La situation chez Bungie est devenue critique après la récente vague de licenciements et les plaintes croissantes concernant son environnement de travail. Un ancien ingénieur du studio, connu sous le nom de Spirited, a décrit le climat interne de l’entreprise comme « toxique et humiliant », citant de sérieux problèmes de leadership et de moral après le licenciement de 220 employés. Dans une publication sur les réseaux sociaux, désormais supprimée, il a exprimé son inquiétude pour l’expérience de ceux qui travaillent encore dans l’entreprise, soulignant que « chaque jour » on lui rappelait que son expérience n’avait pas d’importance face aux décisions de leaders peu expérimentés. Cela a généré un climat de crise au sein du studio, qui a récemment tenté de regagner la confiance du public avec le lancement de Marathon.
Un leadership toxique a conduit à la situation actuelle
Marathon, le retour tant attendu de Bungie dans le genre des shooters compétitifs, a fait l’objet de critiques significatives. Le studio a admis un plagiat pour l’utilisation d’éléments graphiques sans autorisation dans le développement du jeu, ce qui a conduit à des excuses publiques envers le designer concerné, Antireal. « Je tiens à présenter des excuses personnelles… Je sais à quel point cela peut être injuste », ont déclaré les créatifs de Bungie, assumant la responsabilité de l’incident.
De plus, les premiers commentaires sur les tests internes de Marathon ont été préoccupants, de nombreux utilisateurs exprimant leur insatisfaction quant à l’état du jeu. Malgré les attentes initiales selon lesquelles ce titre combinerait l’héritage de la franchise avec des mécaniques modernes, les rumeurs suggèrent que le lancement pourrait être retardé jusqu’en 2026 pour prolonger les tests de jeu. Cela s’ajoute à la méfiance croissante au sein du studio concernant la qualité du produit final, ce qui accroît l’incertitude tant chez les développeurs que chez les passionnés.