Le développement de The Last Guardian, un jeu d’aventure développé par Team Ico, a commencé en 2007 et a été un processus marqué par de nombreux défis techniques et des changements significatifs dans sa production. Originalement prévu pour la console PlayStation 3, le jeu a rencontré des difficultés de performance qui le faisaient tourner à un taux de rafraîchissement remarquablement bas, entre 10 et 15 FPS. Face à ces problèmes matériels persistants et pour répondre à la vision ambitieuse de son directeur, Fumito Ueda, l’équipe de développement a pris la décision de transférer la production sur la PlayStation 4, ce qui a impliqué de recommencer une grande partie de la programmation à zéro.
«The Last Guardian» a pu être achevé grâce à la confiance de Sony
Shuhei Yoshida, vétéran de PlayStation, a récemment parlé de ce parcours ardu, soulignant l’importance du soutien interne de Sony dans l’arrivée du jeu sur le marché. Lors du Taipei Game Show 2025, Yoshida a souligné que, sans l’intervention de PlayStation, The Last Guardian n’aurait probablement pas survécu dans un environnement éditorial conventionnel. Son engagement était clair : malgré les contretemps, il a insisté sur le fait que le jeu devait être lancé, transmettant un message de persévérance à l’équipe de développement et réaffirmant sa confiance dans la vision créative de Ueda.
Le chemin vers l’achèvement du projet est devenu encore plus compliqué après le départ de Ueda et d’autres membres clés de Team Ico en 2011. Cependant, Ueda a créé un nouveau studio avec l’ancien programmeur principal d’Ico et Shadow of the Colossus, Jinji Horagai, ce qui a permis à Sony de terminer le projet. L’histoire de The Last Guardian devient, rétrospectivement, un témoignage de dévouement et de défis surmontés, ce qui fait que sa sortie en 2016 est considérée presque comme un miracle dans l’industrie du jeu vidéo.