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Tag: Riot Games

Riot bannit définitivement le compte de League of Legends de l'un des plus grands streamers de Twitch

Le streamer Jynxzi, actuellement l’un des créateurs de contenu les plus populaires sur Twitch, a été banni définitivement de League of Legends pour avoir violé la règle qui n’autorise les joueurs à utiliser que leurs propres comptes. Malgré son absence d’expérience préalable dans le jeu, Jynxzi a réussi à accéder à des parties classées, ce qui a suscité des controverses et des plaintes concernant un traitement préférentiel de la part de Riot Games, le développeur du titre. Banni, mais avec des privilèges La controverse est survenue quelques heures après que Jynxzi a commencé à jouer, lorsqu’il a reçu un message dans le client du jeu lui notifiant qu’il avait été […]

Riot bannit définitivement le compte de League of Legends de l'un des plus grands streamers de Twitch

Le streamer Jynxzi, actuellement l’un des créateurs de contenu les plus populaires sur Twitch, a été banni définitivement de League of Legends pour avoir violé la règle qui n’autorise les joueurs à utiliser que leurs propres comptes. Malgré son absence d’expérience préalable dans le jeu, Jynxzi a réussi à accéder à des parties classées, ce qui a suscité des controverses et des plaintes concernant un traitement préférentiel de la part de Riot Games, le développeur du titre.

Banni, mais avec des privilèges

La controverse a éclaté quelques heures après que Jynxzi a commencé à jouer, lorsqu’il a reçu un message dans le client du jeu l’informant qu’il avait été sanctionné. Le streamer, qui occupe actuellement la deuxième place en heures de visionnage sur Twitch, représentait une opportunité clé pour revitaliser l’intérêt pour League of Legends, surtout en Amérique du Nord, où le jeu a des difficultés à attirer de nouveaux utilisateurs.

Après le bannissement, Riot Games a informé Jynxzi que, au lieu de recevoir une sanction définitive, il se verrait attribuer un compte de jeu personnalisé conçu spécifiquement pour lui, commençant au rang le plus bas : Fer 1. Cette décision a été bien accueillie tant par la communauté de joueurs que par Jynxzi lui-même, qui a commencé à jouer presque immédiatement avec l’aide d’autres créateurs de contenu. Cette approche suggère que Riot Games envisage des changements significatifs dans l’expérience des nouveaux utilisateurs, surtout en vue du relancement du jeu prévu pour 2027, qui promet de rendre l’accès aux parties classées plus accessible.

La situation met en évidence un besoin croissant d’évoluer la manière dont les nouveaux joueurs interagissent avec le jeu, rendant la courbe d’apprentissage associée à League of Legends moins pénible. Avec le soutien de créateurs comme Jynxzi, Riot semble chercher de nouvelles façons d’attirer et de fidéliser cette précieuse base de joueurs.

League of Legends
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Author SoftonicPosted on April 28, 2026April 28, 2026Categories Gaming, NewsTags baneo, contenido, curva de aprendizaje, Jynxzi, League of Legends, nuevo usuario, partidas clasificatorias, Riot Games, streamer, twitch

Malgré le licenciement de 80 personnes, Riot Games dit qu'il ne va pas abandonner son jeu de combat

La situation de 2XKO, le jeu de combat se déroulant dans l’univers de League of Legends, a pris un tournant inattendu pour Riot Games. Après ne pas avoir répondu aux attentes commerciales et de popularité élevées, la société a connu une restructuration qui a entraîné plus de 80 licenciements dans son équipe de développement. Cependant, Riot a publié un communiqué pour rassurer la communauté qu’ils n’ont pas l’intention d’arrêter le titre et qu’ils continueront à lancer du contenu supplémentaire dans les mois à venir. Riot continue de croire en 2XKO Selon l’annonce, 2XKO se concentrera sur la communauté de joueurs […]

Malgré le licenciement de 80 personnes, Riot Games dit qu'il ne va pas abandonner son jeu de combat

La situation de 2XKO, le jeu de combat se déroulant dans l’univers de League of Legends, a pris un tournant inattendu pour Riot Games. Après ne pas avoir répondu aux attentes commerciales et de popularité élevées, la société a connu une restructuration qui a entraîné plus de 80 licenciements dans son équipe de développement. Cependant, Riot a publié un communiqué pour rassurer la communauté qu’ils n’ont pas l’intention d’abandonner le titre et qu’ils continueront à lancer du contenu supplémentaire dans les mois à venir.

Riot continue de faire confiance à 2XKO

Selon l’annonce, 2XKO se concentrera sur la communauté des jeux de combat existante, plutôt que d’essayer d’attirer un public plus large. Selon Riot, « nous allons redoubler nos efforts pour créer du contenu axé sur les membres de la ‘fighting game community’ qui aiment le genre ». Cette approche inclut la mise en œuvre d’un mode duo pour jouer localement, la promotion d’un environnement compétitif et des ajustements d’équilibre au jeu.

De plus, l’arrivée de deux nouveaux personnages dans le roster du jeu a été confirmée : Akali et Senna, tous deux populaires au sein de la communauté de League of Legends. On s’attend à ce qu’Akali soit incluse dans le jeu au début de la prochaine saison, tandis que Senna devrait être intégrée peu après. Bien que ces personnages soient bien accueillis, le manque de clarté sur les plans à long terme pour 2XKO a laissé les joueurs dans le flou concernant l’avenir du système de saisons et l’arrivée de nouveaux champions tout au long de l’année.

Alors que Riot Games s’engage dans cette nouvelle approche pour 2XKO, beaucoup se demandent non seulement sur les mises à jour immédiates, mais aussi sur ses plans stratégiques pour les prochaines années. Riot Games peut-il clarifier sa feuille de route pour le jeu à l’avenir ? Seul l’avenir nous le dira.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 18, 2026February 18, 2026Categories Gaming, NewsTags 2XKO, Aklai y Senna, despidos en Riot, fighting game community, juego de lucha, League of Legends, modo dúo 2XKO, nuevo contenido 2XKO, Riot Games

Riot Games a officiellement sorti son jeu de combat et c'est exactement ce que nous attendions, mais aussi moins que ce que nous souhaitions

Les jeux de combat sont l’un des genres les plus particuliers du jeu vidéo. Ils sont indéniablement de niche, mais on les traite comme s’ils étaient encore grand public. Tout le monde veut qu’ils s’adressent au grand public, mais en même temps, ils s’énervent s’ils ne sont pas essentiellement des esports conçus pour qu’il existe des compétitions de haut niveau autour d’eux. Et dans cette constante contradiction de devoir être traités comme des sports, mais de vouloir s’ouvrir au grand public, c’est là qu’ils existent : ne parvenant jamais à sortir des grands titres qui attirent déjà un public depuis des décennies. Riot Games semble vouloir être celui qui […]

Riot Games a officiellement sorti son jeu de combat et c'est exactement ce que nous attendions, mais aussi moins que ce que nous souhaitions

Les jeux de combat sont l’un des genres les plus particuliers du jeu vidéo. Ils sont indéniablement de niche, mais on les traite comme s’ils étaient encore grand public. Tout le monde veut qu’ils s’adressent au grand public, mais en même temps, ils s’énervent s’ils ne sont pas essentiellement des esports conçus pour qu’il existe des compétitions de haut niveau autour d’eux. Et c’est dans cette constante contradiction de devoir être considérés comme des sports, tout en voulant s’ouvrir au grand public, qu’ils existent : n’arrivant jamais à sortir des grands titres qui attirent déjà un public depuis des décennies.

Riot Games semble vouloir être celui qui brise cette idée. Réussir à créer un jeu de combat qui ne soit pas seulement compétitif, mais qui introduise également de nouveaux joueurs au genre. Et pour cela, ils disposent des clés nécessaires. Des personnages avec lesquels nous avons déjà une relation préalable, une structure compétitive et l’argent pour faire, dès le départ, en sorte que le jeu soit traité comme un sport. Mais est-ce suffisant pour que 2XKO réussisse ?

Un jeu qui a une longue histoire

Pour arriver à ce que nous sommes aujourd’hui, avec le lancement du jeu, beaucoup de choses ont dû se passer. Pour commencer, il a fallu l’annoncer. Cela a eu lieu en 2019 et a été fait sous le nom de Project L. Riot n’a pas voulu donner plus de détails sur ce qui se passait avec le jeu, sauf qu’il était développé par ses studios de Los Angeles, Sydney et San Francisco.

pendant des années, c’est tout ce que nous avons su. Du moins, jusqu’au 22 février 2024, où nous avons appris deux nouvelles choses : que ce serait un jeu de 2 contre 2, où nous pouvons alterner entre les personnages à tout moment, et que son nom serait beaucoup plus séduisant en anglais que dans n’importe quelle autre langue : 2XKO.

Depuis son annonce jusqu’à aujourd’hui, beaucoup de choses se sont passées. Pour commencer, le jeu a été lancé en accès anticipé lors d’une bêta fermée sur invitation le 7 octobre 2025. Récoltant un grand succès auprès du public casual et spécialisé, il est devenu le sujet de conversation des jeux de combat pendant quelques semaines. Au point qu’à la fin de l’année, il a réussi à être nominé dans la catégorie du Meilleur jeu de combat aux The Games Awards 2025, malgré le fait qu’il ne soit pas encore sorti officiellement. Prix que, finalement, a remporté Tekken 8.

Maintenant, 2XKO sort officiellement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec un roster de 13 personnages célèbres de Runeterra, l’univers de League of Legends, et les impressions sont claires : il y a un potentiel pour quelque chose de grand.

La première raison est que derrière se trouve Riot. Ils ont de l’argent et vont l’utiliser, non pas en organisant eux-mêmes les tournois, mais en aidant des organisateurs de tournois et de compétitions déjà établies à créer leurs propres compétitions de 2XKO. Cela garantit ainsi qu’une compétition organique du jeu se développe. En particulier, étant donné que Riot a déjà affirmé qu’il n’est pas dans son intention de créer une ligue professionnelle pour le jeu, comme ils l’ont fait à un moment donné avec certains de leurs autres jeux, comme League of Legends.

Le deuxième des motifs est que c’est un jeu relativement accessible. Bien que les tutoriels soient assez discutables, les systèmes d’assistance sont très bons et permettent de jouer de manière décontractée facilement et efficacement. Si l’on ajoute à cela que le jeu est free-to-play et qu’il a des personnages qui semblent familiers à un large public, 2XKO a de réelles chances de devenir un jeu qui captive beaucoup de gens en dehors des jeux de combat.

Alors, quels sont les problèmes que nous avons rencontrés ? Il est limité dans tout ce qu’il veut faire. Sa monétisation est classique chez Riot, avec des cosmétiques extrêmement chers. La profondeur du jeu est remarquablement inférieure à celle d’autres jeux sur le marché, soulevant la question de savoir si le plafond ne sera pas trop bas pour réellement intéresser les professionnels des jeux de combat. Et le saut entre jouer avec assistance et jouer sans est très difficile, et les tutoriels n’aident pas à cet égard, ne contribuant pas beaucoup au plus grand problème des jeux de combat : faire en sorte que les joueurs se sentent à l’aise pour passer d’un niveau débutant à intermédiaire.

Ces problèmes sont-ils suffisants pour que 2XKO échoue ? Seul le temps nous le dira. Surtout, car ce sont des conditions : nous ne savons pas encore à quel point ils sont aussi graves qu’ils en ont l’air sur le papier. Ce qui est clair, c’est qu’en attendant, c’est un jeu avec une scène compétitive potentiellement florissante grâce à l’argent qu’il va générer et un public occasionnel qui peut s’y intéresser grâce à la facilité de prendre la manette et de se sentir bien en jouant avec ses personnages préférés, même sans rien savoir sur les jeux de combat. Donc, rien que pour cela, ce qui est sûr, c’est que 2XKO va avoir des débuts tonitruants.

2XKO
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2XKO est un jeu de combat en équipe qui offre une expérience compétitive unique en combinant des mécaniques de combat avec des personnages emblématiques de League of Legends. Ce titre permet aux joueurs de former des équipes de deux et de s'affronter dans des combats intenses, en utilisant des compétences spéciales et des stratégies pour surpasser leurs adversaires. Le gameplay se concentre sur la coopération et la coordination entre les membres de l'équipe, ce qui ajoute une couche de profondeur tactique aux combats.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 22, 2026January 22, 2026Categories Gaming, NewsTags 2XKO, free-to-play, juego de lucha, lanzamiento, League of Legends, LoL, mainstream, Project L, Riot, Riot Games, The Games Awards

Riot Games fait un nouveau pas pour assurer l'avenir de son MMORPG

Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques envers la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023. Un recrutement de haut niveau Le départ de Greg “Ghostcrawler” Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague de préoccupations […]

Riot Games fait un nouveau pas pour assurer l'avenir de son MMORPG

Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques à l’égard de la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023.

Un recrutement de choix

Le départ de Greg « Ghostcrawler » Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague d’inquiétude et de rumeurs suggérant la possible annulation du projet, étant donné le silence autour de toute mise à jour depuis son départ. Ce contexte a amené beaucoup de gens à se demander quel sera l’avenir du jeu, car des événements similaires ont présagé la fin d’autres initiatives dans l’industrie du jeu vidéo.

Cependant, le récent recrutement de Raymond Bartos, un ancien producteur de World of Warcraft, par Riot Games pourrait signifier un changement positif dans la direction du MMO-RPG. Bartos a exprimé son enthousiasme à rejoindre l’équipe et son engagement à “apporter de la valeur aux joueurs” et “améliorer l’expérience au sein du MMO”. Ses paroles ont suscité des attentes au sein de la communauté, qui espère que cette nouvelle recrue marquera un nouvel élan pour le projet.

Dans ce contexte, l’arrivée de Bartos s’inscrit dans le désir de Riot Games de regagner la confiance des fans, qui ont été inquiets face au manque de nouvelles. Avec un expert dans le domaine rejoignant l’équipe, il y a de l’espoir pour que des avancées significatives soient réalisées dans le développement du MMO-RPG basé sur Runaterra, menant enfin le projet vers sa concrétisation.

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Author SoftonicPosted on January 20, 2026January 20, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de videojuegos, futuro del juego, Greg Ghostcrawler Street, Hytale, mmo, proyectos de Riot Games, Raymond Bartos, Riot Games, rpg, Runaterra, World of WarCraft

Riot Games félicite Hypixel Studios pour le lancement réussi de Hytale

Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement propulsé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réalisé ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement. Un jeu qui a fait sensation lors de son lancement L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives dans son […]

Riot Games félicite Hypixel Studios pour le lancement réussi de Hytale

Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement hissé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réussi ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement.

Un jeu qui a cartonné à son lancement

L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives de son moteur graphique, ce qui a conduit à un long silence de la part du studio. Durant cette période, les mises à jour sur l’avancement de Hytale se sont limitées à des communications sporadiques, principalement pendant la saison des fêtes.

Récemment, dans un tournant inattendu, Riot Games a coupé les financements au studio, l’obligeant à racheter ses actions pour garantir la continuité du développement. Malgré les défis, l’équipe de Hypixel, composée de seulement 50 développeurs, s’est autofinancée et a progressé dans la création de Hytale. Ce contexte met en lumière les différences de ressources entre un petit développeur et un géant comme Riot Games.

La réponse de Riot n’a pas tardé à arriver ; à travers un message sur ses réseaux sociaux, la société a félicité Hypixel pour le lancement de l’accès anticipé, ce qui reflète une reconnaissance du succès du jeu, malgré les propres défis internes auxquels l’entreprise fait face. Cette reconnaissance suggère que, si Hytale avait été lancé sous l’étiquette de Riot Games, il aurait probablement reçu des critiques plus sévères compte tenu des attentes élevées qui y sont associées. Dans ce sens, le succès de Hytale met en lumière la capacité d’une équipe plus petite à créer un produit qui résonne avec la communauté des joueurs, même face à l’adversité.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NewsTags 2020, felicitación, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento exitoso, Minecraft Iindie, Riot Games, rpg, voxel

Le jeu qui veut rivaliser avec Minecraft et que Riot a voulu tuer est déjà un énorme succès

Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éteindre et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer. Le jeu que Riot Games a annulé et qui a été un succès Hytale […]

Le jeu qui veut rivaliser avec Minecraft et que Riot a voulu tuer est déjà un énorme succès

Il existe des jeux qui ont des histoires rocambolesques et incroyables. Des histoires de développements fous, de lancements impossibles ou de ventes massives inattendues. Peu sont ceux qui sont tout cela et qui peuvent en plus dire qu’ils ont survécu à être, littéralement, annulés. Mais c’est ce qui est arrivé à un jeu qui vient de sortir en accès anticipé et qui promet de faire parler de lui non seulement en 2026, mais aussi dans les années à venir. Son nom est Hytale, Riot Games a voulu l’éliminer et ses développeurs ont prouvé que c’était une erreur d’essayer.

Le jeu que Riot Games a annulé et qui a connu un succès

Hytale est un jeu qui est né avec la promesse de devenir un nouveau Minecraft. Littéralement. Ayant commencé son développement au début de 2015, le jeu est créé par Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un studio de plus de quarante employés, dont l’origine est le serveur Hypixel de Minecraft.

Bien que peut-être peu connu en dehors de la communauté Minecraft, Hypixel Network, ou Hypixel, est l’un des serveurs les plus importants du jeu. Lancé en version bêta le 13 avril 2013 par Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchett, son principe était simple : offrir des cartes d’aventure qu’ils avaient créées ensemble. Mais ce n’est pas ce qui a rendu le serveur populaire. Pour s’assurer que les temps d’attente entre les connexions des joueurs ne devenaient pas ennuyeux, ils ont créé des mini-jeux pour que les joueurs déjà connectés puissent s’amuser en attendant. Et ils sont devenus si populaires qu’Hypixel est devenu un serveur spécialisé dans les mini-jeux.

Avec quatre records Guinness, dont deux pour être le serveur de Minecraft ou de tout jeu indépendant avec le plus de joueurs simultanés (64.533 au 7 juillet 2017), avoir le plus de jeux sur un serveur de Minecraft (43 au 11 août 2017) et avoir le plus d’utilisateurs enregistrés sur un serveur de Minecraft (11.982.298 joueurs au 24 août 2017), c’est l’un des plus grands, sinon le plus grand serveur de Minecraft au monde. Et pour cela, il est logique qu’Hypixel ait voulu créer son propre jeu.

Particulièrement parce qu’ils avaient une raison plus qu’évidente de vouloir contrôler leurs serveurs. Un changement dans les conditions d’utilisation de Minecraft par la société développeuse, Mojang, a fait qu’en 2014, il ne pouvait pas y avoir de microtransactions affectant le gameplay sur les serveurs du jeu. Cela a entraîné une chute de 85 % des revenus de Hypixel, faisant que le serveur a perdu la grande majorité de ses bénéfices. Ce qui a conduit, moins d’un an plus tard, à décider de répondre en créant leur propre version du jeu.

Le développement a commencé avec le financement du serveur de Hypixel, mais en décembre 2018, ils ont non seulement annoncé l’existence du jeu et son nom, Hytale, mais ils ont également reçu un grand soutien de l’une des plus grandes entreprises du monde : Riot Games. En investissant plusieurs millions de dollars, ils ont maintenu une relation étroite qui a conduit Riot à acquérir Hypixel Studios en avril 2020 pour un montant qui n’a pas encore été révélé.

À ce moment-là, Hytale comptait déjà deux millions et demi de préinscrits. Avec plus de 30 millions de vues de sa bande-annonce durant son premier mois, cela a conduit à une croissance du jeu. Bien qu’une sortie ait été prévue pour 2021, elle a été retardée à plusieurs reprises, amenant les joueurs à penser que le jeu ne sortirait jamais. Cela a semblé se confirmer lorsque Donaghey a annoncé l’annulation de Hytale et la fermeture de Hypixel Studios le 23 juin 2025, après un peu plus de dix ans de développement, car il considérait que le jeu était trop ambitieux pour fonctionner.

Une histoire de renaissance

Collins-Laflamme, le fondateur original du studio, n’était pas d’accord. Après l’annulation du projet, il a négocié avec Riot Games pour récupérer le projet et, le 17 novembre 2025, il a confirmé officiellement qu’il avait acquis la propriété intellectuelle de Hytale. De cette manière, il a réembauché plus de 30 développeurs du projet original, ils ont abandonné le moteur qu’ils développaient pour le jeu et ont réutilisé l’ancien moteur.

Hytale a finalement été publié le 13 janvier 2026, bien qu’avec quelques réserves. Il est en accès anticipé et selon Collins-Laflamme lui-même, « ce n’est pas encore très bon ». Si vous souhaitez l’acheter, il n’est pas en magasin, seulement sur son site officiel. Et vous avez trois éditions possibles : la standard, la supporter et la cursebreaker, coûtant respectivement 20,72€, 36,27€ et 72,55€.

Bien que les chiffres officiels devraient encore prendre quelques jours à sortir, nous savons déjà que le jeu a été un succès. Non seulement parce qu’il a envahi les réseaux sociaux et les services de streaming comme un véritable tueur de Minecraft, offrant un jeu d’aventure qui itère et améliore tout ce qui a rendu le jeu de Mojang si grand, mais aussi parce que Collins-Laflame l’a confirmé. Affirmant qu’avec ce qu’ils ont vendu jusqu’à présent, ils peuvent déjà couvrir le développement d’au moins les deux prochaines années du jeu.

C’est pourquoi, bien qu’il reste à voir comment cela évoluera avec le temps, il semble que nous aurons Hytale pour longtemps. Et il semble que, pour la première fois dans l’histoire depuis son lancement, Minecraft a un concurrent à sa hauteur.

Hytale
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3.1
Hytale est un RPG en monde ouvert né sous l'égide de la communauté Minecraft. Il offre au joueur un grand niveau de liberté pour explorer, créer et laisser libre cours à toute sa créativité.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 15, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NewsTags Aaron «Noxy» Donaghey, Early Access, Hypixel, hypixel studios, Hytale, Microsoft, microtransacciones, minecraft, minijuegos, Philippe Touchett, récord guinness, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Le jeu indie Minecraft qui s'est séparé de Riot Games espère avoir un million de joueurs le jour de son lancement

Hytale sera lancé demain en accès anticipé, marquant la fin d’un développement qui a duré six ans. Acquis par Riot Games, le titre a généré une attente notable depuis son annonce en 2018, ayant évolué d’un serveur Minecraft populaire à un projet de rôle ambitieux. Selon Simon Collins-Laflamme, connu sous le nom de Simon Hypixel, on s’attend à ce que plus d’un million de joueurs se connectent au jeu lors de son lancement, ce qui pourrait saturer les serveurs, c’est pourquoi les développeurs exhortent les utilisateurs à télécharger le launcher à l’avance. Un prix alléchant Ce RPG à l’esthétique voxel combine […]

Le jeu indie Minecraft qui s'est séparé de Riot Games espère avoir un million de joueurs le jour de son lancement

Hytale sera lancé demain en accès anticipé, marquant la fin d’un développement qui a duré six ans. Acquis par Riot Games, le titre a suscité une attente notable depuis son annonce en 2018, ayant évolué d’un serveur populaire de Minecraft à un projet de rôle ambitieux. Selon Simon Collins-Laflamme, connu sous le nom de Simon Hypixel, on s’attend à ce que plus d’un million de joueurs se connectent au jeu lors de son lancement, ce qui pourrait saturer les serveurs, c’est pourquoi les développeurs incitent les utilisateurs à télécharger le launcher à l’avance.

Un prix alléchant

Ce RPG au style voxel combine construction et créativité à la manière de Minecraft, tout en intégrant exploration, combat et la possibilité de s’aventurer dans des donjons remplis de créatures. L’accès anticipé sera disponible à partir d’un prix de base de 20 euros sur le site officiel du jeu. Bien que la version qui sera lancée soit considérée comme précoce par les développeurs, l’anticipation de découvrir ce que propose Hytale est palpable au sein de la communauté des joueurs.

Dans ses efforts pour gérer l’afflux massif d’utilisateurs, Collins-Laflamme a partagé un message sur Twitter, demandant aux joueurs de se connecter et d’être prêts pour le jour du lancement. L’histoire du développement de Hytale est celle d’un succès improbable, étant donné que les fondateurs du studio ont réussi à racheter leurs droits à Riot Games après avoir été acquis il y a six ans, et maintenant ils sont prêts à présenter au monde leur création tant attendue.

Pour ceux qui s’intéressent à explorer le jeu avant d’acheter l’accès anticipé, les développeurs ont téléchargé plusieurs extraits de gameplay et de mécaniques sur la chaîne YouTube officielle de Hytale. Cependant, l’option la plus raisonnable peut être d’attendre que le titre soit disponible en ligne et, ainsi, de profiter des streams qui pourraient surgir le jour du lancement.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 12, 2026January 12, 2026Categories Gaming, NewsTags 20 euros, acceso anticipado Hytale, Hytale, juego de rol, jugadores Hytale, lanza Hytale, mecánicas de juego, minecraft, precio Hytale, Riot Games, servidores Hytale, Simon Hypixel, videojuegos en línea

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018. Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure. La nouvelle la plus récente indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête […]

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018.

Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure

La dernière nouvelle indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête sur l’état du jeu, avertissant qu’il est encore « incomplet et cassé ». Dans une communication aux joueurs, il a souligné que « la première impression sera difficile » et que les éléments actuels du jeu sont obsolètes, car l’équipe a décidé de revenir à une version d’il y a quatre ans pour continuer le développement. Collins-Laflamme a souligné que le jeu « n’est pas bon » dans son état actuel, mais a promis un engagement pour en faire l’expérience qu’ils ont toujours voulu offrir.

L’approche marketing du développeur a été considérée comme inhabituelle. Au lieu d’encourager les joueurs à précommander le jeu, il a souligné que ceux qui ne se sentent pas à l’aise de le faire devraient s’abstenir. Cette approche honnête et transparente a été bien accueillie, surtout parce que 60 testeurs ont donné leur approbation, indiquant que, bien qu’il y ait des progrès, il reste encore un long chemin à parcourir.

La stratégie de Collins-Laflamme de maintenir des attentes basses pourrait s’avérer bénéfique. En reconnaissant ouvertement les imperfections actuelles du jeu, on crée un environnement de compréhension entre les joueurs. Si le lancement initial s’avère meilleur que prévu, la communauté pourrait l’accueillir avec plaisir. Néanmoins, le temps dira si cette audacieuse stratégie de communication porte ses fruits une fois que Hytale sera enfin disponible en Accès Anticipé.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Le jeu de style Minecraft de Riot Games renaît, bien qu'il ne soit plus un jeu de Riot Games

L’incertitude qui entourait Hytale est terminée. Hypixel a acquis le jeu de Riot Games, garantissant que le projet, qui avait subi une annulation temporaire, poursuivra son développement. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, a annoncé cette bonne nouvelle par le biais d’un communiqué publié sur le site officiel du jeu vidéo, récemment réactivé. Hytale obtient son indépendance Le lancement de Hytale se fera sous forme d’accès anticipé, avec une version incomplète qui inclura un mode sandbox, créatif et un support pour les mods. Bien que les détails spécifiques concernant la date de lancement seront annoncés dans les prochains jours, […]

Le jeu de style Minecraft de Riot Games renaît, bien qu'il ne soit plus un jeu de Riot Games

L’incertitude qui entourait Hytale est enfin terminée. Hypixel a acquis le jeu de Riot Games, garantissant que le projet, qui avait subi une annulation temporaire, poursuivra son développement. Simon Collins-Laflamme, fondateur de Hypixel, a annoncé cette bonne nouvelle à travers un communiqué publié sur le site officiel du jeu vidéo, récemment réactivé.

Hytale obtient son indépendance

Le lancement de Hytale se fera sous forme d’accès anticipé, avec une version incomplète qui inclura un mode sandbox, créatif et un support pour les mods. Bien que les détails spécifiques concernant la date de lancement seront annoncés dans les prochains jours, il a été indiqué que cet accès anticipé s’étendra sur plusieurs années, pendant que Hypixel travaille à construire le jeu avec la communauté.

Pour atteindre cet objectif, l’étude a réembauché 30 développeurs et a décidé de revenir au moteur original du jeu. Cette décision intervient après que, sous la direction de Riot Games, le projet a tenté de passer à une nouvelle plateforme qui a compliqué son développement et a entraîné des années de stagnation. Collins-Laflamme a déclaré que cette nouvelle direction facilitera l’accent mis sur la création du jeu, bien qu’elle retarde une future version pour consoles.

Les responsables sont conscients des risques de lancer un produit incomplet et ont appelé à la collaboration de la communauté pour aider à construire du contenu, signaler des erreurs et fournir des retours. « Sans risque, il n’y a pas de Hytale », a souligné Collins-Laflamme, qui, avec son partenaire Philippe Touchette, s’est engagé à financer le développement du jeu pendant une décennie, assurant qu’il n’y a pas d’urgence à atteindre la version finale.

Avec le départ de Riot Games du projet, Hytale entre dans un nouveau chapitre et les joueurs peuvent s’attendre à une approche renouvelée de son développement. Reste à voir comment ces promesses se concrétiseront et comment la communauté réagira au lancement en accès anticipé.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Hytale, minecraft, Philippe Touchette, Riot Games, Simon Collins-Laflamme, videojuego

Riot Games travaille sur un nouveau jeu dans l'univers de Valorant

Riot Games travaille sur un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) qui apparemment se déroulera dans l’univers de Valorant. Cette affirmation provient d’une offre d’emploi supprimée, qui recherchait des candidats ayant de l’expérience dans le développement de FPS et une familiarité avec le populaire tireur tactique lancé en 2020. Bien que la société ait supprimé ces références, l’intérêt pour le projet continue de croître. Il s’agirait d’un autre FPS Depuis 2023, plusieurs offres d’emploi ont laissé entrevoir le développement d’un nouveau tireur à la première personne, parfois modifiées ou supprimées pour supprimer les mentions au présent projet

Riot Games travaille sur un nouveau jeu dans l'univers de Valorant

Riot Games travaille sur un nouveau jeu de tir à la première personne (FPS) qui semble se dérouler dans l’univers de Valorant. Cette affirmation provient d’une offre d’emploi supprimée, qui recherchait des candidats ayant de l’expérience dans le développement de FPS et une familiarité avec le populaire jeu de tir tactique lancé en 2020. Bien que la société ait supprimé ces références, l’intérêt pour le projet continue de croître.

Il s’agirait d’un autre FPS

Depuis 2023, plusieurs offres d’emploi ont laissé entrevoir le développement d’un nouveau shooter à la première personne, parfois modifiées ou supprimées pour éliminer les mentions de ce projet. Cependant, la cohérence de ces informations suggère un mouvement stratégique de la part de Riot pour élargir son catalogue. Avec le MMO basé sur League of Legends, l’entreprise semble chercher à diversifier son investissement et à tirer parti du succès accumulé de Valorant comme l’une des principales alternatives à Counter-Strike.

Récemment, la page officielle de recrutement de Riot a partagé une offre d’emploi pour son siège à Los Angeles qui est rapidement devenue virale, grâce à sa mention de la nécessité d’expérience dans la création de personnages pour les FPS, ainsi qu’une familiarité avec l’univers de Valorant. Malgré la suppression rapide de ces détails, on soutient que ce mouvement n’est pas isolé et fait partie d’un schéma continu dans les efforts de la société pour garder secrets ses nouveaux développements.

Valorant, le shooter tactique, a réussi à obtenir une acceptation remarquable sur le marché depuis son lancement, ce qui a permis à Riot Games de diversifier ses projets et ressources. On spécule que ce nouveau titre pourrait inclure des éléments de MMO, ce qui réaffirmerait l’intention de la société de rester pertinent dans un paysage en constante évolution au sein de l’industrie du jeu vidéo. Par conséquent, la communauté gamer attend avec impatience plus de détails sur ce nouveau projet en développement.

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Author SoftonicPosted on October 16, 2025October 16, 2025Categories Gaming, NewsTags counter-strike, FPS, League of Legends, mmo, Riot Games, shooter, shooter táctico

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