La communauté de League of Legends est en pleine controverse suite à la mise en place de contrôles alternatifs basés sur le schéma WASD, introduits par Riot Games dans une mise à jour du 3 décembre. Ce changement, conçu pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs, a suscité une série de réactions négatives qui soulèvent de sérieuses questions sur son efficacité.
WASD n’était pas prêt pour LOL
Riot a annoncé en août l’ajustement comme un moyen d’offrir une expérience plus intuitive pour ceux qui viennent d’autres jeux vidéo avec des contrôles conventionnels sur PC. Cependant, les premières impressions suggèrent un déséquilibre dans le gameplay qui a généré du mécontentement parmi les utilisateurs. Alors que le WASD permet un positionnement plus simple, de nombreux joueurs ont remarqué que cela compromet des techniques avancées comme l’« animation cancelling », ce qui pourrait affecter la compétitivité de certains rôles dans le jeu.
Dans une période d’essai, le développeur a mis en place un nerf de la vitesse d’attaque pour les personnages utilisant le contrôle WASD. Selon des joueurs et des analystes comme Marc “Caedrel” Lamont, cette modification a nui aux champions à haute vitesse d’attaque, ce qui a entraîné une réduction notable de l’efficacité. Un utilisateur sur le subreddit de League of Legends a souligné que le schéma WASD présente une perte de DPS considérable, en particulier chez les champions à haute vitesse.
Malgré le recul, Riot a exprimé qu’il sera nécessaire d’avoir une période d’adaptation tant pour les joueurs que pour son équipe d’équilibrage, afin d’évaluer complètement l’impact que ces nouveaux contrôles ont sur le jeu. Les développeurs ont assuré qu’ils effectuent des tests avec de nouveaux joueurs et que, bien que le WASD ne soit qu’une partie du processus d’intégration à League of Legends, son avenir dans les modes compétitifs sera pris en compte.