The Witcher 4 : le test crucial de CD Projekt Red après Cyberpunk 2077

En 2026, The Witcher 4 , prochain grand RPG de CD Projekt Red, s’est imposé comme le projet qui comptera le plus pour l’image du studio polonais. Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt Red, l’a dit sans détour, d’après l’entreprise : il n’est pas « convaincu à 100 % » que le studio ait pleinement regagné la confiance du public, et il reconnaît qu’une partie des joueurs ne reviendra peut-être jamais après les faux pas du passé.

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Difficile de parler de confiance sans repenser à Cyberpunk 2077 et à son lancement catastrophique en 2020. Le jeu avait été violemment critiqué pour ses nombreux problèmes techniques, surtout sur PS4 et Xbox One, au point que Sony l’avait retiré, temporairement, du PlayStation Store.

Mises à jour , et avec l’extension Phantom Liberty, l’épisode a laissé une marque durable sur l’image du studio polonais.

The Witcher 4, connu en interne sous le nom de code Project Polaris d’après CD Projekt Red, est entré en pleine production à la fin de 2024. En février 2026, 499 développeurs travaillaient déjà sur le projet, toujours selon CD Projekt Red. De très loin, c’est la priorité numéro un de l’entreprise.

Ce n’est pas seulement un épisode de plus. CD Projekt Red présente The Witcher 4 comme le point de départ d’une nouvelle trilogie The Witcher. Son succès pèsera donc sur les ventes au lancement, bien sûr, mais aussi sur l’avenir de toute la licence pour les dix prochaines années.

Le studio essaie aussi de réduire la prise de risque sur le plan technique. Après avoir longtemps travaillé avec son moteur maison, REDengine, CD Projekt Red développe cette fois The Witcher 4 sous Unreal Engine 5, selon l’entreprise, pour s’appuyer sur un cadre de production jugé plus fiable et éviter de revivre les difficultés qui ont plombé ses précédents projets.

Aucune date de sortie n’a encore été annoncée. Et le directeur financier du groupe CD Projekt a déjà indiqué, d’après CD Projekt Red, que le jeu ne sortirait pas avant 2027.

Ce qui surprend davantage, c’est que ce calendrier encore très lointain s’accompagne de résultats financiers solides. Selon CD Projekt Red, le groupe a réalisé 867 millions de zlotys de chiffre d’affaires en 2025, soit une hausse de 9 % sur un an, tandis que le bénéfice net a progressé de 33,7 % pour atteindre 594 millions de zlotys. Au premier trimestre 2026, l’entreprise a encore dégagé 106 millions de zlotys de bénéfice net pour 191 millions de zlotys de revenus, toujours d’après CD Projekt Red.

Reste qu’il vaut mieux garder une certaine prudence. Le titre évolue encore près de son plus bas sur 52 semaines, signe que les investisseurs attendent surtout une preuve tangible de la capacité du studio à tenir ses promesses sur ses prochaines grosses sorties, à commencer par The Witcher 4.

En attendant, CD Projekt Red continue d’alimenter la marque avec une nouvelle extension de The Witcher 3, Songs of the Past, attendue pour 2027 selon l’entreprise. Il y a aussi la suite de Cyberpunk, baptisée Orion, la nouvelle licence Hadar, ainsi qu’un remake du premier The Witcher, développé en externe par Fool’s Theory. Pour l’image du groupe, tout finira désormais par se jouer au même endroit, au même instant : la sortie de The Witcher 4.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }