Lors de l’annonce récente d’Oblivion Remastered, Dan Lee, responsable artistique chez Bethesda Game Studios, a révélé que l’approche concernant l’amélioration des niveaux a changé, ce qui va ravir les fans. La communauté a depuis longtemps critiqué le système de niveaux du jeu original, qui permettait aux joueurs de connaître un progrès inefficace en raison du système d’échelonnement dynamique et de la nécessité d’augmenter des compétences mineures pour obtenir un nombre adéquat de points en montant de niveau.
Un jeu beaucoup plus simple et direct
Dans la version remasterisée, le système est considérablement simplifié. Les joueurs reçoivent 12 points, appelés « vertus », à attribuer à des attributs chaque fois qu’ils montent de niveau, indépendamment de la progression dans des compétences spécifiques. Cette modification représente un changement positif, car elle évite la frustration de la version précédente, où l’accent mis sur des compétences adaptées à la classe pouvait s’avérer contre-productif. Maintenant, les augmentations d’attributs comme l’Agilité et la Résistance bénéficient d’une approche plus intuitive et efficace.
Lee a mentionné que le nouveau système de niveaux est inspiré à la fois par Oblivion et Skyrim, cherchant à combiner le meilleur des deux mondes. Cependant, la clarté sur ces changements s’est accrue après les premières heures de jeu. En plus des améliorations graphiques et de l’interface, des changements ont été apportés à la sonorité de certaines races comme les argoniens et les khajiit, bien que certains éléments nostalgiques, comme les mini-jeux compliqués de verrouillage et de persuasion, restent inchangés.
Le remastering promet de ne pas seulement mettre à jour le jeu visuellement, mais aussi de corriger des lacunes critiques dans sa jouabilité originale, présentant une proposition plus conviviale et accessible pour les nouvelles générations et les joueurs vétérans à la fois.