Lors d’une récente interview avec le directeur du jeu, Hugo Martin, des détails intéressants ont été révélés sur le prochain lancement de Doom: The Dark Ages, prévu pour le 15 mai. Martin a souligné que le jeu intégrera un système de combat au corps à corps et des parries robustes, ce qui pourrait ouvrir la porte à de nouveaux défis pour les joueurs les plus hardcore qui cherchent à surmonter le titre en utilisant uniquement ces mécaniques.
Possible, c’est, mais amusant, c’est une autre affaire
Bien que Martin ait suggéré que terminer le jeu uniquement avec des mécaniques de mêlée serait « quelque chose de compliqué mais possible », il a reconnu que cela pourrait ne pas être l’expérience la plus satisfaisante. Il a comparé l’expérience aux défis connus dans la communauté de Dark Souls, où réussir à terminer le jeu sans subir de dégâts ou uniquement avec un type d’arme favorise un fort sentiment de communauté et de défi entre les joueurs. Martin a mentionné que si les joueurs ont réussi à réaliser des défis de « sans dégâts » ou « uniquement avec un pistolet » dans Doom 2016, il est très probable qu’ils trouvent des moyens de faire de même dans sa nouvelle version.
Cependant, le producteur Marty Stratton a averti qu’une partie uniquement en mêlée pourrait être « maladroite et pas nécessairement amusante », suggérant que le jeu n’est pas conçu pour ce type de défis, contrairement à d’autres titres comme Dishonored 2, qui incluait un succès spécial pour avoir terminé le jeu sans utiliser de pouvoirs.
Doom: The Dark Ages promet un nouvel arsenal et des expériences de combat, bien que les joueurs puissent se retrouver dans des situations où la mécanique de dégâts à distance soit inévitable. L’intérêt pour le jeu grandit, et beaucoup attendent avec impatience le lancement qui promet d’offrir de nouvelles dimensions dans l’univers iconique de Doom.