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Tag: jugabilidad

Le directeur de World of Warcraft te prévient que tu dois commencer à jouer différemment

Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, a annoncé des changements significatifs dans l’utilisation des add-ons dans le jeu, en particulier ceux qui assistent au combat. Lors d’une récente interview, Hazzikostas a averti les joueurs que les add-ons qui prédisent ou aident à la réponse aux mécaniques de combat seront désactivés dans les futures mises à jour. Ce mouvement vise à réduire la dépendance des joueurs à ces add-ons, en particulier dans les raids et les donjons, où de nombreuses plaintes ont émergé concernant la nécessité de plusieurs add-ons pour un rendement adéquat. World of Warcraft veut redevenir old-school Blizzard a […]

Le directeur de World of Warcraft te prévient que tu dois commencer à jouer différemment

Ion Hazzikostas, directeur de jeu de World of Warcraft, a annoncé des changements significatifs dans l’utilisation des add-ons dans le jeu, en particulier ceux qui assistent en combat. Lors d’une récente interview, Hazzikostas a averti les joueurs que les add-ons qui prédisent ou aident à répondre aux mécaniques de combat seront désactivés dans les futures mises à jour. Ce mouvement vise à réduire la dépendance des joueurs à ces compléments, notamment dans les raids et les donjons, où de nombreuses plaintes ont émergé concernant la nécessité de plusieurs add-ons pour un bon rendement.

World of Warcraft veut redevenir old-school

Blizzard s’est engagé à améliorer l’accessibilité du jeu en augmentant la fonctionnalité de l’interface par défaut, ce qui inclura des mises à jour pour le Gestionnaire de Temps de Recharge, des effets visuels et le mode d’édition de l’interface. L’objectif est de permettre aux joueurs de personnaliser leur expérience sans dépendre complètement des add-ons. Hazzikostas a souligné que, bien que les rencontres resteront difficiles, elles ne nécessiteront pas de compléments qui simplifient les défis, ce qui pourrait changer la dynamique du jeu de manière significative.

Dans cette nouvelle direction, Blizzard envisage également de collaborer avec des développeurs amateurs pour améliorer certains aspects du jeu, ce qui pourrait entraîner une plus grande variété de personnalisations. Malgré ces changements, Hazzikostas a assuré que la plupart des add-ons ne seront pas affectés, y compris ceux qui se concentrent sur le gameplay et l’expérience sociale, comme les assistants de recherche et les add-ons de rôle.

À mesure que ces changements seront mis en œuvre, Blizzard espère que le gameplay restera au même niveau de difficulté, mais sans l’intervention de compléments de combat. La société vise à favoriser un environnement où les défis sont résolus par les compétences propres des joueurs, plutôt que de dépendre d’algorithmes externes qui facilitent l’expérience de jeu.

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Author SoftonicPosted on May 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags add-ons, blizzard*, Ion Hazzikostas, jugabilidad, macros, mazmorras, World of WarCraft

ARC Raiders a un système de communication entre joueurs qui impressionne la communauté

ARC Raiders, le nouveau shooter d’extraction développé par Embark Studios, a récemment terminé son deuxième test technologique, connu sous le nom de Tech Test 2. Cet événement a élevé les attentes au sein de la communauté des joueurs, qui non seulement attendent un nouveau test, mais anticipent également le lancement officiel du jeu. Un système qui facilite beaucoup la communication entre les joueurs. L’une des caractéristiques les plus innovantes du jeu est son système de communication entre joueurs, qui inclut des gestes. Par exemple, le geste de salutation se traduit par un clair “ne tirez pas”, une mécanique qui rappelle le […]

ARC Raiders a un système de communication entre joueurs qui impressionne la communauté

ARC Raiders, le nouveau shooter d’extraction développé par Embark Studios, a récemment terminé son deuxième test technologique, connu sous le nom de Tech Test 2. Cet événement a élevé les attentes au sein de la communauté des joueurs, qui attendent non seulement un nouveau test, mais anticipent également le lancement officiel du jeu.

Un système qui facilite beaucoup la communication entre les joueurs

Une des caractéristiques les plus innovantes du jeu est son système de communication entre joueurs, qui inclut des gestes. Par exemple, le geste de salutation se traduit par un clair “ne tirez pas”, une mécanique qui rappelle la dynamique d’autres titres du genre, comme Escape From Tarkov. Cette fonctionnalité ouvre la voie à des interactions complexes, où un joueur peut essayer de communiquer avec un autre, seulement pour être ignoré et, dans certains cas, éliminé sans pitié.

Un aspect marquant de l’expérience est l’inclusion d’un son de S.O.S. en code morse qui s’active lorsqu’un joueur tombe. Cette décision de design n’ajoute pas seulement un élément d’immersion, mais renforce également l’urgence de la communication dans des situations d’urgence au sein du jeu. Dans le contexte narratif d’ARC Raiders, où les personnages utilisent des radios pour contacter leur base, cette ressource sonore a un sens logique et efficace, créant une cohésion entre le gameplay et l’histoire.

Récemment, un utilisateur de Reddit, FlorpCorp, a partagé un clip qui illustre ces dynamiques sociales dans le jeu. Dans sa vidéo, on voit comment un joueur essaie de communiquer avec un coéquipier par des gestes, mais il est ignoré et ensuite abattu, juste au moment où le S.O.S. retentit en arrière-plan. Ce type de situation montre comment le design du jeu peut accentuer les tensions et l’incertitude sociale dans les expériences d’extraction.

Alors que les joueurs attendent de nouvelles mises à jour, l’intérêt pour ARC Raiders ne cesse de croître, promettant une approche fraîche dans un genre qui a trouvé sa place pour de nouvelles livraisons.

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Author SoftonicPosted on May 13, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, beta, comunicación, Embark Studios, Escape from Tarkov, extraction shooter, gesto, jugabilidad, morse, Tech Test 2

Helldivers 2 fait des choses étranges et ses joueurs sont terrifiés

Arrowhead a annoncé une nouvelle et grande mise à jour pour Helldivers 2, suscitant une grande attente parmi les joueurs après des semaines de silence. À un moment où les fans attendaient des nouvelles, le développeur promet que les changements seront significatifs et provoqueront des réactions intenses. Cependant, cette promesse est accompagnée d’une série de rapports sur des bugs qui ont commencé à inquiéter la communauté. Des ennemis apparaissent là où ils ne devraient pas être et sans explication apparente. Récemment, plusieurs joueurs ont signalé un problème où les cartes de mission montrent des emplacements incorrects des ennemis, spécifiquement l’apparition de terminés dans […]

Helldivers 2 fait des choses étranges et ses joueurs sont terrifiés

Arrowhead a annoncé une nouvelle et grande mise à jour pour Helldivers 2, suscitant une grande attente parmi les joueurs après des semaines de silence. À un moment où les fans attendaient des nouvelles, le développeur promet que les changements seront significatifs et provoqueront des réactions intenses. Cependant, cette promesse s’accompagne d’une série de rapports sur des bugs qui commencent à inquiéter la communauté.

Des ennemis apparaissent là où ils ne devraient pas être et sans explication apparente

Récemment, plusieurs joueurs ont signalé un problème où les cartes de mission affichent des emplacements incorrects des ennemis, en particulier l’apparition de Terminids sur des planètes dominées par des automates, ce qui a suscité des inquiétudes quant au fonctionnement du jeu. Un utilisateur sur Reddit souligne : « Les Terminids n’ont jamais été sur Claorell, que se passe-t-il ? », suggérant que l’erreur pourrait être un indicatif de changements plus profonds dans le jeu.

Plusieurs joueurs pensent que ce type de bug se produit lors de l’introduction de grandes mises à jour, ce qui coïncide avec les annonces prévues pour le 8 et le 13 mai. Ce contexte a alimenté la spéculation sur de possibles nouvelles mécaniques de jeu et l’inclusion de nouveaux ennemis dans les territoires d’autres factions, ce qui pourrait révolutionner le gameplay de Helldivers 2.

Les craintes concernant de futures combinaisons de factions et des affrontements chaotiques ont émergé, avec la possibilité que les terminés interagissent sur le terrain des robots et vice versa, ce qui pourrait générer un style de jeu plus dynamique et chaotique. Les fans du jeu se préparent pour les prochaines annonces, qui pourraient confirmer de nouvelles dynamiques de combat dans un univers déjà connu pour son intensité et son frénésie.

À mesure que la date des annonces approche, les spéculations sur ce que Arrowhead a prévu s’intensifient, rendant la communauté plus attentive que jamais aux nouveautés.

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Author SoftonicPosted on May 6, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Actualización, Arrowhead, autómatas, Helldivers 2, jugabilidad, termínidos

World of Warcraft reçoit un patch qui ajoute une nouvelle compétence commune qui suscite la controverse parmi la communauté

Blizzard Entertainment finalise les détails de son prochain patch pour World of Warcraft : The War Within, spécifiquement la version 11.1.7, qui devrait être disponible en téléchargement le 18 juin. Cette mise à jour promet d’inclure une série de nouveautés, parmi lesquelles une compétence commune qui a suscité une certaine controverse au sein de la communauté des joueurs. Une nouvelle compétence qui promet de tout changer La nouvelle compétence, connue sous le nom de Récupération, sera disponible pour tous les personnages, quelle que soit leur classe. Avec cette mécanique, les joueurs pourront récupérer 150 % de leurs points de vie en se reposant autour d’un feu de camp. Cette […]

World of Warcraft reçoit un patch qui ajoute une nouvelle compétence commune qui suscite la controverse parmi la communauté

Blizzard Entertainment peaufine les derniers détails de son prochain patch pour World of Warcraft : The War Within, spécifiquement la version 11.1.7, qui devrait être disponible en téléchargement le 18 juin. Cette mise à jour promet d’inclure une série de nouveautés, parmi lesquelles une compétence commune qui a suscité une certaine controverse au sein de la communauté des joueurs.

Une nouvelle compétence qui promet de tout changer

La nouvelle compétence, connue sous le nom de Récupération, sera disponible pour tous les personnages, quelle que soit leur classe. Avec cette mécanique, les joueurs pourront récupérer 150 % de leurs points de vie en se reposant autour d’un feu de camp. Cette fonction élimine le besoin de dépendre des aliments, des potions ou des compétences spécifiques pour régénérer la santé, ce qui peut être particulièrement bénéfique dans des situations où les ressources sont rares.

Cependant, il est important de noter que cette compétence ne pourra être utilisée qu’en dehors des combats et offre une guérison rapide, nécessitant que les joueurs ne restent pas assis trop longtemps. Bien que cet ajout ne promette pas de révolutionner le gameplay, il offre un soutien utile pour la récupération de santé, ce qui pourrait changer la dynamique du jeu, en particulier pour les classes qui ont tendance à se concentrer sur les dégâts plutôt que sur la guérison.

Les joueurs des spécialisations de guérisseurs pourraient ne pas trouver cette mécanique aussi utile, étant donné qu’ils ont leurs propres façons de se soigner. Cependant, le soulagement que représente cette compétence sera apprécié par ceux qui font face à des défis de santé dans divers scénarios du jeu.

Avec le lancement du patch 11.1.7 au coin de la rue, les fans attendent avec impatience plus de détails et une éventuelle clarification sur la façon dont ces nouveautés et d’autres enrichiront l’expérience de jeu dans World of Warcraft.

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Author SoftonicPosted on May 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags 11.1.7, blizzard*, jugabilidad, parche, Recuperación, World of WarCraft, World of Warcraft: The War Within

Bethesda lance par surprise Oblivion Remastered avec d'énormes changements de gameplay

Lors de l’annonce récente d’Oblivion Remastered, Dan Lee, responsable de l’art chez Bethesda Game Studios, a révélé que l’approche concernant l’amélioration des niveaux a changé, ce qui générera de la satisfaction parmi les fans. La communauté a depuis longtemps critiqué le système de niveaux du jeu original, qui permettait aux joueurs de connaître un progrès inefficace en raison du système d’échelonnement dynamique et de la nécessité d’augmenter des compétences mineures pour obtenir une quantité adéquate de points en montant de niveau. Un jeu beaucoup plus simple et direct Dans la version remasterisée, le système est considérablement simplifié. Les joueurs reçoivent […]

Bethesda lance par surprise Oblivion Remastered avec d'énormes changements de gameplay

Lors de l’annonce récente d’Oblivion Remastered, Dan Lee, responsable artistique chez Bethesda Game Studios, a révélé que l’approche concernant l’amélioration des niveaux a changé, ce qui va ravir les fans. La communauté a depuis longtemps critiqué le système de niveaux du jeu original, qui permettait aux joueurs de connaître un progrès inefficace en raison du système d’échelonnement dynamique et de la nécessité d’augmenter des compétences mineures pour obtenir un nombre adéquat de points en montant de niveau.

Un jeu beaucoup plus simple et direct

Dans la version remasterisée, le système est considérablement simplifié. Les joueurs reçoivent 12 points, appelés « vertus », à attribuer à des attributs chaque fois qu’ils montent de niveau, indépendamment de la progression dans des compétences spécifiques. Cette modification représente un changement positif, car elle évite la frustration de la version précédente, où l’accent mis sur des compétences adaptées à la classe pouvait s’avérer contre-productif. Maintenant, les augmentations d’attributs comme l’Agilité et la Résistance bénéficient d’une approche plus intuitive et efficace.

Lee a mentionné que le nouveau système de niveaux est inspiré à la fois par Oblivion et Skyrim, cherchant à combiner le meilleur des deux mondes. Cependant, la clarté sur ces changements s’est accrue après les premières heures de jeu. En plus des améliorations graphiques et de l’interface, des changements ont été apportés à la sonorité de certaines races comme les argoniens et les khajiit, bien que certains éléments nostalgiques, comme les mini-jeux compliqués de verrouillage et de persuasion, restent inchangés.

Le remastering promet de ne pas seulement mettre à jour le jeu visuellement, mais aussi de corriger des lacunes critiques dans sa jouabilité originale, présentant une proposition plus conviviale et accessible pour les nouvelles générations et les joueurs vétérans à la fois.

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Author SoftonicPosted on April 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Dan Lee, jugabilidad, oblivion, Oblivion Remastered, remake, remaster, skyrim, The Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered

Des joueurs de Red Dead Redemption 2 découvrent une nouvelle mécanique spectaculaire dans le jeu

En 2025, le jeu acclamé de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, célébrera son septième anniversaire, un jalon que beaucoup pourraient considérer simplement comme un rappel de son héritage. Cependant, les fans du titre continuent d’être surpris en découvrant des secrets cachés qui restent inexplorés même après plusieurs parties. Récemment, les joueurs ont commencé à partager leurs découvertes sur des plateformes comme Reddit, révélant des détails qui ajoutent de nouvelles dimensions à l’expérience de jeu. Défenestrer des gens ? S’il vous plaît, oui et merci Un utilisateur connu sous le nom de Mental_Freedom_1648 a fait sensation en partageant son étonnement face à la découverte d’une animation pendant les combats qui […]

Des joueurs de Red Dead Redemption 2 découvrent une nouvelle mécanique spectaculaire dans le jeu

En 2025, le jeu acclamé de Rockstar Games, Red Dead Redemption 2, fêtera son septième anniversaire, un jalon que beaucoup pourraient considérer simplement comme un rappel de son héritage. Cependant, les fans du titre continuent de surprendre en découvrant des secrets cachés qui restent inexplorés même après plusieurs parties. Récemment, les joueurs ont commencé à partager leurs découvertes sur des plateformes comme Reddit, révélant des détails qui ajoutent de nouvelles dimensions à l’expérience de jeu.

Défenestrer des gens ? S’il vous plaît, oui et merci

Un utilisateur connu sous le nom de Mental_Freedom_1648 a fait sensation en partageant son étonnement face à la découverte d’une animation pendant les combats qui permet de jeter des personnages par les fenêtres, évoquant des scènes classiques de films de western. « Je n’arrive pas à croire que j’ai joué à ce jeu en entier sans savoir qu’on pouvait jeter des gens par les fenêtres », a-t-il commenté, suscitant une vague de réponses similaires d’autres joueurs qui ignoraient également cette mécanique.

Les joueurs ont souligné que, en plus de les jeter par les fenêtres, le jeu permet d’exécuter des actions brutales en utilisant l’environnement, comme écraser des adversaires contre des murs ou même le bar, ce qui enrichit le gameplay. Ce niveau de détail fait partie de ce qui a maintenu l’intérêt pour Red Dead Redemption 2, car même les plus expérimentés continuent de découvrir de nouveaux aspects du jeu à chaque nouvelle session.

Un des commentaires les plus marquants d’un utilisateur qui en est à sa troisième partie souligne : « La dernière était à 100 % et je découvre encore des choses nouvelles ». Cette constante évolution de l’expérience de jeu montre que, malgré le temps écoulé depuis son lancement, Red Dead Redemption 2 continue d’offrir des surprises et du plaisir tant aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans.

Read Dead Redemption 2
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4.1
Red Dead Redemption II est la deuxième livraison du titre tant aimé de RockStar. Ce jeu offre de fortes doses d'action et d'aventure dans une immense carte qui se déroule dans le vieux ouest. En réalité, il s'agit d'une préquelle du premier jeu, car l'histoire se déroule des années avant celle que l'on a pu jouer dans la première livraison de la saga.
Author SoftonicPosted on February 21, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags defenestración, jugabilidad, mecánicas, Mental_Freedom_1648, Red Dead Redemption 2, reddit, Rockstar Games

Civilization 7 continue son désastre de lancement initial avec un patch impopulaire

Une nouvelle mise à jour pour Civilization 7 a été lancée, visant à répondre à diverses plaintes des joueurs depuis son accès anticipé. Bien que le jeu ne sera pas officiellement lancé avant le 11 février, ceux qui ont acquis l’Édition des Fondateurs y ont eu accès depuis le 6 février. La réception initiale a été compliquée, commençant par une note ‘principalement négative’ qui a évolué vers ‘mixte’, mais reste un reflet d’opinions divisées. Certains aspects mineurs ont été corrigés, mais au détriment d’une fonctionnalité plus importante. Les problèmes d’interface utilisateur ont […]

Civilization 7 continue son désastre de lancement initial avec un patch impopulaire

Une nouvelle mise à jour pour Civilization 7 a été lancée, visant à répondre à diverses plaintes des joueurs depuis son accès anticipé. Bien que le jeu ne sera pas officiellement lancé avant le 11 février, ceux qui ont acquis l’Édition des Fondateurs ont eu accès depuis le 6 février. La réception initiale a été compliquée, commençant par une note ‘principalement négative’ qui a évolué vers ‘mixte’, mais reste un reflet d’opinions divisées.

Quelques aspects mineurs corrigés, mais au détriment d’une fonctionnalité majeure

Les problèmes d’interface utilisateur ont été les plaintes les plus fréquentes parmi les joueurs. La mise à jour récente vise à résoudre une série de problèmes liés à l’UI, ainsi qu’à corriger de nombreux bugs et problèmes de jouabilité. Cependant, le jeu a désactivé le crossplay entre PC et consoles pour faciliter la mise en œuvre de ces mises à jour sur la plateforme PC, tandis que le crossplay entre Xbox et PlayStation continuera de fonctionner sans problèmes.

Le studio Firaxis, développeur de la série Civilization, a déclaré son engagement à soutenir Civilization 7 pendant des années, une approche qui coïncide avec le succès continu de la franchise. Civ a prouvé avoir une « longue traîne » de joueurs, avec des milliers de personnes actuellement actives sur les titres précédents de la série. Malgré la réception initiale quelque peu alarmante, Firaxis n’a pas l’intention de se désengager du jeu de sitôt.

Néanmoins, la tâche de réorganiser complètement l’interface utilisateur représente un défi considérable qui pourrait nécessiter plus de temps et d’efforts que de simplement ajuster les statistiques des leaders. Alors que les développeurs continuent de travailler sur des améliorations plus substantielles, les fans gardent l’espoir que Civilization 7 puisse atteindre son plein potentiel dans un avenir proche.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 11, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Civilization 7, crossplay, firaxis, jugabilidad, larga cola, UI

Civilization 7 nous est présenté avec un grand accent sur les villages et les villes

Le très attendu Civilization 7 apporte une série de changements significatifs dans la manière dont les joueurs gèrent leurs civilisations, se distinguant par l’introduction des villages, un système innovant qui permet aux joueurs de s’étendre au-delà de la ville capitale. Contrairement aux versions précédentes, où tous les établissements étaient des villes, il est désormais possible d’avoir une seule ville, avec les villages servant de centres de croissance et de spécialisation. Un accent jamais vu auparavant sur les villes Les villages sont fondamentaux dans cette nouvelle mécanique, car leur croissance repose sur l’accumulation de nourriture, contrairement au […]

Civilization 7 nous est présenté avec un grand accent sur les villages et les villes

Le très attendu Civilization 7 apporte une série de changements significatifs dans la manière dont les joueurs gèrent leurs civilisations, avec en vedette l’introduction des villages, un système innovant qui permet aux joueurs de s’étendre au-delà de la ville capitale. Contrairement aux versions précédentes, où tous les établissements étaient des villes, il est désormais possible d’avoir une seule ville, les villages servant de centres de croissance et de spécialisation.

Un accent jamais vu auparavant sur les villes

Les villages sont fondamentaux dans cette nouvelle mécanique, car leur croissance repose sur l’accumulation de nourriture, contrairement au système de culture de Civilization 6. Chaque fois qu’une ville ou un village accumule suffisamment de nourriture, un nouveau citoyen est créé, pouvant ajouter une nouvelle spécialisation à la localité. Cela permet une stratégie plus diversifiée et adaptable tout au long du jeu.

Les bâtiments dans les villes sont construits via une file de production, tandis que dans les villages, ils doivent être achetés avec de l’or, ce qui affecte la gestion des ressources et la planification économique. De plus, l’emplacement des bâtiments dans les colonies influence leur production et leurs bonus, ajoutant ainsi une couche de stratégie spatiale au jeu.

Les ressources rurales jouent également un rôle crucial, car chaque terrain revendiqué offre des bonus à la civilisation. Les ressources sont classées en ressources d’empire, de ville et de bonus, ce qui permet une gestion plus riche des avantages qu’elles apportent. Cependant, l’une des caractéristiques les plus remarquables est la vulnérabilité des villages : leur capture facile en situation de conflit en fait des actifs stratégiques qui changent souvent de mains.

Civilization 7 ouvre la voie à une expérience plus dynamique et stratégique, bien qu’il ne soit pas exempt de controverse. Certains joueurs regretteront la complexité des systèmes précédents, mais les nouvelles mécaniques offrent une approche fraîche et accessible au gameplay classique de la série.

PlayStation App
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Author SoftonicPosted on January 31, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags ciudad, Civilization 6, Civilization 7, imperios, jugabilidad, pueblo, recursos

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