Le développement d’un nouveau jeu Ecco the Dolphin a été confirmé par A&R Atelier, un studio basé en Californie qui compte Ed Annunziata, le créateur original de la série, comme directeur créatif. Cette annonce intervient après des semaines de spéculations, après que le studio a lancé un compte à rebours de 8 500 heures, qui culminera en avril 2026, suggérant une annonce importante liée à la franchise. Les détails seront confirmés dans un peu moins d’un an. Dans un communiqué de presse, Annunziata a révélé que ce nouveau projet a été “des années en développement”. Bien qu’aucun détail n’ait été donné […]
Le développement d’un nouveau jeu Ecco the Dolphin a été confirmé par A&R Atelier, un studio basé en Californie qui a Ed Annunziata, le créateur original de la série, comme directeur créatif. Cette annonce intervient après des semaines de spéculation, suite à ce que le studio a lancé un compte à rebours de 8 500 heures, qui culminera en avril 2026, suggérant une annonce importante liée à la franchise.
Les détails seront confirmés dans un peu moins d’un an
Dans un communiqué de presse, Annunziata a révélé que ce nouveau projet a été « en développement depuis des années ». Bien qu’aucun détail supplémentaire n’ait été donné sur la taille de l’équipe d’A&R Atelier ou sur les profils de ses membres, il est mentionné qu’elle comprend à la fois des créateurs originaux d’Ecco et de nouveaux talents passionnés par la franchise. « Nous sommes déterminés à étendre la propriété intellectuelle d’Ecco the Dolphin au niveau qu’elle a toujours mérité », peut-on lire sur le site web récemment mis à jour du studio.
De plus, des remastérisations de l’Ecco the Dolphin original de 1992 et de sa suite, Tides of Time. Ce duo de titres a connu un succès massif à sa sortie, salué pour son gameplay innovant et l’une des difficultés les plus défiantes de son époque, laissant une impression durable sur les joueurs des années 90.
Bien que les détails spécifiques sur les prochains jeux soient encore rares, l’enthousiasme autour du retour de la franchise a commencé à croître, générant des attentes tant parmi les fans de longue date que parmi les nouvelles générations. On s’attend à ce que l’annonce complète en avril 2026 clarifie davantage ces développements prometteurs dans l’univers d’Ecco the Dolphin.
Le succès de la série Fallout sur Amazon a revitalisé l’intérêt pour la franchise, en faisant la priorité numéro un pour Bethesda. Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, a confirmé que la popularité de la série a attiré plus de joueurs vers des titres précédents, comme Fallout 4 et Fallout 76, qui cherchent à revenir dans ce monde post-apocalyptique. Selon Howard, les chiffres de joueurs de Fallout 4 ont atteint des records depuis le lancement de la première saison, ce qui souligne l’impact positif de la série sur la communauté. Littéralement sans nouvelles de Fallout […]
Le succès de la série Fallout sur Amazon a revitalisé l’intérêt pour la franchise, en faisant la priorité numéro un pour Bethesda. Todd Howard, directeur et producteur exécutif de Bethesda Game Studios, a confirmé que la popularité de la série a attiré plus de joueurs vers des titres précédents, comme Fallout 4 et Fallout 76, qui cherchent à revenir dans cet univers post-apocalyptique. Selon Howard, les chiffres de joueurs de Fallout 4 ont atteint des records depuis le lancement de la première saison, ce qui souligne l’impact positif de la série sur la communauté.
Littéralement aucune nouvelle de Fallout
Malgré cet intérêt renouvelé, Bethesda a un plan clair concernant ses prochains projets. Fallout 5 sera développé une fois que The Elder Scrolls 6 sera terminé, un lancement qui n’est pas prévu avant 2033, en raison des longs délais de développement des jeux de haute qualité. Cette période d’attente a suscité des spéculations et des désirs parmi les fans de recevoir plus de contenu de Fallout, que ce soit par le biais de remasterisations, de remakes ou de spin-offs.
Howard, lors d’une récente interview avec IGN, a évité de confirmer ou de démentir des projets de remasterisation comme Fallout 3, bien qu’il ait mentionné que la technique de lancement surprise utilisée avec Oblivion Remastered les a satisfaits. « J’adore le moment où tu apprends l’existence d’un jeu », a déclaré Howard, soulignant son intérêt à reproduire cette stratégie.
Pendant ce temps, Fallout 76 continuera de recevoir du nouveau contenu, et les enregistrements pour la troisième saison de la série commenceront en 2026, avec des épisodes attendus en 2027. La communauté de joueurs reste dans l’attente de plus d’annonces concernant des remastérisations ou de nouvelles livraisons, tandis que l’avenir de la saga Fallout demeure un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo.
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner en les adaptant au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prise de vue réelle. Parce que tous les films basés sur de grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce que […]
Sony mise de plus en plus sur les synergies. Ce n’est un secret pour personne. Ses deux grands champs de bataille actuellement sont l’anime et les jeux vidéo, et son idée est de les exploiter de la manière la plus intime possible, surtout après avoir constaté à quel point ses grandes IP de jeux vidéo peuvent bien fonctionner lorsqu’elles sont adaptées au grand écran. Quelque chose qu’elle n’a pour l’instant fait qu’avec des films en prises de vue réelles.
Parce que tous les films basés sur les grands jeux vidéo de Sony ont réussi. Peut-être pas auprès des critiques et certainement pas auprès des fans de ces IP, mais ils ont réussi à fonctionner dans ce qui compte le plus pour les dirigeants : faire de bons chiffres de recettes. Ce n’est pas une exception pour leur dernière approche qui, bien qu’elle ne soit pas le meilleur film de 2025, est tout de même bien meilleure que son remake récent. Nous parlons de l’adaptation cinématographique de Until Dawn.
Un film qui a su adapter le jeu vidéo
Adaptant le jeu vidéo de 2015 de Supermassive Games, l’original avait déjà tout pour être un film. Après tout, Until Dawn nous mettait dans la peau de huit jeunes adultes qui partaient en vacances dans les Montagnes Blackwood où, à cause de circonstances variées, ils se retrouvaient poursuivis par un tueur en série. Suivant de près les prémisses du cinéma d’horreur slasher, le jeu nous faisait prendre des décisions qui finissaient par causer la survie ou la mort de nos personnages, dans un effet papillon qui modifiait la partie selon ce que nous décidions de faire à chaque instant.
Bien que son format non linéaire et la possibilité que plusieurs, tous ou aucun des personnages survivent ne s’accordent pas bien avec le cinéma, le fait d’être très inspiré par les films d’horreur des années 70 et 80 l’était. C’est quelque chose que l’on voit dans le film.
Dirigée par David F. Sandberg, réalisateur des deux films de Shazam et d’Annabelle : Creation, le film part de la même prémisse que le jeu vidéo original, avec un twist pour justifier tout ce qui se passe. Nous n’allons pas l’exposer ici, car nous voulons éviter les spoilers, mais c’est un moyen très ingénieux de justifier les boucles constantes du jeu original et qui justifie tout ce qui se passe jusqu’à présent dans le film, lui donnant un style très singulier et un certain air différent par rapport à d’autres films d’horreur contemporains.
Coûtant seulement 15 millions de dollars, le film a été un succès plutôt modeste. Ayant rapporté 54 millions au box-office, le film a particulièrement bien fonctionné aux États-Unis et au Canada, prouvant que cela reste le principal territoire pour ce type de films.
Malheureusement pour Sony, le film a été un petit désastre en termes de réception critique et d’opinion du public. Avec un 52 % sur Rotten Tomatoes et un 47 sur Metacritic, le film est mal noté. Et en considérant qu’il a reçu un C+ sur CinemaScore sur une échelle allant de A+ à F et un score positif de 63 % sur PostTrak de la part du public, il ne semble pas que ce soit un film qui recevra l’approbation d’une suite. Même si, pour une partie du public dont nous faisons partie, c’est un film agréable dans les bonnes conditions : un après-midi tranquille avec beaucoup de pop-corn et une bonne boisson.
De plus, c’est facile de l’obtenir. Maintenant plus que jamais. Le film est maintenant disponible à la vision sur Movistar Plus+ et à la location sur AppleTV, rendant plus facile que jamais de le regarder un après-midi paresseux. Et si vous le faites en sachant à quoi vous attendre, cela pourrait bien être un bon après-midi.
Récemment, des spéculations ont émergé sur une possible réécriture ou remastérisation de The Sims 4, alimentées par des publications sur X d’utilisateurs affirmant détenir des informations privilégiées. Cependant, le créateur de contenu connu SimMattically a démenti l’existence d’un tel remaster, soulignant que les informations qui circulent sont partielles et peu fiables. Selon ses déclarations, “il n’y a pas de remaster de Sims 4”. Une manière d’avoir tout ce qui concerne Les Sims au même endroit EA a confirmé qu’elle a plusieurs projets en développement au sein de la franchise Sims, y compris un nouveau titre connu sous le nom de Project Rene et un jeu […]
Récemment, des spéculations ont émergé concernant une éventuelle réécriture ou remastérisation de The Sims 4, alimentées par des publications sur X d’utilisateurs affirmant détenir des informations privilégiées. Cependant, le créateur de contenu bien connu SimMattically a démenti l’existence d’un tel remaster, soulignant que les informations qui circulent sont partielles et peu fiables. Selon ses déclarations, « il n’y a pas de remaster de Sims 4 ».
Une manière d’avoir tout ce qui concerne Les Sims au même endroit
EA a confirmé qu’elle a plusieurs projets en développement dans la franchise Sims, y compris un nouveau titre connu sous le nom de Project Rene et un jeu mobile. Les deux jeux ont l’intention de faire partie d’une plateforme intégrée appelée The Sims Hub, qui promet d’unifier l’expérience et de permettre un échange de contenu entre utilisateurs.
L’incertitude autour de Les Sims 4 pourrait être liée à l’achat récent d’EA, ce qui a conduit de nombreux créateurs de contenu à réévaluer leurs partenariats officiels avec la société. Malgré la confusion qui entoure l’avenir du jeu, EA a souligné son engagement à corriger les erreurs et, éventuellement, à développer des mises à jour significatives pour le moteur du jeu.
Des rumeurs récentes suggèrent qu’EA pourrait envisager une révision technique majeure du jeu pour le maintenir actif sur le marché. Cependant, le manque de clarté dans les communications officielles et le bruit provenant de la communauté soulèvent des doutes sur la direction que prendra la franchise à l’avenir.
Avec l’avenir de Les Sims 4 en suspens, beaucoup de fans continuent d’attendre des nouvelles concrètes qui clarifient les intentions d’EA et le rôle potentiel que Les Sims Hub jouera dans l’évolution de la série.
Square Enix a confirmé le retour de la populaire sous-saga Dissidia avec l’annonce de Dissidia Duellum Final Fantasy, un nouveau jeu gratuit pour mobiles qui sera lancé en 2026. Ce titre sera disponible sur les plateformes Android et iOS et proposera des combats coopératifs avec des équipes de trois personnages iconiques de la série Final Fantasy. Le jeu se déroulera dans un Tokyo futuriste, confronté à une crise provoquée par une énergie négative qui libère des monstres, créant un contexte narratif qui promet d’impliquer les joueurs. Il s’agit d’un jeu complètement nouveau de la franchise La bêta fermée du jeu aura […]
Square Enix a confirmé le retour de la populaire sous-saga Dissidia avec l’annonce de Dissidia Duellum Final Fantasy, un nouveau jeu gratuit pour mobiles qui sera lancé en 2026. Cette version sera disponible sur les plateformes Android et iOS et proposera des combats coopératifs avec des équipes de trois personnages iconiques de la série Final Fantasy. Le jeu se déroulera dans un Tokyo futuriste, confronté à une crise provoquée par une énergie négative qui libère des monstres, créant un contexte narratif qui promet d’impliquer les joueurs.
Il s’agit d’un tout nouveau jeu de la franchise
La bêta fermée du jeu aura lieu du 6 au 14 novembre, permettant aux joueurs de tester la dynamique du jeu et de fournir des retours cruciaux pour améliorer l’expérience. Cette utilisation de tests anticipés indique une approche claire de la part de Square Enix envers la communauté des joueurs, cherchant à équilibrer le rythme du jeu et d’autres mécaniques.
Malgré l’enthousiasme pour le retour de la marque Dissidia, la décision de lancer un jeu mobile a laissé certains fans déçus. Beaucoup espéraient un remaster de Dissidia Duodecim, ce qui a suscité des critiques sur la direction que prend la franchise. Cependant, les développeurs ont promis que le contrôle sera optimisé pour jouer d’une seule main, conçu pour faciliter l’expérience sur les appareils mobiles.
Parmi les personnages sélectionnables, on trouve des figures emblématiques comme Cloud, Rinoa et Lightning, ce qui attirera sûrement à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans de la saga. À la fin des batailles, les héros auront l’occasion de s’intégrer dans la vie quotidienne de Tokyo, mettant en avant une approche plus narrative et personnelle de l’histoire du jeu.
La figure du cinéaste britannique Ken Russell a refait surface dans la conversation cinématographique, grâce au film polémique et controversé Les démons. Russell, qui est décédé en 2011, est connu pour son style distinctif et son inclination à défier les normes. Les démons, une adaptation du livre d’Aldous Huxley, est considérée comme un chef-d’œuvre maudit, remarquable pour son exploration de la religion, de la violence et de la sexualité, ce qui lui a valu une classification X après sa sortie. Un film avec des raisons de ne pas voir le jour L’histoire raconte le cas historique de possession diabolique à Loudun, où un prêtre, […]
La figure du cinéaste britannique Ken Russell a refait surface dans la conversation cinématographique, grâce à la polémique et controversée film Les démons. Russell, qui est décédé en 2011, est connu pour son style distinctif et sa tendance à défier les normes. Les démons, une adaptation du livre d’Aldous Huxley, est considérée comme un chef-d’œuvre maudit, remarquable pour son exploration de la religion, de la violence et de la sexualité, ce qui lui a valu une classification X après sa sortie.
Un film avec des raisons de ne pas voir le jour
L’histoire raconte le cas historique de possession diabolique à Loudun, où un prêtre, Urbain Grandier, a été accusé de sorcellerie et exécuté au XVIIe siècle. Avec des performances mémorables d’Oliver Reed et de Vanessa Redgrave, le film a été l’objet de censure et de controverse pendant plus de cinq décennies. Warner Bros. a maintenu une version éditée pendant des années, excluant des scènes clés, y compris une controverse notable liée à une scène de viol de Christ, ce qui a mis fin à toute attente d’une sortie complète pendant longtemps.
Malgré ses difficultés, les efforts pour restaurer Les démons ont été continus. Depuis une restauration significative en 2004 jusqu’à sa récente inclusion sur des plateformes comme Filmin et Criterion, les cinéphiles peuvent accéder à cette œuvre culte comme jamais auparavant. Cependant, il reste encore un long chemin à parcourir ; des critiques comme Guillermo del Toro ont souligné qu’il existe des “pouvoirs factuels chez Warner Bros.” qui obstruent sa disponibilité dans des formats plus courants comme le DVD et le Blu-ray en Amérique du Nord.
L’évolution du statut de Les démons personnifie la complexité du cinéma en tant que reflet de la société, abordant des thèmes de pouvoir et de censure. Bien que sa projection complète soit encore limitée, le film reste un témoignage de l’audacieux esprit créatif de Ken Russell.
Nightdive Studios a annoncé le lancement de Outlaws + Handful of Missions Remaster, une version renouvelée du titre classique de 1997, prévue pour la fin de cette année. Ce remaster promet d’offrir une série d’améliorations significatives, y compris une résolution 4K, des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120, un support pour manette et quatre modes multijoueur. Parmi ces modes se trouve Kill The Fool With The Chicken, qui ajoute une touche de fun à l’expérience multijoueur. Un shooter différent à une époque où tout était possible Outlaws, malgré son ambition de recréer un véritable environnement du vieux ouest, n’a pas bénéficié […]
Nightdive Studios a annoncé le lancement de Outlaws + Handful of Missions Remaster, une version renouvelée du titre classique de 1997, prévue pour la fin de cette année. Ce remaster promet d’offrir une série d’améliorations significatives, y compris une résolution 4K, des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120, un support pour manette et quatre modes multijoueur. Parmi ces modes se trouve Kill The Fool With The Chicken, qui ajoute une touche de fun à l’expérience multijoueur.
Un tireur différent à une époque où tout était possible
Outlaws, malgré son ambition de recréer un véritable environnement du vieux ouest, n’a pas connu la même popularité que d’autres shooters de son époque, comme Duke Nukem 3D. Lancé dans un contexte post-Quake, il a reçu des critiques mitigées et a rapidement été éclipsé par d’autres titres qui dominaient le marché. Cependant, il est reconnu pour avoir été pionnier dans l’introduction de caractéristiques innovantes, comme un viseur permettant un zoom efficace et le rechargement des armes, ainsi que des animations de coupure qui étaient rares dans les shooters des années 1990.
Bien que de nombreux joueurs ne se souviennent pas d’Outlaws de manière positive, il est indéniable que le titre a heurté un paysage de FPS très compétitif. Cependant, la flotte de remasterisations de Nightdive, qui a revitalisé des jeux mal accueillis à l’époque, comme Heretic et Hexen, promet une expérience renouvelée. Celles et ceux qui ont un jour eu du mal à apprécier ce shooter à sa sortie auront maintenant l’occasion de reconsidérer son héritage plus de 20 ans après.
Avec chaque nouvelle information sur la remastérisation d’Outlaws, les fans et les nouveaux joueurs sont de plus en plus intrigués à l’idée de revisiter ce joyau oublié et de voir comment il a évolué grâce à la modernisation que lui apportera Nightdive. L’attente grandit alors qu’on espère le lancement d’un jeu qui, bien qu’il ne soit pas rappelé avec tendresse, a le potentiel d’offrir une expérience nostalgique et amusante.
L’acteur britannique Terence Stamp est décédé dimanche matin à l’âge de 87 ans, a confirmé sa famille. Stamp a été une figure emblématique de l’industrie cinématographique depuis les années 60, connu pour son interprétation mémorable du Général Zod dans les films Superman de 1978 et 1980, aux côtés de Christopher Reeve. Terence Stamp a toujours été un grand acteur. Tout au long de sa carrière remarquable, Stamp a également fait des incursions dans le monde des jeux vidéo, où il a prêté sa voix à des personnages iconiques. Son rôle en tant que Mankar Camoran dans The Elder Scrolls IV : Oblivion l’a consolidé […]
L’acteur britannique Terence Stamp est décédé dimanche matin à l’âge de 87 ans, a confirmé sa famille. Stamp a été une figure emblématique de l’industrie cinématographique depuis les années 60, connu pour son interprétation mémorable du Général Zod dans les films Superman de 1978 et 1980, aux côtés de Christopher Reeve.
Terence Stamp a toujours été un grand acteur
Tout au long de sa carrière remarquable, Stamp a également fait une incursion dans le monde des jeux vidéo, où il a prêté sa voix à des personnages emblématiques. Sa performance en tant que Mankar Camoran dans The Elder Scrolls IV: Oblivion l’a consolidé parmi les voix les plus mémorables du milieu, aux côtés d’autres acteurs comme Sir Patrick Stewart et Sean Bean. Cette performance sera revitalisée dans le prochain remaster Virtuous d’Oblivion et dans le très attendu mod Skyblivion.
Né en 1938 dans une famille ouvrière à Londres, Stamp a eu une carrière variée et est devenu un acteur polyvalent, laissant sa marque dans de nombreux genres. En plus de son travail dans les jeux vidéo, il était en pourparlers pour reprendre le rôle de Bernadette Bassenger dans une suite de The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert, un rôle qui l’avait propulsé vers la célébrité dans les années 1990. Sa dernière apparition a été dans le film d’Edgar Wright, Last Night in Soho, sorti en 2021.
La livraison de Stamp dans Oblivion, bien qu’enregistrée dans un environnement peu familier pour lui, a laissé une forte impression sur les fans du jeu. Dans le documentaire The Making of Oblivion, on peut voir Stamp dans le studio, dirigeant des monologues intenses et créant une connexion mémorable avec son personnage. Comme le commentait Todd Howard, directeur de la série, sa phrase emblématique « Fils de Jor-El, mets-toi à genoux devant Zod ! » avait résonné dans son enfance, contribuant à la légende durable de Stamp dans la culture populaire.
Pour les amateurs de football, il n’y a pas de jeu qui surpasse Football Manager. Ni FIFA ni PES n’offrent la même chose qu’un jeu qui permet de prendre votre équipe favorite et de la mener à la gloire, en la gérant dans les moindres détails. Des professionnels l’utilisent pour s’améliorer dans leur travail et en fait, ses bases de données sont si incroyables qu’elles sont utilisées pour repérer des joueurs dans la vie réelle. Football Manager est une partie indispensable du football moderne et, pourtant, cela n’a pas empêché que nous n’ayons pas de nouvelles versions au cours des deux dernières années. Cela a été une […]
Pour les amateurs de football, il n’y a pas de jeu qui surpasse Football Manager. Ni FIFA ni PES n’offrent la même expérience qu’un jeu qui permet de prendre votre équipe préférée et de la mener à la gloire, en la gérant dans les moindres détails. Des professionnels l’utilisent pour s’améliorer dans leur travail et en fait, leurs bases de données sont si incroyables qu’elles sont utilisées pour repérer des joueurs dans la vie réelle. Football Manager est une partie indispensable du football moderne et, pourtant, cela n’a pas empêché qu’il n’y ait pas de nouvelles versions ces deux dernières années.
C’est vraiment dommage car, bien que nous sachions que nous n’allions pas avoir de livraison en 2024, cela a toujours été une franchise annuelle. Et le report de la livraison de 2025 a été un coup dur pour les fans. Avec la livraison de 2026 récemment annoncée, il va encore falloir attendre un bon moment avant de pouvoir jouer à la nouvelle itération de la franchise, mais cela ne signifie pas que les fans n’ont rien à se mettre sous la dent en attendant.
Un nouveau Football Manager qui est très vieux
Kevin Toms a publié le 14 août dernier sur Steam, iOS et Android un jeu intitulé Kevin Toms Football Star Manager. En gros, un remaster du Football Manager original, publié en 1982, et qui est maintenant disponible avec des graphismes et une interface utilisateur mis à jour. Pas beaucoup. Juste ce qu’il faut pour être jouable et agréable en 2025, tout en restant fidèle et cohérent par rapport à ce qu’il était en 1982. Sauf que c’est sous un autre nom, car bien qu’ils aient le droit d’exploitation du jeu, les droits sur le nom appartiennent à SEGA et Sports Interactive.
Le jeu publié en 1982 était une véritable œuvre d’ingénierie entièrement écrite en BASIC. Bien que les noms des équipes et des joueurs soient réels et correspondent à 1982, on commence toujours en quatrième division et notre objectif est de faire monter notre équipe en première division et de concourir pour gagner la FA Cup.
À partir d’ici, tout est ce que nous connaissons de Football Manager. Nous devons gérer l’énergie de nos joueurs et leur moral, les valeurs dans chaque domaine de nos joueurs sont comparées aux valeurs des joueurs adverses, et une représentation relativement primitive d’un match de football est affichée à l’écran sans que nous puissions rien y faire. Cela relève des joueurs. Ce que nous pouvons faire, c’est transférer des joueurs, gérer les finances et même demander des prêts, prouvant que les bases de tout ce que nous aimons dans Football Manager sont déjà présentes dans cette version embryonnaire du jeu.
Ancien, mais nouveau
Bien sûr, Kevin Toms Football Star Manager prend quelques libertés. Étant sorti à l’origine pour PC en 1982 et pour des consoles 8 bits, les graphismes et l’interface utilisateur étaient très élémentaires. C’est pourquoi, comme nous l’avons dit, ce relancement est plus proche d’une nouvelle version du jeu original, un remaster, qui donne un petit coup de frais graphique et mécanique au jeu. Avec des textes et des visuels stylisés, mais qui rappellent le style 8 bits, et avec plus d’options de personnalisation, le jeu se sent comme l’original, mais est conçu pour être pleinement appréciable selon les normes d’aujourd’hui.
La raison pour laquelle nous n’avons pas eu de Football Manager en 2024 ou 2025 est qu’ils changent de moteur de jeu, passant de leur moteur propriétaire à Unity, mais cela a donné l’opportunité à Kevin Tom de créer cette version du jeu original. Ce que nous devons apprécier pour ce que c’est : quelque chose de très intéressant et amusant dont nous devons profiter. Et ne coûtant même pas 6 euros, quelle meilleure façon de passer l’été qu’avec un peu de Football Manager des plus classiques ?
Clair Obscur : L’Expédition 33 a ravagé cette année en sachant canaliser l’esprit des JRPG classiques et leur donner une tournure contemporaine et une finition de projet à gros budget. Exactement ce que veut toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons pas cessé de jouer au genre, nous manquons de quelque chose dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG. Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, […]
Clair Obscur : Expedition 33 a fait sensation cette année en réussissant à canaliser l’esprit des JRPG classiques et en leur donnant une touche contemporaine avec un rendu de projet à gros budget. Exactement ce que souhaite toute une génération nostalgique des Final Fantasy des deux premières PlayStation. Mais beaucoup d’autres, qui avons grandi avec les JRPG au-delà des Final Fantasy de ces deux générations et qui n’avons jamais cessé de jouer au genre, ressentons un manque dans le jeu. Il nous manque qu’il se sente vraiment comme un JRPG.
Parce que les JRPG sont plus que des combats au tour par tour, une esthétique anime et des histoires de sauvetage du monde. En fait, ils n’ont pas à être l’une de ces choses. Quelque chose que a magistralement démontré un jeu belge en 2008 qui ne pouvait pas avoir un nom plus particulier : Off.
Un des JRPG les plus intéressants des années 2000
Développé par Unproductive Fun Time, une équipe composée de deux personnes, Mortis Ghost et Alias Conrad Coldwood, le jeu nous fait contrôler El Bateador, un homme habillé comme un joueur de baseball avec un seul but : purifier le monde. Pour cela, il devra exterminer tous les esprits qu’il rencontrera sur son chemin, mais aussi ceux qui les commandent, les produisent et les contrôlent. Tout cela dans le but de rendre le monde pur à nouveau.
Le jeu, depuis son lancement, est devenu une obsession pour certaines communautés en ligne, notamment celles qui aiment les JRPG et qui étaient sur des plateformes comme Tumblr. Bien qu’initialement publié en français, sa traduction en anglais lui a permis d’atteindre un public plus large, devenant l’un des jeux les plus populaires de son année.
Off a été créé dans RPG Maker 2003 et a été inspiré par des jeux comme Final Fantasy, Silent Hill 2 ou Killer 7, ainsi que par le roman Dix petits nègres, d’Agatha Christie, ce qui montre déjà la rareté particulière du jeu. Mais cela peut aussi nous faire comprendre quelque chose d’évident : c’est un jeu réalisé sans beaucoup de ressources et qui, à bien des égards, peut devenir difficile à jouer aujourd’hui. C’est quelque chose auquel Fangamer a pensé, estimant qu’il serait parfait de lui faire un remaster.
Avec Mortis Ghost à la tête, bien que sans Alias Conrad Coldwood, ce remaster d’Off est le même jeu, mais plus poli. Le combat se sent maintenant mieux et est plus technique, les graphismes sont en haute définition et il y a plus de contenu optionnel pour ceux qui ont joué à l’original. Le seul changement substantiel est la bande sonore, qui remplace l’original par une nouvelle composée pour l’occasion par Toby Fox, le créateur d’Undertale et Deltarune. Les deux jeux sont fortement influencés par Off.
Un exemple de ce que doit être un remaster et un JRPG
Ce remaster respecte l’essence de l’original, étant la meilleure façon de jouer aujourd’hui Off. Peut-être le seul JRPG occidental qui mérite d’être appelé ainsi pour quiconque est un amateur de JRPG en raison de la profondeur et de l’intérêt de ses combats et de sa narration.
Quiconque aime les RPG, les jeux expérimentaux ou les œuvres d’art qui jouent avec les limites de ce qui est réel et de ce qui est fiction devrait jouer à Off. Un jeu plein de subtilités, qui sait constamment mettre le joueur dans des situations inconfortables et intéressantes, et qui ne devrait pas passer inaperçu. Pas cette année avec Clair Obscur : Expedition 33. Car tout ce qui est dit à propos de celui-ci s’applique également à Off, et même de manière plus authentique. Parce qu’Off pourrait être le meilleur JRPG de sa génération. Et il n’est même pas japonais.