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Les développeurs de Ghost of Yotei disent être "encore en train de cuver" après avoir appris le retard de GTA6

Le très attendu jeu vidéo Ghost of Yotei, développé par Sucker Punch, était prévu pour sortir le 2 octobre 2025. Cependant, son développement a été influencé par la proximité de la date de sortie de GTA 6, qui devait initialement sortir à la fin de 2025. Cette coïncidence aurait pu créer un scénario défavorable pour Ghost of Yotei, étant donné l’immense engouement qui entoure le titre de Rockstar, qui devrait être l’un des plus grands lancements de l’histoire des jeux vidéo. Un lancement qui aurait pu se chevaucher Récemment, Rockstar a annoncé le retard de GTA 6 jusqu’au […]

Les développeurs de Ghost of Yotei disent être "encore en train de cuver" après avoir appris le retard de GTA6

Le très attendu jeu vidéo Ghost of Yotei, développé par Sucker Punch, était prévu pour sortir le 2 octobre 2025. Cependant, son développement a été influencé par la proximité de la date de sortie de GTA 6, qui devait initialement sortir à la fin de 2025. Cette coïncidence aurait pu créer un scénario défavorable pour Ghost of Yotei, étant donné l’immense engouement qui entoure le titre de Rockstar, qui devrait être l’un des plus grands lancements de l’histoire des jeux vidéo.

Un lancement qui aurait pu se chevaucher

Récemment, Rockstar a annoncé le report de GTA 6 au 26 mai 2026, une décision qui a créé une ambiance festive chez Sucker Punch. Nate Fox, co-directeur créatif de Ghost of Yotei, a exprimé sa joie face à cette nouvelle, soulignant dans une interview avec MinnMax que la célébration a été si intense qu’il et son équipe ressentent encore la gueule de bois de la joie provoquée par l’annonce. « C’était un grand jour », a mentionné Fox, soulignant le soulagement qu’a représenté pour l’équipe de ne pas avoir à rivaliser directement avec un titre d’une telle ampleur.

Avec la nouvelle date de sortie de GTA 6, Ghost of Yotei a maintenant une meilleure chance de se démarquer sur le marché, évitant ce que beaucoup considèrent comme un “nuage noir” qui pourrait assombrir d’autres productions dans le domaine des jeux vidéo. Les analystes indiquent que l’espace supplémentaire entre les deux lancements pourrait bénéficier significativement aux ventes et à l’attention médiatique de Ghost of Yotei, lui donnant l’opportunité de briller par lui-même dans un environnement plus calme.

La communauté de joueurs attend avec impatience ce que Sucker Punch a en réserve, et avec le changement de calendrier, les perspectives sont plus positives que jamais pour ce nouveau projet.

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Author SoftonicPosted on September 9, 2025September 9, 2025Categories Gaming, NewsTags Ghost of Yotei, GTA6, GTAVI, MinnMax, playstation, Rockstar, sony, Sucker Punch

Un ancien dirigeant de PlayStation est clair : le Direct de la Switch 2 était extrêmement décevant

Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation avec 30 ans de carrière, a exprimé sa déception après le récent Direct du Switch 2, où il espérait plus d’annonces de nouveaux jeux. Dans une récente diffusion de MinnMax, Yoshida a commenté : « Je voulais voir plus d’annonces de jeux. Il y a quelques jeux, mais la plupart sont des remakes ou des ports ». Son évaluation de l’événement a été assez critique, lui attribuant un 6 sur 10, qu’il a porté à 7 après la révélation de The Duskbloods, le nouveau jeu PvPvE de FromSoftware, créé par Hidetaka Miyazaki. Un Direct qui a également déçu au sein de l’industrie Malgré les critiques […]

Un ancien dirigeant de PlayStation est clair : le Direct de la Switch 2 était extrêmement décevant

Shuhei Yoshida, ancien exécutif de PlayStation avec 30 ans d’expérience, a exprimé sa déception après le récent Direct du Switch 2, où il espérait plus d’annonces de nouveaux jeux. Lors d’une récente diffusion de MinnMax, Yoshida a commenté : « Je voulais voir plus d’annonces de jeux. Il y a quelques jeux, mais la plupart sont des remakes ou des ports ». Son évaluation de l’événement était assez critique, lui attribuant un 6 sur 10, qu’il a porté à 7 après la révélation de The Duskbloods, le nouveau jeu PvPvE de FromSoftware, créé par Hidetaka Miyazaki.

Un Direct qui a également déçu au sein de l’industrie

Malgré les critiques sur le Direct, certains développeurs ont montré de l’optimisme quant au potentiel du nouveau matériel de Nintendo, le comparant à un PC de milieu de gamme, ce qui pourrait indiquer un progrès significatif pour la console portable. Cependant, la ligne de lancement, qui comprend des titres comme Mario Kart World et The Duskbloods, a été jugée décevante par rapport aux grandes attentes qui avaient été suscitées.

L’ancien dirigeant a également loué un nouveau périphérique de caméra et le jeu Welcome Tour, mettant en avant sa qualité par rapport à Astro’s Playroom, bien que ce dernier soit inclus avec la PS5. Yoshida a noté que le nouvel accessoire permet de voir les performances d’autres joueurs, même s’ils sont dans des jeux différents, ce qu’il considère comme un aspect positif pour la communauté.

La critique générale suggère que le Direct n’a pas répondu aux attentes des fans et des analystes, notamment avec un prix plus élevé que prévu et un lancement qui semble maigre par rapport à ce qui était attendu. Cependant, certains voient le potentiel du nouveau matériel comme une opportunité pour Nintendo de revitaliser son catalogue à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Astro's Playroom, mario kart world, MinnMax, nintendo, Nintendo Switch 2, playstation, Shuhei Yoshida, switch 2, The Duskbloods, Welcome Tour

Shuhei Yoshida confirme ce que nous soupçonnions : Sony a créé des jeux pour Nintendo avant leur rupture

La marque PlayStation, emblématique dans le monde des jeux vidéo, est née d’une collaboration ratée entre Sony et Nintendo. Bien que le matériel de la Nintendo PlayStation ait fait l’objet d’analyses ces dernières années, sa bibliothèque de logiciels reste peu connue. Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a révélé qu’un … Continuer la lecture “”

Shuhei Yoshida confirme ce que nous soupçonnions : Sony a créé des jeux pour Nintendo avant leur rupture

La marque PlayStation, emblématique dans le monde des jeux vidéo, est née d’une collaboration ratée entre Sony et Nintendo. Bien que le matériel de la Nintendo PlayStation ait fait l’objet d’analyses ces dernières années, sa bibliothèque de logiciels reste peu connue. Shuhei Yoshida, ancien chef de PlayStation, a révélé qu’un jeu de tir spatial en FMV était en cours de développement pour cette plateforme, un projet qui n’a jamais vu le jour.

Yoshida dévoile tous les secrets après avoir quitté Sony

Yoshida, qui a rejoint Sony après la rupture de l’alliance avec Nintendo, faisait partie de l’équipe de Ken Kutaragi à une étape critique, lorsque la découverte d’un prototype de la Nintendo PlayStation était encore récente. Dans une interview avec le podcast MinnMax, le dirigeant a mentionné qu’un jeu sur cette plateforme était presque finalisé, similaire à la version Sega CD de Silpheed, avec des graphismes qui dépassaient les standards de l’époque grâce à ses arrière-plans en vidéo pré-rendus.

Malheureusement, Yoshida ne se souvient pas de qui dirigeait le développement du jeu ni de son origine, qu’elle soit des États-Unis ou du Japon. Cependant, l’impact de ce projet annulé s’est fait sentir plus tard sur PlayStation, où des titres comme Philosoma et Novastorm ont été lancés, explorant des concepts similaires dans leurs aventures spatiales.

Jusqu’à présent, le seul jeu bien connu en développement pour le complément était Secret of Mana, qui a subi de nombreux changements en passant du CD à la cartouche. Dans une autre note, Yoshida a également commenté la récente présentation de la Switch 2, suggérant qu’« elle aurait pu être une révélation plus grande », et soulignant que « la seule surprise pour moi a été cette affaire de souris qu’ils ont montrée ».

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Author SoftonicPosted on February 5, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags FMV, MinnMax, nintendo, playstation, Sega CD, shooter, Shuhei Yoshida, Silpheed, sony

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