Donjons et Dragons partage son Saint Graal (et vous pourrez également vous le permettre)

Il y a une pièce maîtresse du puzzle millénaire de D&D que nous pensions ne jamais pouvoir avoir entre nos mains pour l’explorer à notre guise… Jusqu’à maintenant.

Donjons et Dragons n’est pas seulement une partie vitale pour comprendre la culture pop des cinquante dernières années : c’est aussi un jeu qui, même après tout ce temps, reste indestructible contre vents et marées. Et cela est démontré grâce à une cinquième édition qui, associée à Internet, a marqué la résurgence définitive des jeux de rôle. Cependant, il y a une pièce maîtresse du puzzle millénaire qu’est D&D que nous pensions ne jamais avoir entre nos mains pour l’explorer à loisir… Jusqu’à maintenant.

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Les origines

En réalité, Donjons et Dragons n’a pas commencé avec l’éternelle boîte rouge que l’on voit par exemple dans Stranger Things, et qui a été si souvent représentée au cinéma et à la télévision. En réalité, tout a commencé avec la fameuse « boîte marron » de TSR en 1974, qui contenait trois volumes destinés à jouer des campagnes de jeux de guerre médiévaux fantastiques avec du papier, un crayon et des figurines miniatures. Si vous voulez une originale, préparez-vous à débourser au moins 13 000 dollars. Et encore, en mauvais état.

Mais il y a quelque chose encore plus ancien : le manuscrit qui a donné naissance à ce livre, le Saint Graal, la Pierre de Rosette des jeux de rôle. Maintenant, il sera reproduit intégralement pour la première fois dans l’histoire dans un livre sur l’évolution de D&D de 1970 à 1977. Tout a commencé lorsque Gary Gygax, qui avait écrit le jeu « Chainmail » (rien à voir avec le jeu de rôle tel que vous l’imaginez aujourd’hui), a découvert qu’un autre joueur, Dave Arneson, faisait sa propre campagne appelée « Blackmoor ». Ils ont commencé à s’échanger des lettres, Arneson lui a envoyé les notes de sa partie et Gygax les a transformées en un projet de 50 pages pour ce qui allait devenir Donjons et Dragons.

Ensuite, ce document de 50 pages est devenu un document de 100 pages lorsque les deux ont commencé à ajouter des notes. Les deux écrits, tapés à la machine par Gygax, seront disponibles dans le livre. En fait, selon son auteur, c’est la seule raison pour laquelle il va être mis en vente. Le monde avait besoin de le voir car c’est quelque chose que, même si vous cherchez beaucoup, vous ne trouverez pas sur Internet (du moins pas dans son format original). Et bien sûr, après l’avoir lu, les historiens de D&D vont devenir complètement fous. La révision de la cinquième édition ? Elle peut attendre un peu.

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Donjons et Dragons passe de votre table à la scène avec la première pièce de théâtre officielle du jeu de rôle

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif où trois à six personnes participent à une aventure sur de nombreuses sessions en une pièce de théâtre ? C’est clair : par le biais de l’interaction.

Donjons et Dragons a traversé presque tous les médias possibles en ces 50 années de plaisir et de dés à vingt faces, des jeux vidéo (qu’est-ce que Baldur’s Gate 3, après tout ?) aux séries animées correspondantes, ses films (un conseil : Donjons et Dragons : L’Honneur des voleurs est une merveille. Le reste… disons pas tant que ça), les jeux de société et même les bandes dessinées et une série de romans. Mais ce à quoi personne ne s’attendait, c’était qu’il atteigne le théâtre.

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Lancez un D20 pour l’improvisation !

Comment transformer un jeu de rôle collaboratif dans lequel trois à six personnes participent à une aventure à travers de nombreuses parties en une pièce de théâtre ? C’est simple : grâce à l’interaction. C’est ce qui se passera dans The Twenty-Sided Tavern, la nouvelle pièce qui arrivera à New York au printemps (plus précisément le 19 avril) et qui est soutenue par Hasbro elle-même.

Cinq acteurs et plus de trente personnages attendent le public, qui, comme dans un livre « Choisissez votre propre aventure », choisira les chemins que prendra l’histoire, située dans les Royaumes oubliés. Avec une application, ils décideront des prochaines étapes de l’histoire pour s’assurer que chaque représentation est différente de la précédente. Il se peut même que des membres du public montent sur scène pour rejoindre le groupe d’aventuriers pendant un certain temps.

Il y aura même du temps pour boire de la bière à la taverne, méditer sur les prochaines décisions et affronter différents monstres. Toutefois, le casting n’a pas encore été entièrement choisi, mais tout ce que nous savons (comme le fait qu’il est réalisé par des fans fervents du jeu de rôle) nous donne encore plus envie de lui donner une chance. Jusqu’à présent, la pièce a été jouée dans différentes versions à Chicago, Pittsburgh et Édimbourg, et la seule question que j’ai est… Quand en chez nous, s’il vous plaît?

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Donjons et Dragons publiera son plus grand manuel du joueur… à moins que le boycott ne l’en empêche

En 2024, Wizards of the Coast va célébrer les 50 ans du jeu en lançant un Manuel du Joueur qui couvrira toutes les éditions révisées précédemment connues sous le nom de OneD&D.

On ne peut pas dire que l’acquisition de Wizards of the Coast par Hasbro ait laissé derrière elle des sourires, de la joie et des félicitations. Plutôt tout le contraire : l’annonce que l’entreprise licenciera 29% de son personnel a été assez mal accueillie par les fans du jeu de rôle, qui ont lancé un boycott ou du moins recommandé d’autres jeux similaires qui utilisent même le système de règles de la 5e édition. Mais voyons comment ils peuvent rivaliser avec – littéralement – le plus grand lancement de l’histoire de D&D. Impossible.

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Un livre infernal

En 2024, Wizards of the Coast va célébrer les 50 ans du jeu en lançant un Manuel du Joueur qui couvrira toutes les éditions révisées précédemment connues sous le nom de OneD&D. Et que cela signifie-t-il? Eh bien, cela signifie qu’il y aura un total de 12 classes, avec 4 sous-classes chacune (48 au total), ainsi que des antécédents, de nouveaux sorts, des règles d’armes et bien sûr, de nouvelles illustrations qui, après le dernier revers, ne seront pas réalisées avec de l’intelligence artificielle.

Il ne s’agit pas de la 6E de D&D mais on peut considérer qu’il s’agit de la 5.5E car cela change même la façon dont nous jouons : maintenant, votre background affecte les scores de compétence initiaux des personnages et offre également une compétence spéciale au niveau un. L’idée est que le joueur sente, même aux niveaux supérieurs, que son passé a un impact sur son personnage. Utilisation de la narrativité à travers les mécanismes. Au moins, c’est intéressant.

Cependant, comme vous pouvez l’imaginer, 48 sous-classes ne sont pas peu nombreuses, et ce Manuel du Joueur sera également le plus grand à ce jour en termes de taille. Cependant, il ne vient pas révolutionner votre personnage que vous avez créé en 2014 : vous pouvez continuer à le jouer mais avec quelques ajouts. Selon les créateurs, l’idée est que vous puissiez continuer vos parties, mais avec quelques nouveautés pour rendre D&D encore plus attrayant.

Aussi, le Manuel des Monstres aura une nouvelle édition avec plus de 500 ennemis et celui du Maître du Donjon sera étendu avec une campagne complète et différentes aventures. Si vous êtes fan, vous savez que vous devez avoir ces nouvelles éditions. Si vous ne l’êtes pas, c’est le moment parfait pour acheter votre premier dé à 20 faces. L’aventure vous attend de l’autre côté de la côte.

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