Mouthwashing a été lancé l’année dernière et s’est rapidement imposé comme une référence dans le genre de l’horreur en 2024, grâce à son atmosphère oppressante et à son esthétique inspirée des graphismes de l’ère PS1. Développé par Wrong Organ, le jeu se présente comme un simulateur de marche avec des éléments de résolution d’énigmes, abordant des thèmes de cupidité corporative, d’isolement et d’ambiguïté morale. La combinaison de ces éléments a profondément résonné avec les joueurs, ce qui a conduit le titre à devenir un jalon dans la scène de l’horreur indépendante.
Ce ne sera pas du Mouthwashing, mais maintenant plus long
En réponse à son succès, Wrong Organ n’a pas l’intention de s’arrêter. Selon Kai Moore, producteur exécutif du studio, l’objectif est de diversifier son approche et d’explorer de nouveaux genres sans sacrifier son identité créative. « Nous voulons établir très clairement que Wrong Organ n’est pas seulement une société de simulateurs de marche », a déclaré Moore. « Nous sommes intéressés par les récits étranges et tordus, et nous voulons que ces éléments s’expriment de différentes manières dans les genres que nous décidons d’explorer. »
Bien que l’équipe n’ait pas encore révélé de détails sur son prochain projet, le responsable du gameplay, Jeffrey Tomec, a commenté qu’ils cherchent à élargir leur approche créative. « Nous ne pouvons pas simplement faire un jeu de 8 heures qui fonctionne comme Mouthwashing. Nous ne voulons pas nous enliser en tant qu’entreprise ; il est très important pour nous d’explorer différents aspects de l’horreur et du gameplay », a affirmé Tomec.
Pour les fans de Mouthwashing, ces nouveaux plans suggèrent un avenir passionnant où ils continueront à voir l’essence du jeu dans les futures sorties de Wrong Organ. Avec une industrie indie en constante évolution, le studio semble déterminé à maintenir sa culture unique d’horreur et de récits cohérents, promettant plus de surprises qui laisseront certainement leur empreinte dans le genre.