Assassin’s Creed, Call of Duty, etc.: les 3 formules du succès

Cette dernière  édition de l’E3 nous a confirmé ce que l’on soupçonnait depuis longtemps: les fans et les producteurs préfèrent les vieilles franchises aux nouveaux jeux. Pourquoi?

Cette année, combien de nouvelles franchises sont sorties? De vraies franchises, de vraies nouveautés et non des suites, des préquelles ou des remakes ? Qu’a-t-on vraiment retenu de ces jeux originaux ? Étaient-ils réellement originaux? Ne nous berçons pas d’illusions: depuis quelques années, le secteur du jeu vidéo n’est pas très enclin à l’innovation.

Pourquoi? D’abord parce qu’il tient compte des instincts des joueurs, à qui l’innovation fait peur. Et aussi parce que les producteurs s’accrochent à trois formules infaillibles qu’ils reproduisent sans cesse pour ne pas perdre la faveur du public, ni les bénéfices que ces formules leur garantissent. Voyons cela d’un peu plus près.

Suites, préquelles et reboots

Pourquoi les producteurs vont-ils prendre des risques sur des jeux originaux, alors que certaines marques fonctionnent toutes seules?

Ubisoft l’a parfaitement compris avec Assassin’s Creed et ses épisodes annuels. Et apparemment, le public continue de réclamer le jeu, même si nous avons la sensation que peu de choses ont changé depuis ce lointain AC mettant en scène un certain Altair comme héros principal.

Mais tout a une fin… ou pas. La mort d’un personnage principal ou la fin d’une intrigue majeure ne sont pas un problème pour continuer à générer des jeux d’une même franchise. Nous avons toujours la bonne excuse des préquelles –pensez à combien de jeux sont sortis dernièrement sous le titre d’Origins– ou la mauvaise excuse du reboot.

Batman Arkham OriginsBatman n’a pas échappé à la fièvre des “Origins”

Le reboot consiste à sauver un personnage ou à reprendre une histoire déjà racontée pour l’expliquer à nouveau en y mettant les moyens d’aujourd’hui. La dernière à avoir fait l’objet d’un reboot a été Lara Croft. Les rumeurs rapportent que les suivants pourraient être les garçons de Resident Evil.

Les préquelles et les reboots fonctionnent aussi bien que les suites, parce que nous sommes familiarisés avec les personnages et leurs  histoires. Le joueur -ou le spectateur, car au ciné c’est pareil-  se soucie finalement peu qu’on lui raconte la même chose. La surprise d’une nouvelle intrigue est sacrifiée au bénéfice d’une valeur sûre: l’assurance que l’histoire va plaire, car le joueur la connait déjà.

Ada Wong dans Resident Evil 6Le joueur aime accompagner les mêmes personnages encore et encore

Toujours la même chose, mais avec de nouveaux visages

Les producteurs prennent quand même des risques, c’est vrai, mais ils s’assurent au préalable de ne pas les prendre à l’aveuglette. Ainsi, si une mécanique de jeu fonctionne, il convient de l’exploiter jusqu’à satiété. La raison est que l’utilisateur la connaît déjà et n’aura pas besoin de l’apprendre. De leur côté, les producteurs savent que cette mécanique est déjà assimilée et donc convient à l’utilisateur. Un principe que tout le monde applique: depuis les développeurs de jeux mobiles, jusqu’aux producteurs de blockbusters.

Prenons le cas de Rovio ou de King. Tous deux ont fait de leurs premiers succès, Angry Birds et Candy Crush Saga, respectivement, les références de jeux de leurs compagnies. Ainsi, la franchise des oiseaux reprend la même mécanique encore et encore, la maquille légèrement, mais en se gardant bien de ne pas trop changer les choses. Lorsqu’elle s’y est risquée, avec Angry Birds Go!, le public n’a pas suivi, car il attendait un autre Angry Birds.

Chez King, c’est la même chose. Le succès des bonbons a été foudroyant, du coup on reprend la formule, qui n’a rien de nouveau, dans les jeux suivants, comme Farm Heroes Saga. Si cela a marché une fois, ça marchera bien à nouveau, non? Logique.

Des fruits et des bonbons, toujours la même chose

Dans le cas des grandes compagnies, l’autoplagiat est plus subtil, mais reste très visible. D’accord, Watch Dogs est un jeu “original” quant à l’histoire ou les personnages, mais, si on omet le côté hacking, tout cela n’est quand même pas sans nous rappeler Assassin’s Creed…

Et c’est que, comme au ciné, nous pouvons parler d'”un Assassin’s Creed contemporain”, d'”un GTA dans l’ouest” ou d’un “Resident Evil spatial”. Pour ainsi dire, de grands jeux ont établi des bases de jouabilité et tous ceux qui viennent après sont des variations de cette formule. La comparaison est peut-être injuste pour les nouveaux jeux, mais on ne peut pas nier que très souvent, en les testant, d’autres jeux, qui a priori n’ont rien à voir, nous viennent aussitôt à l’esprit.

Avec cette deuxième formule, les producteurs prennent les mêmes garanties qu’avec la première: on ne change pas une formule qui marche. Que ce soit avec les personnages ou l’histoire, ou bien avec la mécanique de jeu, on redonne au joueur ce à quoi il est habitué et qu’il accepte de retrouver encore et encore.

Watch DogsQue cela nous plaise ou non, Watch Dogs n’existerait pas sans Assassin’s Creed

Les anciens jeux, repris et simplifiés

Nous avons parlé des énièmes versions de jeux vidéo et de nouveaux jeux qui ne sont autres qu’une variation subtile des jeux anciens. Une autre option est de mélanger les deux concepts: prendre des franchises connues et varier leur jouabilité.

Cette formule fonctionne également pour plusieurs raisons. Premièrement, la marque connue est conservée; deuxièmement, on ne peut pas accuser la compagnie de faire toujours la même chose car la mécanique de jeu a changé; troisièmement, les jeux atteignent un public plus large et il est vrai que sauf quelques exceptions, les jeux ont tendance à devenir plus “casuals”, autrement dit à réduire leur difficulté.

Nous avons des exemples récents, comme le très attendu Battlefield: Hardline ou le prochain jeu de Dragon Age. Dans les deux cas nous conservons les bases du jeu, mais tout indique que la jouabilité est simplifiée et il pourrait même y avoir un mélange avec d’autres genres.

En regardant froidement cette troisième formule, on pourrait croire que c’est finalement la plus innovante, mais elle ne plaira peut-être pas au joueur fidèle à une franchise, qui veut du défi et de la continuité. Ainsi, si les formules 1 et 2 s’adressent davantage aux joueurs habituels, la 3e veut gagner un nouveau public qui sera attiré par une franchise reconnue, mais dûment modifiée et adaptée à son degré d’expérience moindre.

Ce n’est pas un Need for Speed, c’est un Battlefield

Si vous en avez marre de ces formules, vous avez toujours les jeux indépendants

Comme nous le voyons, sur le marché du jeu triple A, celui des grands budgets, les trois formules exposées précédemment abondent et il est vrai que ni le public ni les compagnies ne veulent prendre trop des risques.

Heureusement, tous les jeux ne sont pas à gros budgets. Le secteur indie ou celui du jeu occasionnel ont les coudées franches pour expérimenter davantage et se détournent de ces formules. C’est le cas dans les principaux jeux indépendants de cette année. D’autres propositions, comme Flappy Bird o 2048 s’engagent aussi hors des sentiers battus. Mais, si ces jeux triomphent ils seront inévitablement des inspirations pour la formule 2 que j’ai exposée plus haut, ce qui les ferait rentrer dans le rang des jeux maintes fois revisités.

De toute façon, le manque d’originalité dans le secteur mainstream n’a rien de dramatique et le choix revient finalement au joueur. Envie de nouveauté? La solution passe par le jeu indépendant. Envie de grand spectacle? Vous avez tout un catalogue à disposition, qui vous garantit un maximum de divertissement au prix, c’est vrai, d’une certaine sensation de déjà-vu.

A lire aussi:

Article original de Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

Les 15 jeux indépendants les plus attendus de 2014 (PC, Mac, Linux)

Après une année 2013 émaillée de titres exceptionnels comme les excellents Papers Please, Rogue Legacy, The Stanley Parable ou DayZ, quels jeux indépendants vont nous mettre des étoiles plein les yeux en 2014? Nos expert ont longtemps bataillé avant de se mettre d’accord sur une liste de 15 jeux révolutionnaires qui pourraient bien créer la surprise cette année.

Vous n’en aviez peut-être jamais entendu parler et pourtant ces titres seront sur toutes les lèvres durant les prochains mois. Vos jeux favoris sont-ils de la partie? Une seule façon de le savoir… En voiture!

Paradise Lost: First Contact

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Fermez les yeux. Vous êtes sur une base sécrète. Une créature étrange venue d’un autre monde a échappé à la surveillance des gardes et des scientifiques. La panique est totale. Il n’y pas une seconde à perdre! Cette expérience typique des films de science fiction des années 80, de The Thing, à Alien, Paradise Lost vous invite à la vivre, mais du côté de l’extraterrestre, une première! Rendez-vous en décembre 2014 pour vous faire pourchasser sans relâche sur PC, Mac et Linux.

You Are Not The Hero

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Les jeux indépendants ont cette faculté de mettre sans dessus dessous nos habitudes de joueurs. Un peu comme Paradise Lost, You Are Not The Hero souhaite nous faire vivre une expérience à laquelle nous sommes accoutumé sous un nouveau jour. Que diriez-vous de prendre part à un jeu de rôle japonais classique à travers les yeux d’un personnage non joueur? L’occasion d’apprendre les bonnes manières à ces soit-disant héros qui sèment la zizanie dans votre village! Héro ou pas, il vous faudra du courage pour attendre jusqu’à la sortie du jeu fin 2014.

Hyper Light Drifter

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Hyper Light Drifter est mon coup de cœur personnel de cette liste! C’est bien simple, le titre du studio Heart Machine a tout pour plaire au grand enfant que je suis. Graphismes rétros inspirés, ambiance enchanteresse et mécaniques de jeu ingénieuses. Que demander de plus? Côté gameplay, Hyper Light Drifter va chercher du côté de Zelda: A link to the past et de Diablo. Des classiques que Hyper Light Drifter rafraîchit à l’aide de combats nerveux et d’options tactiques variées.

A.N.N.E

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


A.N.N.E est un jeu hybride qui réunit le meilleur des jeux de plate-formes et des Shoot ’em up des années 90 dans un style 16 bits adorable. Un ennemi trop puissant vous bloque le passage? Utilisez votre vaisseau spatial pour ouvrir la voie! Arriverez-vous à temps sur la planète Gomi pour sauver A.N.N.E? Sortie prévue mi 2014 sur PC et Mac.

Lovers in a Dangerous Spacetime

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


On continue dans les histoires d’amour interstellaires avec Lovers in a Dangerous Spacetime, un jeu au concept tout simplement génial. Dans ce jeu de plate-formes en coopération se déroulant à l’intérieur d’un vaisseau spatial, les joueurs devront collaborer à chaque instant pour manœuvrer l’appareil. Pas facile d’explorer la galaxie, de sauver des planètes en détresse ou de combattre des vagues d’extraterrestres belliqueux dans ces conditions! Sortie prévue courant 2014.

Neverending Nightmares

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Neverending Nightmare abandonne les poncifs des jeux d’épouvante pour explorer un nouveau genre d‘horreur psychologique. L’auteur a tenté de traduire ses propres cauchemars en une expérience immersive plus poignante que tous les clones de Slender réunis. Ici, point de barre de vie ou de menu d’inventaire: tout est fait pour vous plonger corps et âme dans une atmosphère terrifiante. Brrr! Les amateurs de jeux d’horreur pourront sombrer dans Neverending Nightmare dès la fin 2014.

Super Roman Conquest

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Que se passe-t-il quand des anciens du studio LucasArts décident de créer un jeu de stratégie en temps réel? Ils donnent naissance à Super Roman Conquest, un jeu de stratégie unique en son genre dans lequel vous pourrez mener vos centurions au combat sur 3 plans différents. Un titre ambitieux mêlant design traditionnel et éléments de gameplay innovants. Sortie prévue dès l’été 2014.

Hotline Miami 2

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


L’heure du rappel a sonné pour Hotline Miami. Le sanglant jeu d’action revient en 2014 pour conclure la saga ultra-violente en beauté. Cette fois-ci, les joueurs auront le loisir d’incarner plusieurs personnages dotés de motivations et de techniques d’assassinat différentes. Rendez-vous fin 2014 pour une nouvelle plongée dans la folie. Réussirez-vous à décrocher?

LUFTRAUSERS

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Luftrauser est le dernier projet de Vlambeer, les créateurs du sublime Ridiculous Fishing. Cette fois ci, nous délaissons les profondeurs océanes pour nous envoler vers les cieux à bord d’un avion de combat survolté. Ce petit Shoot ’em up arcade est ultra-rapide, nerveux, très fun et je ne vous parle même pas de la bande son. Décollage imminent sur Windows, Mac et Linux! Et le mieux, c’est que vous pouvez commencer à vous entraîner dès maintenant!

Cuphead

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Cuphead est un jeu de plate-forme plutôt traditionnel en tous points… à une exception près. Tous les graphismes du jeu sont réalisé à la main dans le style des dessins animé des années 30! Avec son style inimitable, ses personnages attachants et sa bande son jazzy, Cuphead fait penser à Jazz: Trump’s Journey, un autre platformer qui aurait pu nous venir du début du siècle. Sortie prévue sur PC courant 2014.

Apotheon

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Apotheon nous transporte quant à lui en Grèce antique, dans un Beat them all à l’envergure épique. Combattez les dieux et contrôlez les éléments dans un peplum à l’esthétique digne des plus belles céramiques étrusques. Sortie prévue sur Windows, Mac et Linux début 2014.

Distance

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Distance est à la frontière entre le jeu de course arcade et le running game. Mêlant vitesses ahurissantes, cascades vertigineuses et un style graphique inspiré de Tron du plus bel effet, ce petit jeu promet d’offrir une expérience unique en son genre. Distance devrait sortir prochainement sur Windows, Mac et Linux.

Super Time Force

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Super Time Force est un jeu en coopération… pour 1 joueur. Oui, oui, vous avez bien lu! En remontant le temps, il sera possible d’additionner la puissance de feu et les aptitudes de plusieurs personnages pour former une véritable petite armée virtuelle. Sortie prévue courant 2014.

Routine

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Prenez l’atmosphère pesante des films de science fiction des années 80, ajoutez-y une cuillère d’horreur et saupoudrez le tout d’une pincée de survival horror… Vous obtenez Routine, un jeu à l‘esthétique irréprochable dans lequel vous devrez explorer une base lunaire déserte et faire la lumière sur le mystère qui entoure la disparition subite des pensionnaires. Sortie prévue courant 2014.

The 90’s Arcade Racer

<!–
By use of this code snippet, I agree to the Brightcove Publisher T and C
found at https://accounts.brightcove.com/en/terms-and-conditions/.
–>

<!–
This script tag will cause the Brightcove Players defined above it to be created as soon
as the line is read by the browser. If you wish to have the player instantiated only after
the rest of the HTML is processed and the page load is complete, remove the line.
–>
brightcove.createExperiences();


Tout est dans le titre! The 90’s Arcade Racer entend ressusciter un genre tombé en désuétude, le jeu de course arcade des années 90. Couleurs chatoyantes, vitesses vertigineuses et physique discutable. Tout y est! The 90’s Arcade Racer vous invite à remonter dans le temps, à une époque où les ados que nous étions n’avaient d’yeux que pour les bornes d’arcades et leurs jeux exubérants! Démarrage prévu mi 2014!

Maintenant, vous savez tout sur les jeux indépendants à ne surtout pas perdre de vue durant l’année 2014! Rendez-vous sur Softonic.fr pour ne rien rater de l’actualité de vos jeux et applications favoris. Avons-nous oublié un jeu incontournable? Faites-nous part de votre classement dans les commentaires!

Quels jeux indépendants attendez-vous en 2014?