Sorties jeux vidéo de septembre: Les Sims 4, FIFA 15 et Dead Rising 3 ouvrent la saison

Belle affiche! Après la pause estivale, Electronic Arts donne le coup d’envoi de la nouvelle saison avec deux des jeux les plus attendus de l’année. Et pour ne rien gâcher, Dead Rising 3, une exclusivité Xbox One, arrive enfin sur PC.

La longue attente arrive à son terme et le festival des lancements de l’automne commence avec un gros titre: la sortie du jeu Les Sims 4 pour PC. Le nouvel opus de Maxis et EA nous réserve-t-il de bonnes surprises? On l’espère en tout cas. Les fans vont être servis, mais les passionnés du ballon rond ne seront pas en reste. FIFA15 s’installe dès le 25 septembre sur nos écrans. Et ce n’est pas tout. A vos manettes: il y en aura pour tous les goûts.

Les Sims 4 – PC (04/09)

La quatrième génération du jeu de simulation par excellence de la vie courante arrive enfin. On l’attendait avec impatience: il faut dire que les producteurs ont su alimenter le suspense à coups d’informations ou de controverses, avec en prime une démo que l’on peut tout de suite télécharger.

La grande nouveauté de cet opus, c’est la personnalisation des traits de caractère de vos sims, ainsi que l’amélioration des modes d’édition: construire des maisons ou créer des personnages n’aura jamais été aussi simple et amusant.

Le jeu sort début septembre, et tout de suite la grande question: à quand la première extension d’EA?


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Dead Rising 3 – PC (5/09)

Le jeu qui avait accompagné le lancement de la console Xbox One arrive presqu’un an après sur Windows. Nous pourrons enfin profiter du dernier épisode de cette saga de zombies teintée d’une bonne dose d’humour.

Si vous êtes fan du genre, le gameplay de Dead Rising 3 n’aura aucun secret pour vous. Mais vous ne vous ennuierez pas pour autant. Le titre vous réserve quelques nouveautés: une IA améliorée côté zombies, plus de combos, d’armes et de véhicules, un meilleur mode multijoueur et, bien sûr, des graphismes à couper le souffle.


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FIFA 15 – PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (25/09)

Le roi des simulateurs de football revient pile à l’heure pour son rendez-vous annuel. Cette année, les clés du succès sont des animations améliorées, un meilleur contrôle du ballon et une IA plus poussée pour les gardiens, le maillon faible, jusqu’à présent, de FIFA.

Il est à noter que le concurrent direct de FIFA 15, PES 2015, a pris du retard et ne sortira pas avant le mois de novembre. Par conséquent, EA fera cavalier seul sur les stades virtuels pendant les deux premiers mois de l’année: de quoi prendre une bonne longueur d’avance sur son concurrent.


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Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (30/09)

Le détective du 221B Baker Street et les jeux vidéo ont toujours fait bon ménage. Frogwares le sait bien et revient cette année avec le huitième volet des aventures graphiques du fameux personnage de Conan Doyle.

Crimes & Punhisments confronte le duo Holmes et Watson à une nouvelle enquête qui fait écho au célèbre roman Crimes et châtiments de Dostoievski. Le gameplay donne plus de liberté au joueur/détective et inclut des décisions d’ordre moral. De plus, pour la première fois dans l’histoire de la saga, le jeu est développé avec le puissant moteur graphique Unreal Engine 3, le même que l’on retrouve dans des jeux de comme Mass Effect ou des premiers Bioshock.


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Et ce n’est pas tout…

Ces jeux pour PC et consoles ne seront pas les seuls à débarquer dans les stores. Nous pourrons profiter aussi de ces titres exclusifs sur consoles:

Destiny: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 (09/09)

NHL15: PS4, PS3, Xbox One (11/09)

Hyrule Warriors: Wii U (19/09)

Forza Horizon 2: Xbox One, Xbox 360 (30/09)

L’été s’achève… tant mieux!

L’arrivée de l’automne a au moins un bon côté. Les studios de production ont suffisamment chauffé les moteurs au cours des derniers mois pour que l’attente soit à son comble. Annoncés, testés, présentés au cours des deux grands salons de l’été, l’E3 et la GamesCom 2014, les grands jeux de l’année vont donc commencer à envahir progressivement les bacs des stores, pour notre plus grand plaisir. Quel que soit notre profil de joueur ou nos goûts, on trouvera là matière à passer de longues heures devant l’écran. De quoi se consoler de la fin des vacances.

Et vous? Quelle sortie attendez-vous avec le plus d’impatience?

A lire aussi:

Article original de Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

OS X 10.10 Yosemite: nouveau look, nouvelles fonctionnalités

L’apparence esthétique du nouvel OS Apple, avec ses icônes plates et ses transparences, est particulièrement captivante. Mais est-ce seulement la forme qui change ou bien la mise à jour affecte-t-elle aussi la substance? Comment changera le quotidien numérique des possesseurs d’un Mac?

L’arrivée sur le marché d’une nouvelle version d’un système d’exploitation est toujours un événement important. Les utilisateurs sont pleins d’expectatives et ceci est surtout vrai pour les fans d’Apple, qui accueillent toujours les nouveautés de Cupertino d’une manière participative.

La version Bêta de l’OS X 10.10 Yosemite vient de sortir (si vous voulez l’installer,  voici la page où vous inscrire). Les fonctions les plus intéressantes, qui sont celles relatives à l’interconnexion profonde entre OS X et iOS (par exemple Handoff),  ne sont pas encore disponibles. Pour en profiter, il faudra attendre l’iOS 8, qui sortira cet automne, mais beaucoup d’autres fonctions ont déjà été mises au point.

Parmi ces fonctions, nous avons décidé de nous pencher sur celles qui introduisent des nouveautés concrètes dans la vie quotidienne de l’utilisateur de Mac, à savoir celles qui concernent le centre des notifications, Spotlight et Mail.

Le centre des notifications a finalement un sens

Disons-le clairement: le centre des notifications risquait de finir comme les widgets d’OS X: oubliés, négligés, souvent incompris. Le fait est que pratiquement aucun utilisateur de Mac ne les a jamais utilisés. Certains n’en soupçonnent probablement même pas l’existence.

Et le centre des notifications, tant pour OS X que pour iOS, n’a jamais vraiment fonctionné jusqu’à présent. De temps en temps, on l’ouvre par inadvertance et, après un bref coup d’œil perplexe à ce fond de couleur grise, on le referme, revenant à ce que l’on faisait auparavant.

Dans OS X Yosemite, Apple a rafraîchi cet instrument négligé et cette fois-ci, il pourrait devenir familier et utile à de nombreux utilisateurs.

Le centre de notifications d'Apple

La nouveauté la plus captivante est la possibilité de le personnaliser avec, et oui, des widgets! Pour les ajouter au tableau Aujourd’hui, il suffit de cliquer sur la touche Edit en bas à droite et, à partir de la colonne des Eléments, de cliquer sur la touche “+” à côté des widgets que vous voulez ajouter. Vous pouvez aussi les déplacer à votre convenance.

Ajouter des widgets au centre de notifications

La version Bêta ne met que trois outils à disposition: Calculatrice, Heures locales et Réseaux sociaux, grâce auquel il est possible de poster sur Facebook, Twitter et Linkedin et d’envoyer des messages avec Messages.

Les deux premiers ne sont pas forcément intéressants. Il arrive rarement qu’on s’intéresse à l’heure qu’il est à Melbourne ou à Kinshasa et la fonction calculatrice n’a rien pour émouvoir. Mais le dernier outil pourrait rencontrer un certain succès parce que nous utilisons tous quotidiennement les réseaux sociaux et pouvoir poster sur Facebook ou Twitter sans devoir utiliser le navigateur est objectivement commode.

Il est donc envisageable que chaque utilisateur de Mac aura son propre centre de notifications, adapté à ses besoins et qu’il consultera continuellement. Côté apparence, on y gagne aussi, notamment parce qu’avec la nouvelle interface à fenêtres transparentes, la couleur grise a été un peu mitigée. Pas beaucoup, mais un peu.

Spotlight, le turbo de la recherche

Le nouveau moteur de recherche “total” d’OS X est une fonction des plus intéressantes.

Spotlight

Spotlight a toujours été l’un des meilleurs produits de Mac, en particulier si on le compare à son homologue de Windows -peu pratique et souvent inutile. Les résultats des recherches, en effet, ont toujours été précis, bien organisés et cohérents avec ce qui était recherché.

Avec Yosemite, cependant, l’application a fait un important bond en avant. Maintenant, Spotlight (en… s’inspirant d’applications tierces déjà disponibles sur App Store!) cherche non seulement dans le Mac mais également sur Internet (en s’appuyant sur Bing et non sur Google…  les rapports entre Apple et Big G n’étant plus au beau fixe!), dans Wikipédia, au sein de l’App Store, parmi les lieux se trouvant autour de vous (par l’intermédiaire de cartes), dans le dictionnaire et pas seulement.

Spotlight Softonic

De cette manière, il devient facile de retrouver un courriel, des conversations et des informations relatifs à un thème. Si, par exemple, vous travaillez avec d’autres personnes à un projet, recueillir l’ensemble du matériel y afférant est vraiment simple: courriels, messages du chat, fichiers échangés mais aussi sites Internet et informations: Spotlight trouve tout et vous épargne un bon mal de tête.

Certes, cette application, pour excellente qu’elle soit, ne peut pas se substituer à votre moteur de recherche principal, remplaçant Safari, Firefox ou Chrome, parce qu’elle privilégie tout de même le contenu de votre Mac à celui d’Internet. Mais il s’agit toutefois d’un excellent moteur de “recherche globale” et elle est également parfaite comme application de lancement. Par ailleurs, l’aperçu fait économiser beaucoup de temps. En somme, vous apprendrez à l’aimer en trois clics.

Mail va à l’essentiel

La principale nouveauté de Mail est le Markup, un outil qui vous permet d’écrire directement sur les pièces jointes: une idée qui simplifie véritablement la vie de l’utilisateur Mac, parce qu’elle résout un problème quotidien de ceux qui utilisent beaucoup le courriel.

Pour accéder à l’outil, ajoutez une pièce jointe à un message puis allez dessus à l’aide de la souris et, à partir du menu déroulant de la flèche que vous trouvez en haut à droite, choisissez l’option Markup.

La commande de Mail Markup

La pièce jointe s’ouvrira dans un éditeur à l’aide duquel vous pourrez ensuite ajouter des formes, des inscriptions, des notes à main levée et même votre signature manuelle, en la scénarisant avec l’appareil photo ou en la traçant sur le trackpad (mais Apple devrait encore travailler un peu sur cet instrument: nous l’avons en effet trouvé peu pratique et difficile à utiliser de manière efficace).

Editer ses pièces jointes avec Markup

Une autre nouveauté est le Mail Drop, un instrument qui permet de lancer des pièces jointes très lourdes sans problème. En pratique, au lieu d’être expédiées directement par courriel, elles sont chargées sur votre iCloud et le destinataire reçoit simplement un lien hypertexte permettant de les télécharger.

Tout ceci se fait automatiquement, ce qui ne comporte donc aucun changement pour vous: vous ajoutez votre pièce jointe au message, comme d’habitude, vous envoyez le tout et le tour est joué. En somme, ce sera comme avoir un WeTransfer intégré à votre Mac.

Mais le meilleur reste encore à venir

Cette version Bêta d’OS X Yosemite a déjà apporté de nombreuses améliorations à la Developper Preview que nous avions testée au cours de ces dernières semaines. Le nouveau style et les fonctions qui viennent s’ajouter au système et aux applications par défaut sont très convaincants.

Les nouveautés les plus succulentes n’arriveront cependant qu’à la sortie d’iOS 8: il s’agit d’Handsoff et d’iCloud Drive. L’intégration entre OS X 10.10 et iOS 8, en effet, a rendu l’écosystème Apple encore plus homogène et c’est cette fusion qui nous réservera le plus de surprises.

Mais, pour en profiter, nous devrons patienter encore un peu. En attendant, nous avons de quoi nous mettre en appétit avec cette version Bêta, très prometteuse.

A lire:

Article original de Pier Francesco Piccolomini – Softonic.com. Traduit et adapté de l’italien.

Assassin’s Creed, Call of Duty, etc.: les 3 formules du succès

Cette dernière  édition de l’E3 nous a confirmé ce que l’on soupçonnait depuis longtemps: les fans et les producteurs préfèrent les vieilles franchises aux nouveaux jeux. Pourquoi?

Cette année, combien de nouvelles franchises sont sorties? De vraies franchises, de vraies nouveautés et non des suites, des préquelles ou des remakes ? Qu’a-t-on vraiment retenu de ces jeux originaux ? Étaient-ils réellement originaux? Ne nous berçons pas d’illusions: depuis quelques années, le secteur du jeu vidéo n’est pas très enclin à l’innovation.

Pourquoi? D’abord parce qu’il tient compte des instincts des joueurs, à qui l’innovation fait peur. Et aussi parce que les producteurs s’accrochent à trois formules infaillibles qu’ils reproduisent sans cesse pour ne pas perdre la faveur du public, ni les bénéfices que ces formules leur garantissent. Voyons cela d’un peu plus près.

Suites, préquelles et reboots

Pourquoi les producteurs vont-ils prendre des risques sur des jeux originaux, alors que certaines marques fonctionnent toutes seules?

Ubisoft l’a parfaitement compris avec Assassin’s Creed et ses épisodes annuels. Et apparemment, le public continue de réclamer le jeu, même si nous avons la sensation que peu de choses ont changé depuis ce lointain AC mettant en scène un certain Altair comme héros principal.

Mais tout a une fin… ou pas. La mort d’un personnage principal ou la fin d’une intrigue majeure ne sont pas un problème pour continuer à générer des jeux d’une même franchise. Nous avons toujours la bonne excuse des préquelles –pensez à combien de jeux sont sortis dernièrement sous le titre d’Origins– ou la mauvaise excuse du reboot.

Batman Arkham OriginsBatman n’a pas échappé à la fièvre des “Origins”

Le reboot consiste à sauver un personnage ou à reprendre une histoire déjà racontée pour l’expliquer à nouveau en y mettant les moyens d’aujourd’hui. La dernière à avoir fait l’objet d’un reboot a été Lara Croft. Les rumeurs rapportent que les suivants pourraient être les garçons de Resident Evil.

Les préquelles et les reboots fonctionnent aussi bien que les suites, parce que nous sommes familiarisés avec les personnages et leurs  histoires. Le joueur -ou le spectateur, car au ciné c’est pareil-  se soucie finalement peu qu’on lui raconte la même chose. La surprise d’une nouvelle intrigue est sacrifiée au bénéfice d’une valeur sûre: l’assurance que l’histoire va plaire, car le joueur la connait déjà.

Ada Wong dans Resident Evil 6Le joueur aime accompagner les mêmes personnages encore et encore

Toujours la même chose, mais avec de nouveaux visages

Les producteurs prennent quand même des risques, c’est vrai, mais ils s’assurent au préalable de ne pas les prendre à l’aveuglette. Ainsi, si une mécanique de jeu fonctionne, il convient de l’exploiter jusqu’à satiété. La raison est que l’utilisateur la connaît déjà et n’aura pas besoin de l’apprendre. De leur côté, les producteurs savent que cette mécanique est déjà assimilée et donc convient à l’utilisateur. Un principe que tout le monde applique: depuis les développeurs de jeux mobiles, jusqu’aux producteurs de blockbusters.

Prenons le cas de Rovio ou de King. Tous deux ont fait de leurs premiers succès, Angry Birds et Candy Crush Saga, respectivement, les références de jeux de leurs compagnies. Ainsi, la franchise des oiseaux reprend la même mécanique encore et encore, la maquille légèrement, mais en se gardant bien de ne pas trop changer les choses. Lorsqu’elle s’y est risquée, avec Angry Birds Go!, le public n’a pas suivi, car il attendait un autre Angry Birds.

Chez King, c’est la même chose. Le succès des bonbons a été foudroyant, du coup on reprend la formule, qui n’a rien de nouveau, dans les jeux suivants, comme Farm Heroes Saga. Si cela a marché une fois, ça marchera bien à nouveau, non? Logique.

Des fruits et des bonbons, toujours la même chose

Dans le cas des grandes compagnies, l’autoplagiat est plus subtil, mais reste très visible. D’accord, Watch Dogs est un jeu “original” quant à l’histoire ou les personnages, mais, si on omet le côté hacking, tout cela n’est quand même pas sans nous rappeler Assassin’s Creed…

Et c’est que, comme au ciné, nous pouvons parler d'”un Assassin’s Creed contemporain”, d'”un GTA dans l’ouest” ou d’un “Resident Evil spatial”. Pour ainsi dire, de grands jeux ont établi des bases de jouabilité et tous ceux qui viennent après sont des variations de cette formule. La comparaison est peut-être injuste pour les nouveaux jeux, mais on ne peut pas nier que très souvent, en les testant, d’autres jeux, qui a priori n’ont rien à voir, nous viennent aussitôt à l’esprit.

Avec cette deuxième formule, les producteurs prennent les mêmes garanties qu’avec la première: on ne change pas une formule qui marche. Que ce soit avec les personnages ou l’histoire, ou bien avec la mécanique de jeu, on redonne au joueur ce à quoi il est habitué et qu’il accepte de retrouver encore et encore.

Watch DogsQue cela nous plaise ou non, Watch Dogs n’existerait pas sans Assassin’s Creed

Les anciens jeux, repris et simplifiés

Nous avons parlé des énièmes versions de jeux vidéo et de nouveaux jeux qui ne sont autres qu’une variation subtile des jeux anciens. Une autre option est de mélanger les deux concepts: prendre des franchises connues et varier leur jouabilité.

Cette formule fonctionne également pour plusieurs raisons. Premièrement, la marque connue est conservée; deuxièmement, on ne peut pas accuser la compagnie de faire toujours la même chose car la mécanique de jeu a changé; troisièmement, les jeux atteignent un public plus large et il est vrai que sauf quelques exceptions, les jeux ont tendance à devenir plus “casuals”, autrement dit à réduire leur difficulté.

Nous avons des exemples récents, comme le très attendu Battlefield: Hardline ou le prochain jeu de Dragon Age. Dans les deux cas nous conservons les bases du jeu, mais tout indique que la jouabilité est simplifiée et il pourrait même y avoir un mélange avec d’autres genres.

En regardant froidement cette troisième formule, on pourrait croire que c’est finalement la plus innovante, mais elle ne plaira peut-être pas au joueur fidèle à une franchise, qui veut du défi et de la continuité. Ainsi, si les formules 1 et 2 s’adressent davantage aux joueurs habituels, la 3e veut gagner un nouveau public qui sera attiré par une franchise reconnue, mais dûment modifiée et adaptée à son degré d’expérience moindre.

Ce n’est pas un Need for Speed, c’est un Battlefield

Si vous en avez marre de ces formules, vous avez toujours les jeux indépendants

Comme nous le voyons, sur le marché du jeu triple A, celui des grands budgets, les trois formules exposées précédemment abondent et il est vrai que ni le public ni les compagnies ne veulent prendre trop des risques.

Heureusement, tous les jeux ne sont pas à gros budgets. Le secteur indie ou celui du jeu occasionnel ont les coudées franches pour expérimenter davantage et se détournent de ces formules. C’est le cas dans les principaux jeux indépendants de cette année. D’autres propositions, comme Flappy Bird o 2048 s’engagent aussi hors des sentiers battus. Mais, si ces jeux triomphent ils seront inévitablement des inspirations pour la formule 2 que j’ai exposée plus haut, ce qui les ferait rentrer dans le rang des jeux maintes fois revisités.

De toute façon, le manque d’originalité dans le secteur mainstream n’a rien de dramatique et le choix revient finalement au joueur. Envie de nouveauté? La solution passe par le jeu indépendant. Envie de grand spectacle? Vous avez tout un catalogue à disposition, qui vous garantit un maximum de divertissement au prix, c’est vrai, d’une certaine sensation de déjà-vu.

A lire aussi:

Article original de Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

Sorties jeux vidéo de juin 2014: Wildstar, Murdered, MotoGP… un mois sans surprise?

Histoires de soldats, courses classiques, jeux de rôle multijoueurs et intrigues surnaturelles. Voici ce que vous pourrez trouver parmi les sorties de ce mois de juin, marqué par l’E3 2014.

En effet, en juin se tient l’E3 à Los Angeles, le plus grand salon de jeux-vidéo du monde, et tous les joueurs sont impatients de connaitre les sorties des prochains mois. D’où la prudence des entreprises qui préfèrent ne pas prendre trop de risques ces prochaines semaines. Mais qui sait? Un de ces lancements va peut-être créer la surprise.

Wildstar – PC (03/06)

Vous aimez les jeux multijoueurs en ligne, mais n’êtes pas fan de fantasy dans le style de The Elder Scrolls Online? Ne désespérez pas, essayez plutôt Wildstar: après une version bêta, le jeu arrive enfin dans sa mouture définitive, avec un tas de bonnes idées et un monde ouvert tout en couleurs.

En compagnie de l’équipe de votre choix, vous allez sillonner la galaxie en quête de défis et de combats. Le jeu suit les codes habituels des jeux de rôle en ligne et incite aux traditionnelles améliorations des personnages.


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Murdered Soul Suspect – PC, PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One (06/06)

Dans cet original jeu de détective, vous incarnez un privé qui doit enquêter sur un assassinat. Jusque là, rien d’anormal sauf que… ici, c’est vous la victime! Vos pouvoirs surnaturels vous permettront d’avancer sans être vu et de posséder l’esprit des vivants afin de leur soutirer des informations.

Murdered est une création des développeurs d’Airtight Games, auteurs également du jeu de puzzle, Quantum Conundrum. Espérons cette fois qu’avec Murdered, ils auront opté pour l’originalité et qu’ils nous présenteront un jeu d’aventure doté d’une nouvelle mécanique.


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Enemy Front – PC, PS3, Xbox 360 (13/06)

Dans les jeux de tir subjectif, nous incarnons toujours un soldat chevronné ou un chef de bataillon. Ce modeste titre est différent: nous voilà dans la peau de Robert Jawkins, un correspondant de guerre qui parcourt les principaux champs de bataille de la Seconde Guerre Mondiale.

Hawkins s’intéresse aux trames secrètes de la Résistance dans sa lutte contre les nazis et nous entraîne dans des théâtres d’opération généralement peu exploités par les titres du genre, comme les conflits en Pologne et en Norvège. Tout ceci se déroule dans un monde ouvert où chaque joueur décide comment agir: combat actif, missions furtives, franc-tireur, etc.


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Pro Cycling Manager 2014 – PC (19/06)

Le doyen des simulateurs revient à temps pour le Tour de France. Réservé aux experts du genre, Pro Cycling Manager nous place dans la peau du directeur sportif d’une équipe, avec tout ce que cela suppose: gestion des coureurs et des transferts et, bien sûr, le suivi total, en temps réel, de chaque course.


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Company Of Heroes 2: The Western Front Armies – PC (24/06)

Tout juste un an après la sortie du jeu de stratégie Company of Heroes 2, voici donc la première séquelle. Si dans le titre original, nous évoluions sur le front oriental des batailles de la Seconde Guerre Mondiale, nous sommes maintenant engagés sur le front ouest, où nous voilà aux commandes des factions US Forces et Obberkommando West.

En plus des factions, cette extension conçue pour le mode multijoueur compte huit nouvelles cartes, qui viennent s’ajouter aux 23 existantes et aux centaines d’autres qui ont été créées par la communauté des utilisateurs.


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GRID Autosport – PC, PS3, Xbox 360 (27/06)

La populaire série de jeux de course auto revient avec ce nouvel opus qui mélange des éléments classiques (hérités de franchises comme TOCA Race Driver) et d’autres plus innovants. Choisissez votre bolide et transformez-vous en pilote professionnel au fur et à mesure que vous découvrirez toute l’étendue du monde offert par ce jeu.

Comme toujours avec Codemasters et ses jeux de course, GRID Autosport présente également de beaux graphismes et une excellente jouabilité. Cette fois, des nouveautés ont été introduites après que la firme a accusé réception des plaintes et des suggestions des fans de la franchise.


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MotoGP 2014 – PC, Ps4, PS3, Xbox 360, PS Vita (30/06)

Avec la célébration du Mondial de Moto, nous avons droit à notre ration annuelle de MotoGP. La cuvée 2014 nous offre plus de 100 pilotes, tous les fabricants officiels, toutes les classes de compétition et 18 circuits.

Cette année, la grande nouveauté, c’est un moteur de jeu repensé, dont profiteront aussi les plateformes plus anciennes et qui rendra le jeu encore plus fluide et réaliste.


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Et bien plus…

En plus de ces titres qui sortent sur PC et consoles, nous verrons arriver au mois de juin des jeux suivants sur consoles:

  • Yoshi’s Island – Wii U (12/06)
  • EA Sports UFC – PS4, Xbox One (19/06)
  • Tour de France – PS 3, Xbox 360, PS 4 (19/06)
  • Dynasty Warriors: Gundam Reborn – PS3 (27/09)
  • Sniper Elite 3 – PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (27/09)
  • Transformers: The Dark Spark – PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS (27/09)

    Des mois de transition

    De manière générale, les mois de juin et juillet sont des mois de transition entre les dernières grandes sorties
    d’une saison et les premières de la saison suivante, qui ont généralement lieu fin août. C’est pourquoi les titres du mois de juin sont discrets si nous les comparons à ceux du mois de mai, dont la sélection est largement dominée par le succès incontestable de Watch Dogs.

    Et vous? Quel est le jeu dont vous attendez la sortie au mois de juin?

    A lire:

    Article original écrit par Maria Baeta – Softonic.com. Traduit et adapté de l’espagnol.

  • FIFA 14: la date de sortie officielle dévoilée!

    fifa-14-preview

    FIFA 14, la célèbre simulation de football d’EA, a enfin une date officielle de sortie: le 27 septembre en Europe pour une sortie sur PC, Xbox 360 et PS3!

    A noter que nos amis Nord-Américains auront la chance de pouvoir acheter le jeu quelques jours avant nous, puisque la sortie est prévue là-bas le 24 septembre. Un peu étrange d’ailleurs étant donné le manque de popularité du foot dans leurs contrées.

    Au cours de la keynote Xbox, Electronic Arts avait déjà précisé que FIFA 14 serait disponible sur Xbox One avec du contenu exclusif. La société a également annoncé que le jeu sortira sur la PS4. Les deux versions fonctionneront sur les nouveaux moteurs “Ignite Engine” d’EA. En revanche, les joueurs PC seront déçus car leur version ne bénéficiera pas hélas de ce nouveau moteur.

    Les fans peut déjà pré-commander FIFA 14. En cadeau, ils recevront un “Ultimate Pass” donnant droit à 24 semaines de gold pack pour FIFA Ultimate Team.

    En attendant FIFA 14, vous pouvez continuer à jouer à l’excellent FIFA 13 pour peut-être voir un jour faire figurer l’un de vos buts dans le best-of de la semaine d’EA.

    FIFA 14: pas de nouveau moteur ‘Ignite Engine’ pour la version PC

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    A l’occasion de la présentation de la Xbox One, EA a présenté son nouveau moteur de jeu qui sera mis en œuvre sur PS4 et Xbox One à travers l’ensemble de ses jeux dont FIFA 14. Seulement voilà, la version pour PC de la simulation de football FIFA 14 ne bénéficiera pas hélas de ce nouveau moteur baptisé “Ignite Engine”.

    L’information ne surprend pas cependant. Electronic Arts n’a jamais accordé beaucoup d’importance à ses versions PC pour FIFA. Une erreur pour beaucoup mais qu’EA semble souhaiter faire perdurer.

    Pourtant, ce nouveau moteur de jeu ferait, d’après EA Sports, quatre fois plus de calculs par seconde que la version précédente, ce qui devrait aider les personnages à agir de façon plus réaliste.

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    FIFA 14 est prévu pour une sortie à l’automne, comme chaque année, sur toutes les consoles actuelles et futures.

    En attendant FIFA 14, vous pouvez continuer à jouer à l’excellent FIFA 13 pour peut-être voir un jour faire figurer l’un de vos buts dans le best-of de la semaine d’EA.

    FIFA 14 se dévoilera lors de la présentation de la Xbox 720

    FIFA 14 montrera un trailer de ses version next-gen PS4 et Xbox 720 à l’occasion du lancement de la nouvelle console de Microsoft ce soir à 19h. C’est EA (Electronic Arts) qui a annoncé la chose en dévoilant cette image.

    L’éditeur a également confirmé qu’une démonstration du moteur nouvelle génération sera faite. De quoi se faire une idée concrète du jeu sur les consoles nouvelle génération.

    Cette présentation exclusive lors de la conférence Microsoft ce soir vient peut-être indirectement confirmer une rumeur circulant depuis des semaines autour d’un accord entre EA et la firme de Redmond sur des exclusivités temporaires pour les possesseurs de la prochaine Xbox.

    EA Sports et la FIFA renouvellent leur accord de licence jusqu’en 2022

    Electronic Arts, le célèbre développeur des jeux de football FIFA, a annoncé aujourd’hui le renouvellement de son accord avec la Fédération Internationale de Football (FIFA) jusqu’à la fin 2022.

    Cela signifie que la division de la société EA SPORTS va continuer à jouir du droit exclusif de développer des jeux avec la marque de l’organisation, et notamment le plus célèbre, la Coupe du Monde. Continue reading “EA Sports et la FIFA renouvellent leur accord de licence jusqu’en 2022”

    FIFA 14 devrait recevoir un DLC sur la prochaine Coupe du Monde au Brésil

    J-402 avant l’ouverture de la Coupe du Monde qui aura lieu entre le 12 juin et le 13 juillet 2014. Et pendant que l’équipe de France bataille encore pour s’y qualifier et que le Bresil termine les travaux du Maracana, Electronic Arts prépare déjà une version du jeu inspirée de la prochaine Coupe du Monde, ou tout du moins un DLC.

    Selon le vice-président exécutif d’EA Sports, Andrew Wilson, “la demande des joueurs va dans ce sens. Et ce qui est sur, c’est que nous écoutons beaucoup plus nos fans qu’auparavant”. Autre indice, EA avait déja proposé un DLC pour FIFA 12 lors de l’Euro de la même année. Enfin, c’est aussi eux qui détiennent les droits de la Fédération internationale de football pour produire un jeu officiel. Continue reading “FIFA 14 devrait recevoir un DLC sur la prochaine Coupe du Monde au Brésil”

    FIFA 14 améliore le réalisme du jeu avec Teammate Intelligence

    fifa-14-previewOn en sait encore un peu plus sur FIFA 14, le prochain opus de la meilleure simulation de foot. Electronic Arts a dévoilé et expliqué son nouveau concept baptisé “Teammate Intelligence” (traduisez l’intelligence entre coéquipiers). Zoom sur cette nouvelle fonction.

    En réalité, Teammate Intelligence n’est plus ni moins qu’un nom fantaisiste pour une nouvelle forme d’intelligence artificielle plus intelligente pour rendre le gameplay plus réaliste. EA affirme que “les joueurs auront une meilleure prise de décision et les équipes joueront plus intelligemment à la fois l’attaque et la défense pour apporter la beauté du jeu à l’écran” Continue reading “FIFA 14 améliore le réalisme du jeu avec Teammate Intelligence”