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Tag: doom

Doom peut fonctionner n'importe où, même dans d'autres jeux vidéo, et maintenant c'est au tour du FPS le plus frénétique du moment

Dans une mise à jour surprenante, le jeu classique Doom est désormais disponible pour jouer dans Ultrakill, un populaire jeu de tir à la première personne, grâce à un mod développé par Squaresweets et son équipe. Ce mod permet aux joueurs de profiter de Doom via un fichier .wad, créant une expérience unique qui combine un titre classique avec l’action frénétique du jeu contemporain. Ultrakill propose un système de terminal qui permet de sélectionner des loadouts de manière fluide sans interrompre le gameplay, ce qui améliore l’immersion dans l’expérience. Pour se détendre après Ultrakill, un peu de Doom Le développement d’Ultrakill se poursuit dans […]

Doom peut fonctionner n'importe où, même dans d'autres jeux vidéo, et maintenant c'est au tour du FPS le plus frénétique du moment

Dans une mise à jour surprenante, le jeu classique Doom est désormais disponible pour jouer à l’intérieur d’Ultrakill, un populaire shooter à la première personne, grâce à un mod développé par Squaresweets et son équipe. Ce mod permet aux joueurs de profiter de Doom via un fichier .wad, créant une expérience unique qui combine un titre classique avec l’action frénétique du jeu contemporain. Ultrakill propose un système de terminal qui permet de sélectionner des loadouts de manière fluide sans interrompre le gameplay, ce qui améliore l’immersion dans l’expérience.

Pour te détendre après Ultrakill, un peu de Doom

Le développement d’Ultrakill est toujours en cours, avec la prochaine mise à jour prévue pour la première moitié de 2026. Cette évolution constante du jeu fait partie de son attrait, car elle permet aux joueurs d’explorer de nouvelles mécaniques et fonctionnalités. L’inclusion d’éléments d’émulation et de références à des classiques dans des jeux modernes a suscité un grand intérêt au sein de la communauté gamer.

Le mod de Squaresweets est basé sur des travaux antérieurs d’autres développeurs, comme le spécialiste de Doom sur Unity, xabblll, et le port en C# créé par sinshu. Les joueurs auront besoin d’un fichier DOOM.wad pour profiter de cette expérience dans Ultrakill, qui se distingue par ses contrôles rétro et son gameplay renouvelé. Selon la communauté, la possibilité de jouer à Doom dans Ultrakill ne revitalise pas seulement le classique, mais offre également un nouvel angle pour apprécier le jeu, montrant que l’héritage de Doom reste vivant dans le monde moderne des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on February 9, 2026February 9, 2026Categories Gaming, NewsTags actualización de Ultrakill, archivo .wad, comunidad gamer, doom, emulación de juegos clásicos, experiencia única, jugabilidad retro, mod de Squaresweets, shooter en primera persona, Ultrakill

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

En célébration du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), malgré le fait qu’il n’ait pas connu un grand succès commercial à l’époque. Un échec commercial, mais d’une grande importance créative, Catacomb 3-D a été le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à […]

John Romero révèle tous ses secrets sur l'un de ses premiers jeux 3D à l'occasion de son 35e anniversaire

À l’occasion du 35e anniversaire d’id Software, cofondé par John Romero, une vidéo rétrospective a été lancée sur l’un des titres les moins reconnus de la société : Catacomb 3-D. Ce jeu, développé en 1991, a marqué une étape significative dans l’évolution des jeux de tir à la première personne (FPS), bien qu’il n’ait pas rencontré un grand succès commercial à l’époque.

Un échec commercial, mais d’une grande importance créative

Catacomb 3-D était le résultat d’un accord avec Softdisk, où id Software a maintenu un intense cycle de développement de seulement deux mois. Pendant ce temps, l’équipe a commencé à expérimenter avec le mapping de textures et les graphismes en 3D, ce qui a ensuite permis aux jeux d’être accessibles sur du matériel grand public moins coûteux. À cette époque, le terme « FPS » n’existait pas encore, et les premiers développements d’id étaient comparés aux shooters arcade à vue de dessus.

Dans le retour d’expérience, Romero partage des expériences avec d’autres vétérans de l’id, comme Tom Hall et John Carmack, qui ont réfléchi à l’impact de Catacomb 3-D. Bien qu’il n’ait généré que 5 000 $ de revenus, l’équipe a commencé à réaliser qu’elle avait fait un pas crucial vers un nouveau style de jeu qui mettait l’accent sur l’immersion du joueur. « Adrian a presque chuté de sa chaise en se retournant et en se retrouvant face à face avec un troll. C’est là que nous avons su que nous étions face à quelque chose de transformateur », a affirmé Carmack.

Cette étincelle d’innovation a conduit au développement de Wolfenstein 3-D, souvent considéré comme le grand-père du genre FPS. Romero a conclu que tout a commencé avec Catacomb 3-D, un précurseur qui a jeté les bases pour de futurs succès comme Doom et Quake. Pour commémorer cet anniversaire, Romero Games propose une réédition classique de Catacomb 3-D ainsi que d’autres produits connexes sur son site web.

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Author SoftonicPosted on February 2, 2026February 2, 2026Categories Gaming, NewsTags 35 aniversario id Software, Catacomb 3, D, doom, evolución shooters FPS, innovación en videojuegos, John Romero, juegos retro, Quake, video retrospectivo, Wolfenstein 3

Un moddeur a déjà réussi à faire tourner Doom sur Hytale… bien qu'il ne soit pas encore sorti

Hytale, le jeu d’aventure et de rôle tant attendu en monde ouvert, a été développé par une équipe composée de modders et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une profonde capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024. Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom. L’un des accomplissements les plus surprenants provient du modder connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le […]

Un moddeur a déjà réussi à faire tourner Doom sur Hytale… bien qu'il ne soit pas encore sorti

Hytale, le jeu d’aventure et de rôle en monde ouvert tant attendu, a été développé par une équipe composée de moddeurs et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une grande capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024.

Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom

L’un des accomplissements les plus surprenants vient du moddeur connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le public. En utilisant un mod appelé Landmark, qui facilite le voyage rapide dans Hytale, tr7zw a adapté un port complet en Java du classique de 1993, permettant à ce tireur légendaire d’opérer dans ce nouvel environnement.

Le mod, bien qu’innovant, présente certaines limitations. Tr7zw a commenté que l’expérience est quelque peu rudimentaire, avec un taux de 20 images par seconde et un retard notable dans l’entrée. « On a l’impression d’avoir un clavier cassé », a expliqué le moddeur, reflétant les défis de faire fonctionner un jeu aussi iconique sur une plateforme non conventionnelle.

Ce phénomène n’est pas nouveau au sein de la communauté gamer, qui a documenté d’innombrables tentatives de faire tourner Doom sur diverses et étranges plateformes, depuis le BIOS d’une carte mère jusqu’aux jouets Lego. Hytale, avec son design axé sur la modularité, a prouvé être un ajout à cette longue liste de succès dans le domaine de la modification.

Avec chaque nouvelle réalisation dans la modification de Hytale, l’attente de son lancement grandit. Beaucoup se demandent ce que les moddeurs pourront accomplir une fois que le jeu sera entre les mains du public. En attendant, les curieux peuvent suivre les mises à jour de la communauté et attendre avec impatience l’arrivée de ce titre innovant.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 13, 2026Categories Gaming, NewsTags 1993, 20FPS, doom, Hytale, indie, lego, minecraft, Minecraft indie, mod, modders, shooter en primera persona, tr7zw

Le créateur de Doom confirme qu'il a réussi à éviter l'annulation de son nouveau jeu vidéo

Des coupes récents chez Microsoft ont provoqué une vague d’annulations et des licenciements choquants au sein de l’entreprise. Parmi les projets les plus marquants qui ont subi ce coup figurent Everwild, le MMO des créateurs de The Elder Scrolls Online, et Perfect Dark, ainsi que la fermeture de The Initiative et des centaines de licenciements chez Xbox. Un shooter comme aucun autre que nous ayons vu Cependant, tout n’est pas que des mauvaises nouvelles. Le nouveau projet du légendaire créateur de DOOM, John Romero, a réussi à échapper à l’annulation, malgré le fait que le développement du jeu ait perdu du financement. On allègue que Redmond avait […]

Le créateur de Doom confirme qu'il a réussi à éviter l'annulation de son nouveau jeu vidéo

Des coupes récents chez Microsoft ont provoqué une vague d’annulations et des licenciements choquants au sein de l’entreprise. Parmi les projets les plus marquants qui ont subi ce coup figurent Everwild, le MMO des créateurs de The Elder Scrolls Online, et Perfect Dark, ainsi que la fermeture de The Initiative et des centaines de licenciements chez Xbox.

Un tireur comme aucun autre que nous ayons vu

Cependant, tout n’est pas que des mauvaises nouvelles. Le nouveau projet du légendaire créateur de DOOM, John Romero, a réussi à échapper à l’annulation, malgré le fait que le développement du jeu ait perdu son financement. On allègue que Redmond avait soutenu financièrement le projet, une collaboration qui a été interrompue brusquement, laissant Romero Games dans une situation délicate.

Lors d’une récente interview, Romero a partagé des nouvelles passionnantes sur le renouveau de son jeu, qui a été complètement repensé. « Nous ne repartons pas de zéro », a-t-il affirmé, en soulignant que l’équipe peut réutiliser certaines pièces du projet précédent dans cette nouvelle expérience indie. Bien que le nouveau titre sera « beaucoup plus petit » que l’original, il est attendu qu’il offre des mécaniques innovantes et une expérience totalement fraîche pour les joueurs.

Le jeu se déroulera dans un monde « fou » qui promet d’être fascinant à explorer. Romero a décrit la philosophie du développement comme un voyage vers un nouvel univers rempli de surprises, où les joueurs se retrouveront à explorer des chemins inédits. Selon ses mots, le gameplay inclura des éléments qui seront nouveaux pour beaucoup, similaire à l’expérience vécue avec Elden Ring.

Bien que de nombreux détails sur le titre n’aient pas encore été révélés, John Romero a assuré que l’équipe est enthousiaste à propos de la nouvelle direction créative, et il est prévu que davantage d’informations sur ce projet énigmatique, qui a réussi à survivre à l’annulation, soient bientôt partagées.

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Author SoftonicPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, Elden Ring, FPS, John Romero, mmo, Perfect Dark, Romero Games, The Elder Scrolls Online, The Initiative

Si tu veux économiser sur l'électricité de la maison, nous avons une astuce : installer un serveur Minecraft dans une ampoule

Dans une expérience technologique surprenante, un hacker a réussi à installer un serveur Minecraft dans une ampoule Wi-Fi bon marché achetée sur AliExpress, en utilisant un microcontrôleur BL602. Ce projet souligne la créativité et la curiosité croissantes au sein de la communauté de développement et de jeux vidéo, où l’innovation est priorisée par rapport aux limitations technologiques. Un … Continue reading “”

Si tu veux économiser sur l'électricité de la maison, nous avons une astuce : installer un serveur Minecraft dans une ampoule

Dans une expérience technologique surprenante, un hacker a réussi à installer un serveur Minecraft dans une ampoule Wi-Fi bon marché achetée sur AliExpress, en utilisant un microcontrôleur BL602. Ce projet souligne la créativité et la curiosité croissantes au sein de la communauté de développement et de jeux vidéo, où l’innovation est priorisée par rapport aux limitations technologiques.

Un truc des plus particuliers

Le microcontrôleur intègre un cœur RISC-V à 192 MHz, accompagné de seulement 276 Ko de RAM et 128 Ko de ROM, des chiffres qui, à première vue, semblent insuffisants pour un serveur classique. Cependant, grâce à l’utilisation de Ucraft, un serveur Minecraft minimaliste écrit en C, le hacker a réussi à réduire la taille du binaire à seulement 46 Ko sans authentification, démontrant qu’il est possible d’exécuter cette application populaire de manière efficace sur un dispositif avec des ressources minimales.

Cette expérience ingénieuse a nécessité l’extraction du microcontrôleur de l’ampoule, qui a ensuite été monté sur une carte adaptatrice, permettant d’ajouter des entrées et un écran pour garantir une connexion stable. Les implications de ce projet vont au-delà du simple divertissement ; elles soulignent des principes cruciaux de portabilité et d’optimisation extrême en technologie. Avec la capacité de gérer jusqu’à dix joueurs, la mémoire utilisée s’élève à 20 Ko sans authentification et jusqu’à 70 Ko avec, témoignant d’une ingénierie d’optimisation remarquable.

La communauté des jeux vidéo, qui s’était auparavant tournée vers des expériences avec Doom, semble avoir trouvé dans Minecraft un nouveau terrain d’exploration technique. Ainsi, le jeu de Mojang se dresse comme le protagoniste de cette nouvelle ère d’expérimentations créatives, où développeurs et passionnés de technologie continuent de défier les conventions. Bien que ce serveur dans une ampoule n’ait pas d’utilité pratique concrète, l’accomplissement en soi reflète une profonde satisfaction pour la transformation d’outils et de plateformes peu conventionnels en sources de plaisir et d’exploration. De cette manière, la possibilité émerge qu’un jour, n’importe qui puisse créer un serveur Minecraft dans sa propre ampoule intelligente.

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Author SoftonicPosted on November 13, 2025November 13, 2025Categories Gaming, NewsTags aliexpress, bombilla, doom, minecraft, mojang, servidor de Minecraft en una bombilla, Ucraft, Wi-Fi económica

Ce shooter au décor gothique a été développé dans une école d'art espagnole et va te retourner la tête

Un nouveau jeu de tir à la première personne, intitulé Everdark: Undead Apocalypse, est à quelques jours de son lancement, prévu pour le 24 octobre. Ce jeu gothique a été développé comme un projet commun entre des professeurs et des étudiants d’ESDIP, une école d’art reconnue en Espagne, dans le but d’offrir aux étudiants une expérience complète dans la création de jeux vidéo. Le développement du titre a nécessité environ deux ans, et son directeur a exprimé le souhait que chaque élève puisse présenter un produit fini à la fin de sa formation. Un véritable prodige Everdark: Undead Apocalypse se présente comme un jeu […]

Ce shooter au décor gothique a été développé dans une école d'art espagnole et va te retourner la tête

Un nouveau shooter à la première personne, intitulé Everdark: Undead Apocalypse, est à quelques jours de son lancement, prévu pour le 24 octobre. Ce jeu gothique a été développé comme un projet commun entre des professeurs et des étudiants de l’ESDIP, une école d’art reconnue en Espagne, dans le but d’offrir aux étudiants une expérience complète dans la création de jeux vidéo. Le développement du titre a nécessité environ deux ans, et son directeur a exprimé qu’ils souhaitent que chaque étudiant puisse présenter un produit fini à la fin de sa formation.

Un véritable prodige

Everdark: Undead Apocalypse se présente comme un jeu délibérément difficile, sans option de sélection de difficulté, axé sur la gestion des ressources et l’action intense, s’inspirant de classiques comme Doom et Wolfenstein. La proposition a été décrite comme un « boomer shooter » sur un ton humoristique par l’équipe, bien qu’ils considèrent le terme comme « presque offensant ». Le jeu est conçu pour que chacun de ses trois chapitres ait des histoires indépendantes, bien qu’elles partageront un univers commun et des personnages divers.

Développé avec Unreal Engine 5, son esthétique évoque le cinéma d’horreur des années 80 et une partie de sa bande sonore a été composée par des membres de l’équipe, cherchant à créer une atmosphère nostalgique. Le combat contre les vampires sera l’une des clés du gameplay, combinant des éléments traditionnels du survival horror tels que la gestion d’objets et des énigmes, bien que l’accent ait été mis sur l’action.

Le design des ennemis reflète une approche originale, où les vampires ont des caractéristiques distinctives et des variations qui peuvent aller du classique à l’inattendu. Avec un lancement qui devrait être bien accueilli, l’équipe est attentive à la possibilité de développer de futurs chapitres, dont la continuité dépendra des performances de ce premier segment sur le marché.

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Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Arte, doom, escuela de arte, Everdark: Undead Apocalypse, FPS, jugabilidad, Unreal Engine 5, Wolfenstein

Si tu manques de l'action intense de Doom, mais que tu as toujours voulu qu'il ait du parkour, ce tireur est fait pour toi

Metal Eden est un nouveau jeu de tir à la première personne qui combine une action frénétique avec une approche innovante du mouvement. Les joueurs contrôlent un androïde agile qui utilise des compétences de parkour et un arsenal varié pour affronter des ennemis robotiques dans un environnement à grande vitesse. Ce titre évoque des souvenirs de classiques comme Doom de Bethesda et Ruiner, présentant un gameplay effréné et vibrant. Un jeu extrêmement stylisé L’histoire est narrée par un ordinateur nommé Nexus, dont la personnalité et les monologues deviennent confus et interrompent souvent l’action. À travers des systèmes avancés de […]

Si tu manques de l'action intense de Doom, mais que tu as toujours voulu qu'il ait du parkour, ce tireur est fait pour toi

Metal Eden est un nouveau jeu de tir à la première personne qui combine une action frénétique avec une approche innovante du mouvement. Les joueurs contrôlent un androïde agile qui utilise des compétences de parkour et un arsenal varié pour affronter des ennemis robotiques dans un environnement à grande vitesse. Ce titre évoque des souvenirs de classiques comme Doom de Bethesda et Ruiner, présentant un gameplay effréné et vibrant.

Un jeu extrêmement stylisé

L’histoire est narrée par un ordinateur nommé Nexus, dont la personnalité et les monologues deviennent confus et interrompent souvent l’action. Grâce à des systèmes de narration avancés et à des flashbacks stylisés, le joueur est confronté à une énigme continue sur la raison pour laquelle des colons numérisés sont capturés par des drones et des robots. Cependant, la complexité de l’histoire peut constituer un obstacle qui détourne de l’expérience de jeu principale, qui devrait se concentrer sur l’action.

Un des points les plus critiqués de Metal Eden est l’absence d’un mode New Game+, une option souhaitable qui permettrait aux joueurs de commencer de nouvelles parties avec les compétences et les armes débloquées lors de leur première partie. Cette absence limite la rejouabilité du titre, ce qui rend difficile de le recommander à ceux qui recherchent une expérience durable.

Malgré ces inconvénients, le jeu a du potentiel, surtout s’il implémente un mode New Game+ dans de futures mises à jour. Les amateurs de shooters dynamiques et d’adrénaline trouveront certains moments captivants en courant et en tirant à travers des arènes remplies d’ennemis métalliques. Cependant, tant que ces problèmes ne seront pas résolus, Metal Eden pourrait laisser de nombreux joueurs sur leur faim.

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Author SoftonicPosted on September 10, 2025September 10, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, flashbacks, Metal Eden, narración, New Game+, parkour, Ruiner

Si tu aimes Doom, le nouveau remaster de ces jeux Doom médiévaux est quelque chose que tu ne devrais pas manquer

Nightdive Studios s’est imposé comme un référent dans la préservation des jeux vidéo oubliés, faisant face à des défis significatifs tels que des litiges de licences, la perte d’actifs et des limitations technologiques. Dans un effort pour revivre des classiques du passé, le studio a remastérisé des titres emblématiques comme Heretic et Hexen, lancés à l’origine en 1994 par Raven Software, réussissant à les rendre accessibles aux audiences modernes. Pure fantaisie d’une autre époque, aujourd’hui l’édition remastérisée de ces jeux n’incorpore pas seulement des améliorations graphiques, mais se concentre également sur l’accessibilité, une priorité pour Nightdive. Avec des caractéristiques nouvellement mises en œuvre comme un système de cartes et des options […]

Si tu aimes Doom, le nouveau remaster de ces jeux Doom médiévaux est quelque chose que tu ne devrais pas manquer

Nigthdive Studios s’est imposé comme un acteur clé dans la préservation des jeux vidéo oubliés, faisant face à des défis significatifs tels que des litiges de licences, la perte d’actifs et des limitations technologiques. Dans un effort pour revivre des classiques du passé, le studio a remasterisé des titres emblématiques comme Heretic et Hexen, lancés à l’origine en 1994 par Raven Software, réussissant à les rendre accessibles aux audiences modernes.

Pura fantaisie d’une autre époque, aujourd’hui

La version remasterisée de ces jeux n’incorpore pas seulement des améliorations graphiques, mais se concentre également sur l’accessibilité, une priorité pour Nightdive. Avec des fonctionnalités récemment mises en place comme un système de cartes et des options de personnalisation des contrôles, le studio cherche à répondre aux besoins des fans et à améliorer l’expérience de jeu en se basant sur les retours des utilisateurs.

Stephen Kick, fondateur et PDG de Nightdive, souligne que l’accessibilité est « une partie clé » de la mission du studio. « Lorsque nous remasterisons un jeu classique, nous ne le rendons pas seulement plus attrayant ; nous nous assurons également qu’il puisse être apprécié par le plus grand nombre de personnes possible », a-t-il ajouté. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve un système de points d’intérêt qui facilite la navigation dans les mondes complexes de Heretic et Hexen, améliorant ainsi le gameplay pour les nouveaux joueurs.

En plus des avancées en matière d’accessibilité, Nightdive s’engage à continuer à perfectionner ses futurs titres, en reconnaissant les domaines où il y a une marge d’amélioration, comme offrir des options adaptées pour les joueurs daltoniens. À travers ces initiatives, Nightdive n’aide pas seulement à sauver des titres de l’oubli, mais établit également un précédent sur la façon dont les jeux vidéo peuvent évoluer, en conservant leur essence tout en s’adaptant aux besoins actuels. Dans une industrie où de nombreux jeux tombent dans l’obsolescence, le travail de Nightdive représente un espoir renouvelé.

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Author SoftonicPosted on September 4, 2025September 4, 2025Categories Gaming, NewsTags doom, Heretic+Hexen, Hexen, Nightdive Studios, Raven Software, remasterización, Stephen Kick

Selon le créateur de Doom, l'avenir des jeux vidéo passe par les indés

La récente vague de licenciements et de fermetures de studios chez Microsoft reflète une tendance alarmante dans l’industrie du jeu vidéo, qui a souffert de réductions d’effectifs ces dernières années. Cependant, ce contexte d’incertitude contraste avec un renouveau notable des développeurs indépendants, qui aident à façonner l’avenir du secteur. Les meilleurs jeux se font dans le domaine indépendant John Romero, célèbre designer de jeux vidéo, a commenté dans un épisode du podcast Deep Dive de Nightdive Studios que l’industrie s’est considérablement élargie, en particulier dans le domaine indie. “Il suffit de regarder Itch.io […]

Selon le créateur de Doom, l'avenir des jeux vidéo passe par les indés

La récente vague de licenciements et de fermetures de studios chez Microsoft reflète une tendance alarmante dans l’industrie du jeu vidéo, qui a subi des réductions d’effectifs ces dernières années. Cependant, ce contexte d’incertitude contraste avec un renouveau notable des développeurs indépendants, qui aident à façonner l’avenir du secteur.

Les meilleurs jeux se font dans le domaine indépendant

John Romero, célèbre designer de jeux vidéo, a commenté dans un épisode du podcast Deep Dive de Nightdive Studios que l’industrie s’est considérablement étendue, notamment dans le domaine indie. « Il suffit de regarder Itch.io pour voir combien de développeurs indépendants existent, » a-t-il affirmé. Avec près de 19 000 jeux lancés sur Steam en 2024, la concurrence est féroce, mais Romero souligne que de nombreux titres nominés pour le Jeu de l’Année sont des développements indépendants, ce qui souligne leur importance croissante.

Bien que les outils de développement et les plateformes de distribution, comme Steam et Godot, ont rendu plus facile que jamais pour les développeurs de lancer leurs jeux, la visibilité reste un défi critique. Comme l’indique Romero, la technologie n’est plus un obstacle : « Le principal problème maintenant est comment quelqu’un va voir votre jeu. » Cela pose un dilemme compliqué pour les créateurs, qui doivent se démarquer parmi une multitude de lancements.

De plus, la situation financière est devenue plus compliquée. La pandémie a rendu l’accès au financement difficile, ce qui peut à son tour affecter la durabilité à long terme des projets indépendants. Sans le soutien adéquat, de nombreux développeurs sont contraints d’équilibrer le développement de jeux avec leurs emplois quotidiens, ce qui limite leur capacité à innover et à croître. Malgré ces défis, Romero garde une vision optimiste sur l’avenir du secteur, suggérant que la croissance du nombre de joueurs est un signe positif pour l’industrie.

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Author SoftonicPosted on July 22, 2025July 22, 2025Categories Gaming, NewsTags Deep Dive, doom, Godot, indie, John Romero, Microsoft, Nightdive Studio, steam

Personne ne savait que Robert Downey Jr. revenait au MCU avant l'annonce officielle, pas même ses co-stars

Dans une révélation qui a surpris beaucoup de monde, Robert Downey Jr. reviendra dans l’Univers Cinématographique Marvel pour interpréter le méchant Docteur Fatalis dans les prochains films Avengers : Doomsday et Avengers : Secret Wars. Cette nouvelle a été confirmée lors du Comic Con de l’année dernière, laissant les fans et certains membres du casting, comme Tom Hiddleston, complètement choqués. Hiddleston, qui reprend son rôle de Loki, a exprimé qu’il n’avait pas eu connaissance préalable du retour de Downey Jr., partageant sa surprise dans le podcast Happy Sad Confused. Hiddleston le premier surpris L’acteur britannique a raconté comment, en apprenant la […]

Personne ne savait que Robert Downey Jr. revenait au MCU avant l'annonce officielle, pas même ses co-stars

Dans une révélation qui a surpris beaucoup de monde, Robert Downey Jr. fera son retour dans l’Univers Cinématographique Marvel pour interpréter le méchant Docteur Fatalis dans les prochains films Avengers : Doomsday et Avengers : Secret Wars. Cette nouvelle a été confirmée lors du Comic Con de l’année dernière, laissant les fans et certains membres du casting, comme Tom Hiddleston, complètement choqués. Hiddleston, qui reprend son rôle de Loki, a exprimé qu’il n’avait pas été informé à l’avance du retour de Downey Jr., partageant sa surprise dans le podcast Happy Sad Confused.

Hiddleton le premier surpris

L’acteur britannique a raconté comment, en apprenant la nouvelle, il s’est empressé de contacter Kevin Feige, directeur créatif de Marvel, en lui envoyant un message rempli d’exclamations. Hiddleston a souligné que « Robert est synonyme du MCU » et que son retour dans la franchise est un événement excitant, car il pourra explorer différentes nuances de son personnage.

Avengers: Doomsday, qui sortira au cinéma le 1er mai 2026 dans le cadre de la Phase 6 du MCU, promet d’offrir une nouvelle perspective dans l’histoire de l’univers Marvel. Bien que Hiddleston n’ait pas pu donner de détails sur l’intrigue, il a exprimé sa satisfaction de faire à nouveau partie de l’équipe et a souligné que le développement de son personnage a évolué au fur et à mesure qu’il a lui-même évolué en tant qu’acteur.

Il y a aussi des spéculations parmi les fans sur le retour de Loki, surtout après les événements de la deuxième saison de sa série éponyme. Dans ce contexte, Hiddleston a souligné que garder des secrets au sein de Marvel est compliqué, se remémorant les expériences d’autres acteurs, comme Tom Holland, face à la même situation. Sans aucun doute, le retour de Downey Jr. et Hiddleston suscite de grandes attentes pour le développement futur de la franchise.

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Author SoftonicPosted on June 9, 2025June 11, 2025Categories NewsTags Avengers: Doomsday, Avengers: Scret Wars, doctor doom, doom, kevin feige, MCU, Robert Downey Jr., Tom Hiddleston

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