthétique classique des jeux Game Boy, a suscité de l’attente depuis que sa campagne Kickstarter en 2022 a récolté plus d’un million d’euros, un signe clair de l’intérêt du public. Cependant, sa sortie, initialement prévue pour le 31 octobre de cette année, a été retardée sans nouvelle date officielle, ce qui a suscité des inquiétudes quant à l’état actuel du développement. Les créateurs de Shovel […]

Les créateurs de l'un des indies les plus célèbres de l'histoire pourraient fermer leurs portes si leur prochain jeu ne se vend pas à au moins 200 000 exemplaires

Yacht Club Games, célèbre pour son succès indépendant Shovel Knight, se trouve à un carrefour avec le lancement imminent de son prochain titre, Mina the Hollower. Ce jeu vidéo, qui évoque l’esthétique classique des jeux Game Boy, a suscité de l’attente depuis que sa campagne Kickstarter en 2022 a récolté plus d’un million d’euros, un signe clair de l’intérêt du public. Cependant, sa sortie, initialement prévue pour le 31 octobre de cette année, a été retardée sans nouvelle date officielle, ce qui a suscité des inquiétudes quant à l’état actuel du développement.

Les créateurs de Shovel Knight sur le fil du rasoir

Lors d’une récente interview avec Bloomberg, Cris Velasco, fondateur de Yacht Club Games, a révélé que le studio fait face à une pression considérable. « Si nous vendons 500 000 copies, ce serait génial. Si nous en vendions même 200 000, ce serait très, très bien. Si nous en vendions près de 100 000, ce ne serait plus autant », a commenté Velasco. Ces déclarations soulignent la nécessité pour le studio d’atteindre un seuil minimum de ventes pour maintenir son indépendance, car ne pas atteindre ces chiffres pourrait les obliger à chercher un financement externe.

Malgré avoir vendu plus de trois millions d’exemplaires de Shovel Knight en 11 ans d’existence, le studio n’a pas réussi à reproduire ce niveau de succès avec ses lancements ultérieurs, ce qui rend la situation de Mina the Hollower critique pour son avenir. À l’origine, le projet d’une suite de Shovel Knight a été abandonné pour se concentrer sur Mina, ce qui indique des défis significatifs dans la planification de ses projets.

Alors que les fans attendent des nouvelles sur la nouvelle date de sortie et l’impact potentiel que cela aura sur la trajectoire de Yacht Club Games, la communauté des joueurs est à l’affût, désirant que Mina the Hollower réponde aux attentes et devienne un autre succès dans le parcours du studio.

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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Castlevania, Cris Velasco, Kickstarter, Mina The Hollower, Shovel Knight, Yacht Club Games

Ce jeu de société a récolté 4 millions de dollars sur Kickstarter et a rencontré un problème : il ne sait pas quoi offrir de plus

Le jeu de société Don’t Starve a connu un succès retentissant sur Kickstarter, récoltant près de 4 millions de dollars et dépassant largement son objectif initial de 50 000 dollars. Ce financement impressionnant provient du soutien d’une communauté dévouée, qui depuis son lancement original en 2013 a fait de Don’t Starve l’un des principaux titres de survie, avec un solide suivi de culte qui soutient cette adaptation en format de table. Souffrant à cause de son succès Développé par Glass Cannon Unplugged, ce jeu coopératif est conçu pour 1 à 4 joueurs et offre une expérience dans un monde où […]

Ce jeu de société a récolté 4 millions de dollars sur Kickstarter et a rencontré un problème : il ne sait pas quoi offrir de plus

Le jeu de société Don’t Starve a connu un succès retentissant sur Kickstarter, récoltant près de 4 millions de dollars et dépassant largement son objectif initial de 50 000 dollars. Ce financement impressionnant provient du soutien d’une communauté dévouée, qui depuis son lancement original en 2013 a fait de Don’t Starve l’un des principaux titres de survie, avec un solide suivi de fans qui soutiennent cette adaptation en format de table.

Souffrir à cause de son succès

Développé par Glass Cannon Unplugged, ce jeu coopératif est conçu pour entre 1 et 4 joueurs et offre une expérience dans un monde où la magie et la science s’entrelacent de manières inattendues. La date de sortie du jeu est fixée à mars 2027, suscitant une grande anticipation parmi les fans.

Dans une récente mise à jour, l’équipe de Glass Cannon a annoncé de nouveaux objectifs de financement disponibles pour les sponsors. Parmi ceux-ci figurent des jetons de trou de ver, des cartes de départ et des miniatures de marqueurs de régénération, qui ajouteront plus de variété et de stratégie au jeu. Les jetons de trou de ver, en particulier, permettront aux joueurs de se déplacer rapidement sur la carte, tandis que les miniatures amélioreront l’expérience visuelle.

Avec seulement trois jours restants dans la campagne Kickstarter, un standee en acrylique de Wurt et un skin digital ont été débloqués si le total atteint 4,1 millions de dollars avant la clôture. Étant donné les niveaux de financement actuels, il est très probable que ces objectifs supplémentaires soient atteints, ce qui incitera encore plus la participation des sponsors.

Cet effort pour adapter Don’t Starve au monde des jeux de société semble bien accueilli et promet d’offrir aux joueurs une nouvelle façon d’explorer ses thématiques de survie dans un environnement coopératif.

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Author SoftonicPosted on October 21, 2025October 21, 2025Categories Gaming, NewsTags 2027, don't starve, Glass Cannon Unplugged, juego, juego de mesa, Kickstarter, Wurt

Ce jeu de pirates a cartonné sur Kickstarter en cherchant à redéfinir le genre

Le jeu Ahoy, développé par Capstan Games, a attiré l’attention des passionnés de jeux vidéo après son lancement réussi sur Kickstarter il y a un mois. Avec plus de 5 000 sponsors et plus de 750 000 $ récoltés en seulement 21 heures, ce projet indie ambitieux cherche à redéfinir l’expérience des jeux vidéo de pirates à travers un accent sur la précision historique de l’ère de la voile. Ce n’est pas votre jeu de bateaux typique Ahoy combine la gestion d’équipage, la navigation dans un vaste monde ouvert, des batailles navales à grande échelle et des expériences PvP en équipe. Les développeurs […]

Ce jeu de pirates a cartonné sur Kickstarter en cherchant à redéfinir le genre

Le jeu Ahoy, développé par Capstan Games, a attiré l’attention des passionnés de jeux vidéo après son lancement réussi sur Kickstarter il y a un mois. Avec plus de 5 000 sponsors et plus de 750 000 $ récoltés en seulement 21 heures, ce projet indie ambitieux cherche à redéfinir l’expérience des jeux vidéo de pirates à travers un accent sur la précision historique de l’ère de la voile.

Ce n’est pas votre jeu de bateaux typique

Ahoy combine la gestion de l’équipage, la navigation dans un vaste monde ouvert, des batailles navales à grande échelle et des expériences PvP en équipe. Les développeurs se sont inspirés de classiques comme Sid Meier’s Pirates! et de la riche histoire de la vie pirate du XVIIIe siècle, cherchant à offrir une expérience plus authentique et moins hollywoodienne comparée à des titres comme Sea of Thieves.

Le plan de lancements est divisé en trois phases : Sea Trials, prévu pour le premier trimestre de 2026 comme un environnement multijoueur axé sur l’enseignement de la navigation ; Ahoy : Arena, qui comprendra des serveurs classés et des événements saisonniers, programmé pour le quatrième trimestre de 2026 ; et, en tant que vision à long terme, un monde ouvert persistant, dont le lancement n’a pas encore de date spécifique.

Développé après trois ans de pré-production, l’équipe de Capstan Games exprime sa confiance dans sa vision pour Ahoy pour 2025. Lors de la récente édition du Future Games Show de GamesRadar, le jeu a été présenté à un large public, marquant une étape importante dans sa promotion sur le marché compétitif des jeux indépendants.

L’avenir d’Ahoy semble prometteur, mais pour le moment, les fans doivent attendre jusqu’en 2026 pour vivre la véritable vie de pirate. Avec une base solide de soutien et une vision claire, beaucoup se demandent si Ahoy pourrait être le successeur que la communauté attend depuis la dernière époque dorée des jeux de pirates.

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Author SoftonicPosted on July 9, 2025July 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Ahoy, Capstan Games, Future Games Show, Kickstarter, Sea Trials, Sid Meier Pirates!

Personne n'a voulu publier ce jeu vidéo et il a récolté plus de 60 000 dollars en 24 heures

L’industrie des jeux vidéo traverse un moment financier compliqué, rendant l’accès au financement pour de nouveaux projets difficile. Cependant, le développeur indie Electric Saint prouve que la passion de la communauté peut faire la différence. Son jeu, Crescent County, un RPG en monde ouvert mettant en scène une jeune sorcière livreuse se déplaçant sur un balai motorisé, a réussi à se financer à 100 % en moins de 24 heures via Kickstarter, récoltant 60 000 $ sur un objectif initial de 53 546 $. Un jeu qui a su séduire sa communauté Malgré avoir été rejetés par plus de 50 […]

Personne n'a voulu publier ce jeu vidéo et il a récolté plus de 60 000 dollars en 24 heures

L’industrie des jeux vidéo traverse une période financière compliquée, rendant l’accès au financement pour de nouveaux projets difficile. Cependant, le développeur indie Electric Saint prouve que la passion de la communauté peut faire la différence. Son jeu, Crescent County, un RPG en monde ouvert mettant en scène une jeune sorcière livreuse se déplaçant sur un balai motorisé, a réussi à se financer à 100 % en moins de 24 heures via Kickstarter, récoltant 60 000 $ sur un objectif initial de 53 546 $.

Un jeu qui a su séduire sa communauté

Malgré avoir été rejetés par plus de 50 éditeurs dans leur tentative d’obtenir un financement, l’équipe d’Electric Saint a décidé de recourir à la plateforme de crowdfunding. La réponse a été écrasante, avec la communauté exprimant un fort intérêt pour le projet, qui, jusqu’à la publication de cet article, a accumulé plus de 72 000 $ dans sa campagne, avec 21 jours restants.

Electric Saint a partagé que le financement de nouveaux IPs est une tâche de plus en plus difficile. « Nous avons présenté Crescent County à de nombreux distributeurs et nous avons fait face à des refus constants. La lutte pour le soutien financier est réelle pour les nouvelles équipes dans l’industrie », indiquent les studios sur leur page Kickstarter.

Crescent County invite les joueurs à profiter d’une aventure colorée dans un monde où ils pourront livrer des paquets pendant la journée et participer à des courses de rue nocturnes sur des balais motorisés. Le titre, qui se distingue par son esthétique captivante, est en cours de développement pour PC et Xbox Series, et dispose déjà d’une démo disponible sur Steam. Bien qu’Electric Saint n’ait pas encore révélé de date de sortie, le soutien reçu sur Kickstarter suggère que la communauté a confiance en sa proposition. À une époque où l’industrie lutte pour trouver de nouveaux projets, Crescent County se positionne comme un rayon d’espoir pour les développeurs indépendants.

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Author SoftonicPosted on May 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Crescent County, crowdfunding, Electric Saint, IPS, Kickstarter, rpg

Ce successeur spirituel de Skyrim et The Witcher 3 cartonne sur Kickstarter

La plateforme Kickstarter s’est imposée comme une ressource vitale pour les petits studios de jeux vidéo cherchant un financement communautaire pour développer leurs projets. Dans ce contexte, Hawthorn a capté l’attention des fans, levant 100 000 euros en seulement 24 heures, sur un total de 178 235 euros nécessaires pour accéder à la phase de prévente. Ce soutien rapide indique un intérêt notable de la part de la communauté. Hawthorn est un simulateur de vie qui se distingue par le fait d’avoir des animaux comme protagonistes dans un charmant environnement rural. L’intrigue, qui inclut une menace imminente qui perturbera la paix de […]

Ce successeur spirituel de Skyrim et The Witcher 3 cartonne sur Kickstarter

La plateforme Kickstarter s’est imposée comme une ressource vitale pour les petits studios de jeux vidéo cherchant un financement communautaire pour développer leurs projets. Dans ce contexte, Hawthorn a capté l’attention des passionnés, récoltant 100 000 euros en seulement 24 heures, sur un total de 178 235 euros nécessaires pour accéder à la phase de précommande. Ce soutien rapide indique un intérêt notable de la part de la communauté.

Hawthorn est un simulateur de vie qui se distingue par la présence d’animaux comme protagonistes dans un charmant environnement rural. L’intrigue, qui inclut une menace imminente perturbant la paix du paysage idyllique, a suscité des comparaisons avec d’autres titres populaires comme Stardew Valley. Les joueurs devront faire face à une série de défis et de tâches, tout en profitant des changements saisonniers dans leur aventure. La personnalisation des personnages et le développement des compétences seront des éléments clés de l’expérience de jeu.

Derrière Hawthorn se trouve une équipe expérimentée ayant travaillé sur des titres acclamés comme The Elder Scrolls V: Skyrim et The Witcher 3, ce qui ajoute un facteur de confiance auprès des sponsors potentiels. Bien que certains membres de l’équipe n’aient peut-être pas été directement impliqués dans la conception ou la programmation, leur connexion avec ces grands jeux augmente les attentes concernant le projet.

La campagne sur Kickstarter ne cherche pas seulement un financement, mais invite également la communauté à faire partie du développement, permettant à leurs opinions et suggestions d’influencer l’avancement du jeu. Cette dynamique de collaboration entre créateurs et joueurs est un élément qui a pris de l’importance dans l’industrie, élevant le potentiel de Hawthorn à un nouveau niveau, si celui-ci se développe comme il le promet.

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Author SoftonicPosted on May 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Hawthorn, Kickstarter, skyrim, Stardew Valley, The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3

The Sinking City revient avec une suite qui devra d'abord passer par Kickstarter

L’industrie des jeux vidéo fait face à un panorama compliqué, dominée par de grands éditeurs avec des budgets de plusieurs millions, malgré la crise qui touche le secteur. Ce cadre économique a conduit de nombreux studios à chercher de nouvelles formes de financement, le crowdfunding étant l’un des outils les plus efficaces pour maintenir leur indépendance créative. Le studio ukrainien Frogwares, connu pour son travail sur la franchise Sherlock Holmes, a souligné que le crowdfunding est devenu indispensable en ces temps incertains. Un Kickstarter où nous aurons tous les détails En particulier, Frogwares a annoncé le lancement de sa campagne de crowdfunding pour […]

The Sinking City revient avec une suite qui devra d'abord passer par Kickstarter

L’industrie des jeux vidéo fait face à un panorama compliqué, dominée par de grands éditeurs avec des budgets de plusieurs millions, malgré la crise qui touche le secteur. Ce cadre économique a poussé de nombreux studios à chercher de nouvelles formes de financement, le crowdfunding étant l’un des outils les plus efficaces pour maintenir leur indépendance créative. Le studio ukrainien Frogwares, connu pour son travail sur la franchise Sherlock Holmes, a souligné que le crowdfunding est devenu indispensable en ces temps incertains.

Un Kickstarter où nous aurons tous les détails

En particulier, Frogwares a annoncé le lancement de sa campagne de crowdfunding pour la très attendue suite, The Sinking City 2, qui débutera le 6 mars prochain sur Kickstarter. Bien que les détails sur le projet soient encore limités, l’existence de deux éditions exclusives pour les contributeurs a été confirmée : une édition limitée et une autre collector. Cette initiative est attendue comme un grand événement, avec des promesses de récompenses incroyables, d’événements spéciaux et de surprises pour les sponsors.

The Sinking City 2 plongera les joueurs dans un monde ouvert fascinant situé aux États-Unis des années 20, les immergeant dans l’horreur lovecraftienne qui caractérise l’œuvre de H.P. Lovecraft. L’un des aspects les plus marquants de ce jeu est l’inclusion d’une option de déduction, ce qui permettra aux joueurs de choisir entre s’immerger dans une expérience plus axée sur la peur et la survie, ou de participer aux éléments d’enquête traditionnels de la franchise.

Avec le lancement prévu pour 2025 sur des plateformes comme PS5, Xbox Series X|S et PC, il est prévu que dans les prochains jours, plus de détails sur le gameplay et d’autres aspects du jeu seront révélés. Les fans du genre horreur et les adeptes de Frogwares sont impatients de découvrir ce qui promet d’être un titre marquant dans un avenir proche.

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Author SoftonicPosted on March 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags crowdfunding, Frogwares, Kickstarter, Lovecraft, lovecratniano, PC, PS5, Sherlock Holmes, The Sinking City 2

Ce jeu a récolté plus de 400 000 dollars sur Kickstarter avec une prémisse : être le nouveau WarioWare

La récente démo de Mindwave a généré un enthousiasme notable parmi les joueurs, obtenant plus de 4 000 avis extrêmement positifs sur Steam. Ce résultat met en avant la capacité du jeu à capter l’attention du public, se distinguant par son style artistique de bande dessinée et une narration profonde qui va au-delà du gameplay des microjeux. Développé par Holohammer, Mindwave présente un environnement qui rappelle la série iconique WarioWare, mais avec une touche unique. Les joueurs incarnent Pandora, une jeune femme qui navigue dans un futur dystopique où elle doit compléter des microjeux dans le MindScape, une immense tour […]

Ce jeu a récolté plus de 400 000 dollars sur Kickstarter avec une prémisse : être le nouveau WarioWare

La récente démo de Mindwave a suscité un enthousiasme notable parmi les joueurs, obtenant plus de 4 000 avis extrêmement positifs sur Steam. Ce résultat met en avant la capacité du jeu à capter l’attention du public, se distinguant par son style artistique de bande dessinée et une narration profonde qui va au-delà de la jouabilité des microjeux.

Développé par Holohammer, Mindwave présente un environnement qui rappelle la série iconique WarioWare, mais avec une touche unique. Les joueurs incarnent Pandora, une jeune femme qui navigue dans un futur dystopique où elle doit compléter des microjeux dans le MindScape, une immense tour qui sert de champ de compétition. Chaque microjeu est conçu pour être rapide, maintenant l’attention des joueurs et défiant leurs réflexes dans des séquences de jeu palpitantes.

Un Kickstarter d’un succès absolument écrasant

La campagne Kickstarter de Mindwave a été un grand succès, dépassant de 1100 % son objectif initial de 40 000 dollars, récoltant plus de 443 000 dollars. Ce soutien massif des sponsors a débloqué une variété d’objectifs supplémentaires, y compris le support pour les mods et un mode en ligne 1v1, ce qui suggère une approche axée sur la communauté et la personnalisation du jeu.

Malgré l’enthousiasme, la date de lancement reste incertaine. Bien qu’il soit estimé que Mindwave pourrait être disponible sur PC en septembre 2027, les développeurs avertissent que les délais dans l’industrie du jeu vidéo peuvent être imprévisibles. Les fans devront faire preuve de patience et maintenir le hype, car Mindwave promet d’offrir une expérience unique et enrichissante dans le monde des microjeux.

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Author SoftonicPosted on February 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Kickstarter, microjuegos, Mindwave, PC, steam, WarioWare

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