Le terrible film de 'Dungeons & Dragons' qui a été créé par un fan du jeu… et détesté par le reste des rôlistes du monde

Il a fallu presque 50 ans pour que Dungeons & Dragons, le jeu de rôle le plus célèbre de tous les temps, ait une adaptation à la hauteur : Honor Among Thieves était amusant, aventureux, ludique et unique, sans négliger la fantasy médiévale avec des magies et des épées géantes auxquelles les joueurs sont habitués. Cependant, pour en arriver là, il y a eu un univers de mauvaises adaptations, de versions mal comprises, de dessins animés mythiques (mais ratés) et de personnes qui se considèrent comme des fans, mais qui ne comprennent définitivement pas le jeu. L’une de ces personnes était Courtney Solomon, un rôliste de la vieille […]

Il a fallu presque 50 ans pour que Dungeons & Dragons, le jeu de rôle le plus célèbre de tous les temps, ait une adaptation à la hauteur : Honor Among Thieves était amusant, aventureux, ludique et unique, sans négliger la fantasy médiévale avec des magies et des épées géantes auxquelles les joueurs sont habitués. Cependant, pour en arriver là, il y a eu un univers de mauvaises adaptations, de versions mal comprises, de dessins animés mythiques (mais ratés) et des gens qui se considèrent comme des fans, mais qui ne comprennent définitivement pas le jeu. L’une de ces personnes était Courtney Solomon, un rôliste de la vieille école qui voulait faire le film définitif. Ça ne s’est pas bien passé.

Un monde infernal

Au début des années 2000, Dungeons & Dragons était pratiquement oublié, en dehors des groupes qui continuaient à se rassembler pour lancer des dés pendant des heures. À peine quinze ans plus tôt, la série animée des années 80 avait aidé tous les enfants à vouloir essayer (et, par ricochet, à apprendre les mathématiques), mais la peur de l’inconnu provoquée par le Satanic Panic a enterré toutes ses chances de devenir quelque chose de mainstream, se contentant d’être une pièce incontournable pour tous les passionnés de la culture pop qui avait transformé à jamais la manière de raconter des histoires. J’aimerais que tout le monde puisse dire quelque chose de vaguement similaire.

Mais ensuite est arrivé Courtney Solomon, un jeune homme de 21 ans qui a monté sa propre entreprise en 1992, Sweetpea Entertainment, pour acheter les droits de la franchise et réaliser son projet de rêve : une aventure à la hauteur de celles qu’il organisait avec ses amis. Solomon pensait avoir de l’expérience, après tout : sa mère était coordinatrice de production dans des séries télévisées, ce qui lui donnait apparemment de la crédibilité, alors il ne lui restait plus qu’à voyager à travers le monde à la recherche de financements pour son chef-d’œuvre. Étant donné que la société mère recevait des soupirs et des refus de toutes sortes de producteurs de films depuis une décennie, ils lui ont souhaité bonne chance, lui ont vendu les droits (après un long pitch) et ont poursuivi leur chemin.

Solomon ne se contentait pas de moins qu’un film à 100 millions de dollars réalisé par Francis Ford Coppola, James Cameron ou Renny Harlin, qui ont tous été liés au projet à un moment ou à un autre. Le scénario original mettait en scène un voyou et jusqu’à 14 monstres apparaîtraient dans une bataille finale remplie d’effets spéciaux. En fait, en 1995, ils avaient même trouvé un réalisateur final, Stan Winston, spécialiste des effets spéciaux pour des films comme Jurassic Park, Aliens, Predator ou Edward aux mains d’argent. Du lourd. Alors, si tout était bien ficelé… Peut-on savoir ce qui a bien pu se passer ?

Comme d’habitude à Hollywood : plusieurs films de fantasy se sont plantés au box-office en même temps et les producteurs ont cessé de faire confiance à Dungeons & Dragons, retirant progressivement leur argent de la production. Le film est devenu pendant un temps une série télévisée, et ensuite un film directement en vidéo qui, loin des 100 millions de dollars espérés par Solomon, a réussi à obtenir un budget de 3,5 millions. Et merci. Le propre Solomon, face à son échec, s’est mis en scène comme réalisateur et a tourné une scène d’essai à Los Angeles si puissante qu’elle a réussi à raviver l’intérêt des investisseurs jusqu’à 35 millions. Avec ça, on aurait pu faire quelque chose de plus que digne ! Spoiler : il a lancé le dé et a eu un échec.

Le résultat a été un film mauvais de solennité, qui a à peine des points en commun avec le jeu original. Les fans ont fini par être en colère contre Solomon, Wizards of the Coast ne savait pas où se mettre et au box-office, il a à peine réussi à récolter 33 millions face à la fureur des critiques de cinéma. À la surprise de tous, cela a suffi pour produire deux autres films directement en vidéo, en 2005 et 2012, sans Solomon en vue (juste en tant que producteur). Le réalisateur finirait par devenir un nom du cinéma bis d’Hollywood grâce à ses travaux de production sur des films comme The Strangers. Eh, personne comme lui ne savait tirer beaucoup de peu. Il ne lui manquait plus que de rendre cela intéressant !

Comme nous le savons tous maintenant, grâce à l’essor de Twitch et de programmes comme Critical Role, Dungeons & Dragons est revenu dans la culture populaire à la place d’honneur qui lui revenait depuis le début. Et plus personne n’a jamais reparlé de ce monstre. Fin heureuse pour tous.

Lentement mais sûrement : c'est ainsi qu'Henry Cavill assure qu'il progresse dans son nouveau projet dont il profite tant

Henry Cavill et Amazon ont uni leurs forces pour développer une série basée sur le vaste univers de Warhammer 40.000, un projet qui a été approuvé pour sa production. Cependant, l’acteur britannique a alerté les fans que le développement n’avance pas à grande vitesse, ce qui suggère qu’il sera nécessaire d’avoir de la patience avant de voir des résultats concrets. Y a-t-il quelque chose dont Cavill n’est pas super fan ? Cavill, reconnu pour sa profonde passion pour l’univers de Warhammer 40.000, a vécu de près les hauts et les bas de l’adaptation de franchises iconiques, comme Superman et The Witcher. Ces expériences peuvent influencer […]

Henry Cavill et Amazon ont uni leurs forces pour développer une série basée sur le vaste univers de Warhammer 40.000, un projet qui a été approuvé pour sa production. Cependant, l’acteur britannique a averti les fans que le développement n’avance pas à grande vitesse, ce qui suggère qu’il sera nécessaire d’avoir de la patience avant de voir des résultats concrets.

Y a-t-il quelque chose dont Cavill n’est pas un super fan ?

Cavill, reconnu pour sa profonde passion pour l’univers de Warhammer 40.000, a vécu de près les hauts et les bas de l’adaptation de franchises emblématiques, comme Superman et The Witcher. Ces expériences peuvent influencer son approche pour ce nouveau projet, en veillant à traiter le matériel avec le soin que les fans de Games Workshop attendent. Il va sans dire que je prends plaisir aux miniatures et à tout ce que ce monde fascinant implique, a-t-il mentionné lors d’une récente discussion.

La collaboration entre Cavill et Amazon a commencé à se former en 2022 et s’est officialisée en décembre avec l’approbation de la série télévisée. Bien que cette association ait suscité de l’enthousiasme parmi la vaste communauté de Warhammer, le chemin vers l’écran reste encore incertain et pourrait prendre plus de temps que prévu avant que les fans puissent profiter de la série.

En attendant, Cavill reste occupé avec deux autres projets importants : l’adaptation de Voltron et le reboot de Highlander, tous deux financés par Amazon. Cela démontre la confiance du géant technologique en son talent, malgré les doutes qui peuvent surgir sur son image actuelle.

D’un autre côté, les fans de Warhammer 40.000 ont des raisons de sourire ; l’univers de la franchise traverse un bon moment dans le domaine des jeux vidéo, avec de multiples annonces récentes qui ont revitalisé l’intérêt. Cependant, la grande question reste : quand verrons-nous enfin l’adaptation à l’écran ? Seul le temps nous le dira.

Donjons et Dragons partage son Saint Graal (et vous pourrez également vous le permettre)

Il y a une pièce maîtresse du puzzle millénaire de D&D que nous pensions ne jamais pouvoir avoir entre nos mains pour l’explorer à notre guise… Jusqu’à maintenant.

Donjons et Dragons n’est pas seulement une partie vitale pour comprendre la culture pop des cinquante dernières années : c’est aussi un jeu qui, même après tout ce temps, reste indestructible contre vents et marées. Et cela est démontré grâce à une cinquième édition qui, associée à Internet, a marqué la résurgence définitive des jeux de rôle. Cependant, il y a une pièce maîtresse du puzzle millénaire qu’est D&D que nous pensions ne jamais avoir entre nos mains pour l’explorer à loisir… Jusqu’à maintenant.

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Les origines

En réalité, Donjons et Dragons n’a pas commencé avec l’éternelle boîte rouge que l’on voit par exemple dans Stranger Things, et qui a été si souvent représentée au cinéma et à la télévision. En réalité, tout a commencé avec la fameuse « boîte marron » de TSR en 1974, qui contenait trois volumes destinés à jouer des campagnes de jeux de guerre médiévaux fantastiques avec du papier, un crayon et des figurines miniatures. Si vous voulez une originale, préparez-vous à débourser au moins 13 000 dollars. Et encore, en mauvais état.

Mais il y a quelque chose encore plus ancien : le manuscrit qui a donné naissance à ce livre, le Saint Graal, la Pierre de Rosette des jeux de rôle. Maintenant, il sera reproduit intégralement pour la première fois dans l’histoire dans un livre sur l’évolution de D&D de 1970 à 1977. Tout a commencé lorsque Gary Gygax, qui avait écrit le jeu « Chainmail » (rien à voir avec le jeu de rôle tel que vous l’imaginez aujourd’hui), a découvert qu’un autre joueur, Dave Arneson, faisait sa propre campagne appelée « Blackmoor ». Ils ont commencé à s’échanger des lettres, Arneson lui a envoyé les notes de sa partie et Gygax les a transformées en un projet de 50 pages pour ce qui allait devenir Donjons et Dragons.

Ensuite, ce document de 50 pages est devenu un document de 100 pages lorsque les deux ont commencé à ajouter des notes. Les deux écrits, tapés à la machine par Gygax, seront disponibles dans le livre. En fait, selon son auteur, c’est la seule raison pour laquelle il va être mis en vente. Le monde avait besoin de le voir car c’est quelque chose que, même si vous cherchez beaucoup, vous ne trouverez pas sur Internet (du moins pas dans son format original). Et bien sûr, après l’avoir lu, les historiens de D&D vont devenir complètement fous. La révision de la cinquième édition ? Elle peut attendre un peu.

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Donjons et Dragons passe de votre table à la scène avec la première pièce de théâtre officielle du jeu de rôle

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif où trois à six personnes participent à une aventure sur de nombreuses sessions en une pièce de théâtre ? C’est clair : par le biais de l’interaction.

Donjons et Dragons a traversé presque tous les médias possibles en ces 50 années de plaisir et de dés à vingt faces, des jeux vidéo (qu’est-ce que Baldur’s Gate 3, après tout ?) aux séries animées correspondantes, ses films (un conseil : Donjons et Dragons : L’Honneur des voleurs est une merveille. Le reste… disons pas tant que ça), les jeux de société et même les bandes dessinées et une série de romans. Mais ce à quoi personne ne s’attendait, c’était qu’il atteigne le théâtre.

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Lancez un D20 pour l’improvisation !

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif dans lequel trois à six personnes participent à une aventure à travers de nombreuses parties en une pièce de théâtre ? C’est simple : grâce à l’interaction. C’est ce qui se passera dans The Twenty-Sided Tavern, la nouvelle pièce qui arrivera à New York au printemps (plus précisément le 19 avril) et qui est soutenue par Hasbro elle-même.

Cinq acteurs et plus de trente personnages attendent le public, qui, comme dans un livre « Choisissez votre propre aventure », choisira les chemins que prendra l’histoire, située dans les Royaumes oubliés. Avec une application, ils décideront des prochaines étapes de l’histoire pour s’assurer que chaque représentation est différente de la précédente. Il se peut même que des membres du public montent sur scène pour rejoindre le groupe d’aventuriers pendant un certain temps.

Il y aura même du temps pour boire de la bière à la taverne, méditer sur les prochaines décisions et affronter différents monstres. Toutefois, le casting n’a pas encore été entièrement choisi, mais tout ce que nous savons (comme le fait qu’il est réalisé par des fans fervents du jeu de rôle) nous donne encore plus envie de lui donner une chance. Jusqu’à présent, la pièce a été jouée dans différentes versions à Chicago, Pittsburgh et Édimbourg, et la seule question que j’ai est… Quand en chez nous, s’il vous plaît?

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