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Tag: baldurs gate

Un mod récupère plus de 1000 lignes de dialogue supprimées de la version finale de Baldur's Gate 3

Un nouveau mod appelé ‘Early Access Scenes Restored’ a rendu possible la restauration de plus de 100 conversations et de plus de 1000 lignes de dialogue qui ont été supprimées dans la version finale de Baldur’s Gate 3. Le mod, développé par HyperspaceTowel, se concentre sur la réintroduction de contenu narratif qui ajoute d’autres couches à l’interaction entre les personnages, en particulier les dialogues d’Astarion, Shadowheart, Gale et Lae’zel. Un jeu qui ne s’épuise jamais Les joueurs de Baldur’s Gate 3 remarqueront que le mod aborde également le manque de réactivité entre les compagnons, récupérant des interactions qui auraient enrichi l’expérience de jeu

Un mod récupère plus de 1000 lignes de dialogue supprimées de la version finale de Baldur's Gate 3

Un nouveau mod appelé ‘Early Access Scenes Restored’ a rendu possible la restauration de plus de 100 conversations et de plus de 1000 lignes de dialogue qui ont été supprimées dans la version finale de Baldur’s Gate 3. Le mod, développé par HyperspaceTowel, se concentre sur la réintroduction de contenu narratif qui ajoute d’autres couches à l’interaction entre les personnages, en particulier les dialogues d’Astarion, Shadowheart, Gale et Lae’zel.

Un jeu qui ne s’épuise jamais

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 remarqueront que le mod aborde également le manque de réactivité entre les compagnons, récupérant des interactions qui auraient enrichi l’expérience de jeu. Cependant, il est important de noter que le dialogue de Karlach et Wyll est plus limité en raison des changements dans les acteurs de voix depuis la phase d’accès anticipé du jeu. Bien qu’une partie du dialogue de ces personnages ait été restaurée, il est possible que les joueurs ne vivent pas le même niveau de contenu qu’avec les autres compagnons.

Malgré son succès, le mod présente quelques inconvénients. Il a été signalé qu’il peut causer des problèmes avec l’apparence de la barbe de Gale, un inconvénient qui peut être résolu grâce à un mod supplémentaire qui corrige ce problème esthétique. Pour profiter pleinement des scènes restaurées, il est recommandé aux joueurs d’installer le mod avant de commencer une nouvelle partie et d’éviter de le désinstaller pendant le jeu, car de nombreux dialogues et événements restaurés se produisent au début de l’aventure.

HyperspaceTowel a manifesté son intention de continuer à travailler sur le mod pour restaurer plus de scènes supprimées, y compris une populaire qui implique les thralls dans le tutoriel du jeu. Cet engagement à revivre le contenu perdu permet aux joueurs de revivre des expériences qui étaient considérées comme irrémédiablement perdues dans la version finale du jeu.

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Author SoftonicPosted on January 28, 2026January 28, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, contenido narrativo, diálogo de Astarion, diálogo de Shadowheart, escenas eliminadas, HyperspaceTowel, inconvenientes del mod, interacciones entre personajes, Karlach, mod Early Access Scenes Restored, mod HyperspaceTowel, restauración de diálogos, Wyll

L'acteur de voix d'Astarion est clair : Baldur's Gate 3 n'aurait pas pu être réalisé par l'IA

Neil Newbon, l’acteur qui incarne Astarion dans Baldur’s Gate 3, a complété un impressionnant parcours de deux ans et 126 épisodes en diffusant un jeu coopératif du titre acclamé aux côtés de son ami Tom de Ville. Pendant ce temps, ils ont accueilli des invités spéciaux comme Amelia Tyler et Devora Wilde, créant une communauté autour de cette expérience de jeu. À la fin de la série, Newbon a partagé ses réflexions sur ce qu’il considère comme l’une des meilleures œuvres qu’il ait jouées : “Baldur’s Gate 3, le jeu qui continue simplement à donner”, a-t-il affirmé avec enthousiasme lors de l’épisode final.

L'acteur de voix d'Astarion est clair : Baldur's Gate 3 n'aurait pas pu être réalisé par l'IA

Neil Newbon, l’acteur qui incarne Astarion dans Baldur’s Gate 3, a complété un parcours impressionnant de deux ans et 126 épisodes en diffusant un jeu coopératif du titre acclamé avec son ami Tom de Ville. Durant cette période, ils ont accueilli des invités spéciaux comme Amelia Tyler et Devora Wilde, créant une communauté autour de cette expérience de jeu. À l’issue de la série, Newbon a partagé ses réflexions sur ce qu’il considère comme l’une des meilleures œuvres qu’il ait jouées : « Baldur’s Gate 3, le jeu qui continue de donner », a-t-il affirmé avec enthousiasme lors de l’épisode final.

C’est un jeu éminemment humain

Mettant en avant l’exceptionnelle qualité du design du jeu, Newbon a exprimé son admiration pour le travail artistique et narratif qui, selon lui, ne pourrait pas être reproduit par une intelligence artificielle. « Cette œuvre est trop intéressante, subtile, folle et humaine pour être réalisée par une IA », a-t-il souligné, mettant ainsi en avant l’importance de la créativité humaine dans l’industrie des jeux vidéo. Avec son sens de l’humour caractéristique, Newbon a insisté sur le fait que le talent collectif derrière Baldur’s Gate 3 mérite d’être reconnu, incitant le public à prêter attention aux crédits qui ont été générés à la fin de la diffusion.

La fin de ce projet réussi ne marque pas la fin de la collaboration entre Newbon et de Ville, car ils ont lancé un nouveau let’s play de Divinity: Original Sin 2. Les fans sont déjà impatients de voir comment ils vont se débrouiller dans cette autre livraison de Larian, anticipant des moments hilarants et des situations inattendues, typiques de ce type de jeux coopératifs.

Avec un avenir prometteur devant eux, Newbon et de Ville continuent d’explorer le vaste univers des jeux vidéo tout en préservant l’esprit de communauté qu’ils ont cultivé tout au long de leur aventure dans Baldur’s Gate 3.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, creatividad humana, Devora Wilde, Divinity: Original Sin 2, IA, Larian, Tom de Ville

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation. Un jeu qui aura un ton plus vivant Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait générer ce que certains joueurs décrivent comme ‘paralysie de l’analyse’, un phénomène courant lorsque […]

Divinity sera un jeu beaucoup plus coloré que Baldur's Gate 3, selon la directrice artistique de Larian

Larian Studios a confirmé que son prochain jeu de la série Divinity promet de proposer la meilleure création de personnages à ce jour, surpassant ce qui a été présenté dans Baldur’s Gate 3. Alena Dubrovina, la directrice artistique de Divinity, a déclaré lors d’une récente session de questions-réponses sur Reddit qu’il était prévu d’inclure plus de couleurs, plus d’options et un plus grand contrôle pour les joueurs dans le processus de personnalisation.

Un jeu qui aura un ton plus vivant

Cependant, ce niveau de personnalisation pourrait engendrer ce que certains joueurs décrivent comme une « paralysie de l’analyse », un phénomène courant lorsqu’ils sont confrontés à une variété écrasante de choix. Avec des options incluant des races, des types de corps et des styles de cheveux, la création du personnage est devenue un défi en soi, compliquant ce qui est traditionnellement la première rencontre dans un jeu de rôle.

De plus, la question se pose de savoir si Divinity maintiendra son célèbre système de classes flexible et d’autres caractéristiques passées. Les fans espèrent le retour de fonctionnalités telles que les presets de personnages et l’option de choisir un instrument de musique qui marquera la bande sonore des actions du joueur, une dynamique qui était présente dans Baldur’s Gate 3.

Parmi les caractéristiques attendues, on mentionne également le système d’étiquettes, qui permet aux joueurs de refléter plusieurs identités pour leurs personnages, apportant ainsi une plus grande profondeur et variété. Ces options se complètent par la particularité propre à l’univers de Divinity, où il est même possible de jouer comme un elfe cannibale capable d’absorber les souvenirs de ses victimes, une proposition qui montre l’humour et l’originalité du titre.

À l’approche du lancement, les joueurs sont dans l’attente de savoir combien de ces caractéristiques reviendront dans la série, nostalgiques de la complexité et du charme qui ont caractérisé les jeux de Larian jusqu’à présent.

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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags Alena Drubovina, Baldur's Gate 3, baldurs gate, creación de personajes, diseño de personajes, Divinity, Larian, Larian Studios, mecánicas de rol, opciones de juego, personalización de personajes, reddit, sistema de clases, videojuegos de rol

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de laisser une empreinte dans le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025. Ce RPG de fantasy acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit. Près de dix jours sans arrêt Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173,642 […]

Un fan a calculé combien de temps durent tous les dialogues de Baldur's Gate 3 et le chiffre est vertigineux

Baldur’s Gate 3 continue de marquer le paysage des jeux vidéo, même à la fin de 2025.Ce RPG fantastique acclamé a surpris les joueurs et les critiques par la profondeur de son histoire, la richesse de ses personnages et la complexité de ses mécaniques de combat. Récemment, le jeu a été au centre de l’attention grâce à une découverte impressionnante liée à la durée totale de ses dialogues, révélée par un utilisateur sur Reddit.

Presque dix jours sans s’arrêter

Everwhite-moonlight a réalisé une analyse approfondie des fichiers audio du jeu, découvrant que Baldur’s Gate 3 compte 173 642 fichiers vocaux, dont le temps combiné atteint 236 heures, 55 minutes et 45 secondes. Ce chiffre incroyable équivaut à 9 jours et 20 heures de dialogues, répartis entre 2 068 personnages du titre. La voix la plus représentative est celle d’Amelia Tyler, qui narre l’histoire et apporte plus de 14 heures de dialogues à l’expérience, suivie par Neil Newbon, qui donne vie au personnage d’Astarion avec 13 heures d’enregistrements.

Ce qui est surprenant, c’est que l’équipe de Larian Studios, le développeur du jeu, n’était pas au courant de ce chiffre monumental. Swen Vincke, le directeur du studio, a commenté qu’ils ne suivaient pas le temps d’enregistrement, une décision qu’il considère positive. Cela laisse entrevoir l’engagement du studio à créer un monde fantastique détaillé et convaincant, sans se soucier excessivement du comptage des heures.

Cette découverte met non seulement en avant le dévouement de Larian Studios dans le développement de Baldur’s Gate 3, mais elle invite également à la spéculation sur la durée totale de tous les enregistrements, y compris les prises non utilisées. Sans aucun doute, le succès de ce titre est soutenu par l’investissement de ressources dans la création d’un univers riche et vibrant qui a captivé l’imagination des joueurs.

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Author SoftonicPosted on December 10, 2025December 10, 2025Categories Gaming, NewsTags 173, 236 horas, 642 archivos de voz, 9 días y 20 horas de diálogos, Baldur's Gate 3, baldurs gate, Larian Studios, rpg, RPG de fantasía, Swen Vincke

Baldur's Gate 3 est l'un des 20 jeux les plus joués sur Steam depuis plus de deux ans, la raison ? Les mods

Baldur’s Gate 3 est resté l’un des 20 jeux les plus joués sur Steam pendant plus de deux ans, un accomplissement remarquable pour un RPG solo. Bien que de nombreux grands éditeurs doutaient de la viabilité commerciale de ce type de jeux, la communauté a prouvé le contraire, maintenant l’intérêt et la participation active dans chaque recoin du jeu. Les développeurs reconnaissent ceux qui l’ont rendu possible Un facteur clé de cette longévité est la communauté de modding dynamique qui a fleuri autour de Baldur’s Gate 3. Selon le dernier communiqué de […]

Baldur's Gate 3 est l'un des 20 jeux les plus joués sur Steam depuis plus de deux ans, la raison ? Les mods

Baldur’s Gate 3 s’est maintenu comme l’un des 20 jeux les plus joués sur Steam pendant plus de deux ans, un accomplissement remarquable pour un RPG solo. Bien que de nombreux grands éditeurs doutaient de la viabilité commerciale de ce type de jeux, la communauté a prouvé le contraire, maintenant l’intérêt et la participation active dans chaque recoin du jeu.

Les développeurs reconnaissent ceux qui l’ont rendu possible

Un facteur clé de cette longévité est la communauté de modding dynamique qui a fleuri autour de Baldur’s Gate 3. Selon le dernier communiqué du studio Larian, plus de 350 millions de téléchargements de mods ont été réalisés et plus de 10 000 créations ont été mises en ligne sur le système. Swen Vincke, PDG de Larian, a célébré cet exploit sur Twitter, indiquant que les chiffres sont « plus fous » que ce qu’ils avaient jamais espéré. Dans une courte vidéo, Vincke a exhorté les créateurs à célébrer leur incroyable travail, mettant en avant la créativité débordante qui a émergé autour du jeu.

Parmi les mods les plus populaires, on trouve Withers Big Naturals et Bunnies Gate 3, qui ajoutent du contenu amusant et unique, diversifiant ainsi l’expérience de jeu. Ces mods ont permis aux joueurs d’adopter des approches différentes, allant de gigantesques lapins à des accessoires adorables pour nager, enrichissant encore plus l’aventure de Baldur’s Gate 3.

Dans un commentaire récent, l’actrice qui incarne Karlach a souligné que les développeurs de jeux vidéo sous-estiment souvent les membres du casting, les considérant « comme des ressources » plutôt que comme de précieux collaborateurs dans la création d’expériences immersives. Ce type de déconnexion entre créateurs et acteurs pourrait limiter l’intégration du talent dans les processus de développement, un point qui pourrait être pertinent pour l’évolution future de l’industrie.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NewsTags 10.000 creaciones, 20 juegos más jugados en Steam, 350 millones de descargas de mods, Baldur's Gate 3, baldurs gate, rpg, steam

Une des actrices de jeux vidéo les plus connues de l'industrie a un conseil sur l'IA : "Ne le faites pas"

Actuellement, l’intelligence artificielle (IA) est au centre du débat sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. D’Ubisoft, qui soutient que l’IA représente une révolution comparable au passage aux graphismes en 3D, à EA, qui prévoit d’exploiter l’IA pour gérer sa lourde dette de 20 milliards de dollars, l’enthousiasme pour cette technologie est palpable parmi les dirigeants du secteur. Pour sa part, le responsable de l’IA de Microsoft semble ne pas comprendre la résistance que certains ont envers cette tendance croissante. Enlevez l’IA une bonne fois pour toutes, homme Sin […]

Une des actrices de jeux vidéo les plus connues de l'industrie a un conseil sur l'IA : "Ne le faites pas"

Actuellement, l’intelligence artificielle (IA) est au cœur du débat sur l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. De Ubisoft, qui soutient que l’IA représente une révolution comparable au passage aux graphismes en 3D, à EA, qui prévoit d’exploiter l’IA pour gérer sa lourde dette de 20 milliards de dollars, l’enthousiasme pour cette technologie est palpable parmi les dirigeants du secteur. De son côté, le responsable de l’IA chez Microsoft semble ne pas comprendre la résistance que certains ont envers cette tendance croissante.

Éliminez l’IA une bonne fois pour toutes, homme

Cependant, tout le monde ne partage pas cette vision optimiste. L’actrice de voix Jennifer English, connue pour son travail dans des titres comme Baldur’s Gate 3, a exprimé ses réserves sur l’application de l’IA dans la création de contenu de jeux vidéo. Dans une interview avec GamesRadar lors des Golden Joystick Awards, elle a lancé un appel simple mais percutant : « Ne le faites pas ». English reconnaît que l’IA peut être utile en tant qu’outil, tant qu’elle ne remplace pas la créativité humaine. « Les erreurs sont belles. Les imperfections sont merveilleuses. Gardez-les. Gardez l’humain », a-t-elle souligné.

Ses commentaires résonnent avec ceux d’autres acteurs de voix de Baldur’s Gate 3, qui avaient déjà exprimé leur mécontentement l’année dernière contre l’utilisation non autorisée de leurs voix par l’IA. Amelia Tyler, la narratrice du jeu, a parlé de la manière dont cela ne vole pas seulement des emplois, mais aussi des identités. Dans ce contexte, des dirigeants comme Tim Sweeney d’Epic Games ont rêvé d’un avenir où l’IA pourrait offrir des dialogues infinis et personnalisés, mais la préoccupation pour l’utilisation éthique de cette technologie persiste parmi les artistes.

Dans un paysage où les voix des acteurs semblent menacées par ces pratiques, English exhorte les entreprises de jeux vidéo à utiliser leurs « beaux et créatifs cerveaux humains. » Pendant ce temps, l’industrie continue de naviguer entre l’innovation technologique et la préservation de l’essence humaine dans la créativité.

Author AgenciasPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, IA

Game Pass annonce la première vague de jeux pour octobre, y compris deux RPG classiques et le jeu d'action le plus attendu de l'année

La première fournée de jeux pour Game Pass a déjà été annoncée, et parmi les titres phares se trouvent Ninja Gaiden 2 Black et Ninja Gaiden 4. Au total, 12 lancements ont été confirmés entre le 8 et le 21 octobre, offrant aux abonnés une offre variée qui inclut des RPG, des jeux d’action et d’aventure, ainsi que des simulateurs. Entre Ninja Gaiden et Baldur’s Gate, quelque chose te convaincra sûrement. Le plan Premium de Game Pass s’enrichit également avec l’arrivée de titres classiques, comme Baldur’s Gate et Baldur’s Gate II : Enhanced Editions, qui augmentent sans aucun doute la valeur […]

Game Pass annonce la première vague de jeux pour octobre, y compris deux RPG classiques et le jeu d'action le plus attendu de l'année

La première fournée de jeux pour Game Pass a déjà été annoncée, et parmi les titres phares se trouvent Ninja Gaiden 2 Black et Ninja Gaiden 4. Au total, 12 lancements ont été confirmés entre le 8 et le 21 octobre, offrant aux abonnés une offre variée qui inclut des RPG, des jeux d’action et d’aventure, ainsi que des simulateurs.

Entre Ninja Gaiden et Baldur’s Gate, quelque chose te convaincra sûrement

Le plan Premium de Game Pass s’enrichit également avec l’arrivée de titres classiques, comme Baldur’s Gate et Baldur’s Gate II : Enhanced Editions, qui augmentent sans aucun doute la valeur du service. Les utilisateurs qui choisiront ce plan trouveront également Eternal Strands, un nouveau jeu d’action et d’aventure qui promet de capter l’attention des amateurs du genre.

Avec un catalogue dynamique, Game Pass assure une rotation constante de titres. Cependant, cela signifie aussi que certains jeux vont dire adieu. Le 15 octobre, trois titres quitteront le service, offrant aux joueurs l’opportunité de les acquérir avec une remise de 20 % avant leur suppression. Cette stratégie permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti de leur abonnement avant que certaines de leurs expériences de jeu préférées ne disparaissent.

En plus de la liste de nouveaux jeux, Game Pass est conçu pour offrir une expérience intégrée qui inclut non seulement la possibilité de jouer sur consoles et PC, mais aussi dans le cloud, offrant ainsi plus de flexibilité aux joueurs. Les abonnés pourront également profiter de récompenses et de DLC pour des titres populaires comme Grounded 2 et Diablo IV. Alors que la communauté de joueurs ouvre de nouvelles portes avec ces lancements, l’attente grandit quant aux surprises réservées pour Halloween.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NewsTags Aventura, baldurs gate, diablo iv, Eternal Strand's, game pass, Grounded 2, Ninja Gaiden 2 Black, Rol, rpg

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’il travaillait sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, plutôt que de continuer la saga de Baldur’s Gate. Larian s’occupe de ses affaires John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est […]

Wizards of the Coast travaille sur le quatrième volet de Baldur's Gate, bien que vous ne deviez pas attendre derrière les développeurs du troisième

Wizards of the Coast a confirmé qu’elle travaille sur une suite pour Baldur’s Gate 3, mais de manière claire, cette nouvelle livraison ne sera pas liée au jeu développé par Larian Studios. En revanche, le nouveau projet sera développé par Giant Skull, un studio dirigé par Stig Asmussen, connu pour son travail chez Respawn Entertainment. Asmussen et son équipe se concentrent sur la création d’un jeu d’action distinct, au lieu de continuer la saga de Baldur’s Gate.

Larian est à ses affaires

John Hight, président de Wizards of the Coast, a exprimé son enthousiasme en affirmant que Baldur’s Gate est un titre incroyable et qu’il est naturel de suivre son héritage. Cependant, le nouveau jeu est conçu pour attirer à la fois les joueurs de Dungeons & Dragons et les fans de jeux d’action comme God of War et les franchises de Jedi. “Nous essayons de fournir une expérience qui non seulement résonne avec les fans de Dungeons & Dragons, mais qui soit également accessible aux amateurs d’action”, a déclaré Hight.

Wizards of the Coast n’est pas pressé de lancer cette suite et prévoit plusieurs autres titres de Dungeons & Dragons pour les cinq prochaines années. Selon Eugene Evans, de Hasbro, la société est prête à prendre son temps pour trouver le bon partenaire qui poursuivra l’héritage de Baldur’s Gate. En attendant, Larian Studios, qui a connu un grand succès avec Baldur’s Gate 3, travaille sur un projet complètement différent appelé Excalibur, et ne reviendra pas à Dungeons & Dragons à court terme. Swen Vincke, PDG de Larian, a commenté que, bien qu’ils aient envisagé de développer Baldur’s Gate 4, ils ne voulaient pas « répéter » ce qui avait déjà été réalisé.

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Author SoftonicPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate, dungeons & dragons, Excalibur, Giant Skull, Larian, Larian Studios, Respawn Entertainment, Star wars, Stig Asmussen, Swen Vincke, Wizards of the Coast

Tu doutais vraiment ? L'un des jeux les plus puissants de la décennie aura une suite

Stig Asmussen, le directeur derrière des titres acclamés comme Star Wars Jedi: Fallen Order et God of War III, a annoncé la création d’un nouveau studio de développement appelé Giant Skull. Ce nouveau studio a pour objectif de se concentrer sur la création de jeux d’action-aventure fortement immergés dans des histoires captivantes, avec l’intention d’attirer à la fois les fans de Dungeons & Dragons et les amateurs d’action en général. Un monde infernal Giant Skull a signé un accord exclusif avec Wizards of the Coast, une filiale de Hasbro, pour développer un nouveau titre de […]

Tu doutais vraiment ? L'un des jeux les plus puissants de la décennie aura une suite

Stig Asmussen, le directeur derrière des titres acclamés comme Star Wars Jedi: Fallen Order et God of War III, a annoncé la création d’un nouveau studio de développement appelé Giant Skull. Ce nouveau studio a pour objectif de se concentrer sur la création de jeux d’action-aventure qui sont fortement immergés dans des histoires captivantes, avec l’intention d’attirer à la fois les fans de Dungeons & Dragons et les amateurs d’action en général.

Un monde infernal

Giant Skull a signé un accord exclusif avec Wizards of the Coast, une filiale de Hasbro, pour développer un nouveau titre d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Dungeons & Dragons. Cependant, le président de Wizards of the Coast, John Hight, a clairement indiqué que ce jeu ne sera pas le successeur de Baldur’s Gate, bien qu’il ait confirmé qu’un nouveau jeu dans cette série emblématique sera finalement lancé. Hight souligne que l’objectif d’Asmussen et de son équipe sera de raconter une histoire passionnante et d’amener D&D à un public plus large.

«Baldur’s Gate est un jeu incroyable et, bien sûr, nous allons faire un successeur», a indiqué Hight. «Cependant, ce nouveau titre n’est pas ce successeur. Nous voulons aider les joueurs de D&D à réaliser leur imagination, tout en attirant également ceux qui apprécient les jeux d’action». Cette tentative de capter un large éventail de joueurs pourrait revitaliser la franchise et étendre son héritage de manière significative dans les années à venir.

D’autre part, Larian Studios, l’équipe derrière Baldur’s Gate 3, a confirmé qu’ils ne travailleront pas sur le prochain chapitre de la saga, ce qui laisse la porte ouverte à des spéculations sur qui assumera cette responsabilité à l’avenir. En attendant, les fans de D&D et les joueurs d’action peuvent attendre avec impatience ce nouveau projet de Giant Skull, qui promet une expérience totalement nouvelle dans l’univers du jeu de rôle classique.

Author AgenciasPosted on August 13, 2025August 13, 2025Categories NewsTags Baldur's Gate 3, baldurs gate

Selon la directrice de la performance de Baldur's Gate 3, nous devrions voir plus d'acteurs de doublage à Hollywood

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision ont pris une grande importance à Hollywood ces dernières années, mais Aliona Baranova, directrice de la performance de Baldur’s Gate 3 et voix de Corinna l’Écureuil, a exprimé sa frustration face au manque d’inclusion d’acteurs de jeux vidéo dans ces projets. Lors de son intervention à la FanX’s Tampa Bay Comic Convention, Baranova a souligné que le public des jeux vidéo est ignoré au profit d’acteurs conventionnels, malgré le soutien immense que les fans peuvent offrir à ces productions. Des personnes qui sont très impliquées dans le travail original La […]

Selon la directrice de la performance de Baldur's Gate 3, nous devrions voir plus d'acteurs de doublage à Hollywood

Les adaptations de jeux vidéo au cinéma et à la télévision ont pris une grande importance à Hollywood ces dernières années, mais Aliona Baranova, directrice de la performance de Baldur’s Gate 3 et voix de Corinna l’Écureuil, a exprimé sa frustration face au manque d’inclusion d’acteurs de jeux vidéo dans ces projets. Lors de son intervention au FanX’s Tampa Bay Comic Convention, Baranova a souligné que le public des jeux vidéo est ignoré au profit d’acteurs conventionnels, malgré le soutien immense que les fans peuvent apporter à ces productions.

Personnes très impliquées dans le travail original

L’actrice et réalisatrice a souligné comment le dévouement des communautés de fans, en particulier celles queer, peut enrichir une production. Baranova a partagé son expérience dans le drame médical Maternal, qui a été traduit et vu des milliers de fois sur des plateformes comme Bilibili, reflétant ainsi l’intérêt du public pour les histoires et les acteurs impliqués. « Je l’ai vu avec d’autres acteurs de Baldur’s Gate 3, qui ont également reçu un grand soutien dans leurs projets », a-t-elle commenté, ce qui, à son avis, démontre l’importance de reconnaître et de valoriser les interprètes de jeux vidéo.

Baranova a remis en question pourquoi des acteurs comme Ashley Johnson et Doug Cockle, connus pour leur travail dans les jeux vidéo, ne sont pas considérés pour des rôles dans des adaptations comme The Last of Us ou The Witcher. Elle a affirmé que c’est une « honte » que leur talent soit ignoré, alors qu’il y a un intérêt évident du public pour leurs performances. Ce sentiment s’intensifie dans le contexte de productions qui, bien que basées sur des œuvres littéraires, ont été notablement influencées par le succès des jeux vidéo.

Avec la tendance croissante d’adapter les jeux vidéo à d’autres médias, la question se pose de savoir pourquoi ceux qui ont aidé à donner vie à ces récits sont ignorés. La voix de Baranova résonne comme un appel à l’inclusion des acteurs de jeux vidéo, qui apportent non seulement du talent, mais aussi une connexion authentique avec le public.

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Author SoftonicPosted on August 7, 2025August 7, 2025Categories Gaming, NewsTags actor de voz, Aliona Baranova, Ashley Johnson, Baldur's Gate 3, baldurs gate, doblador, Doug Cockle, Tampa Bay Comic Convention, the last of us, The Witcher

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