Les joueurs de PC ont été fondamentaux pour l’essor et la mondialisation de la série Yakuza, qui auparavant ne bénéficiait que d’une reconnaissance limitée en dehors du Japon. Lors d’une interview spéciale pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, directeur et producteur exécutif de Ryu Ga Gotoku Studio, a souligné comment l’acceptation de la série par les joueurs de PC a propulsé son développement sur le marché mondial. « Il y a 11 ans, nous lancions nos jeux exclusivement sur PlayStation et uniquement pour le public japonais », a expliqué Yokoyama.
Ils doivent tout au PC
La série Yakuza a été initialement conçue comme un produit créé « par des Japonais et pour des Japonais ». Cependant, la bonne localisation du contenu et la création d’un environnement accessible pour les joueurs internationaux ont été essentielles pour changer cette perception. Yakuza 0, qui est arrivé sur PC, est considéré comme une excellente porte d’entrée pour les nouveaux joueurs, offrant une narration autonome et des éléments attrayants pour les fans vétérans de la série, comme le retour de Majima en tant que protagoniste jouable.
Avec le prochain lancement de Yakuza Kiwami 3, les fans peuvent s’attendre à encore plus d’innovations. Ce remake proposera des graphismes améliorés, ainsi que de nouvelles armes et mouvements inspirés de l’ancien royaume de Ryukyu, et promet d’être tout aussi accessible pour ceux qui découvrent la saga. Yokoyama a souligné que « de nombreux joueurs sur PC n’ont peut-être pas eu l’occasion de profiter des précédents volets, donc c’est une excellente opportunité pour commencer leur voyage dans la série Yakuza ».
Avec le succès sur le marché des PC, Ryu Ga Gotoku Studio a connu une croissance significative et espère continuer à innover. Yokoyama a conclu son message avec optimisme, souhaitant continuer à collaborer avec la communauté des joueurs de PC pour offrir des expériences amusantes et passionnantes à l’avenir.