Warhammer 40,000: Space Marine 3 a été officiellement annoncé, après le succès commercial remarquable de son prédécesseur, Space Marine 2, qui a vendu plus d’exemplaires qu’il n’y a de tyranides sur Kadaku. Bien que la nouvelle puisse sembler être un motif de célébration pour les fans de la franchise, certaines voix au sein de la communauté ont exprimé des inquiétudes quant au fait que tous les efforts se concentrent sur ce nouveau projet, laissant Space Marine 2 abandonné et sans nouveau contenu.
Engagés envers les deux parties
Cependant, tant Saber Interactive que Focus Entertainment ont répondu à ces préoccupations. Dans un communiqué publié sur le blog de Focus, ils ont précisé que Space Marine 3 ne signifie pas la fin du développement de Space Marine 2. La société a assuré qu’aucune équipe n’était transférée au nouveau projet et qu’en fait, ils continueront à lancer du contenu supplémentaire pour le jeu existant.
Parmi les mises à jour promises, on trouve de nouvelles classes, opérations et armes de corps à corps. Ces annonces interviennent dans un contexte d’attente pour le prochain patch majeur, connu sous le nom de patch 7 ou « mise à jour Trygon », qui sera lancé en avril et inclura une nouvelle carte d’Exfiltration ainsi qu’un paquet de chapitres ajoutant des armures et des skins d’arme.
Space Marine 3 est encore dans ses premières étapes de développement et son lancement ne devrait pas avoir lieu avant plusieurs années. Bien que Saber et Focus n’aient pas précisé quelle équipe sera en charge du nouveau jeu, les informations suggèrent que la création pourrait être la responsabilité d’un groupe différent. Cette nouvelle approche a suscité plus de questions que de réponses, car il n’est pas non plus clair comment le personnel sera réparti entre les deux projets.
Alors que les fans attendent plus de détails sur l’avenir de la franchise, la communauté des joueurs peut compter sur le soutien de Saber et Focus, qui s’engagent à continuer d’offrir du contenu passionnant pour Space Marine 2 dans un avenir proche.