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The Witcher: No Man’s Land est officiel : ce n’est pas un jeu vidéo

Monster Fight Club a officialisé The Witcher: No Man’s Land, un jeu d’escarmouche avec figurines situé dans l’univers de The Witcher, en partenariat avec CD Projekt Red. Ce n’est donc pas un nouveau jeu vidéo, mais bien un jeu de miniatures. Sa campagne de financement participatif débutera le 17 novembre sur la plateforme Gamefound, d’après l’annonce officielle publiée par Monster Fight Club.

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Pour les fans, c’est surtout cette date qu’il faut retenir, bien plus qu’une éventuelle sortie en magasin. Au moment où nous écrivons ces lignes, Monster Fight Club n’a encore communiqué ni date de sortie définitive, ni prix, ni détail des paliers de contribution. Dès qu’il y aura du nouveau, on vous tiendra au courant.

The Witcher: No Man’s Land est présenté par Monster Fight Club comme une adaptation centrée sur des affrontements tactiques avec figurines. Le studio, déjà bien installé dans le jeu de miniatures, mène le développement avec le soutien officiel de CD Projekt Red. Le point de départ sera un coffret d’initiation pour 2 joueurs, pensé pour permettre de jouer tout de suite, avec deux bandes rivales commandées par Geralt de Riv d’un côté et Letho de l’autre.

Monster Fight Club a aussi annoncé la présence de figurines de monstres, de cartes de personnage et de tactique, ainsi que de tout ce qu’il faut pour lancer une partie sans rien ajouter: tapis de jeu, éléments de décor, dés et jetons. Parmi les créatures déjà mentionnées, on trouve notamment un griffon et une strige. Et ces monstres ne seront pas là juste pour le décor. Selon les scénarios, ils pourront être traqués, ou devenir une menace à part entière et venir compliquer l’affrontement entre les deux camps.

Côté mécanique, The Witcher: No Man’s Land reposera sur le système maison de Monster Fight Club, appelé « [RE]action System ». L’idée, d’après le studio, est de laisser de côté les rounds et les phases traditionnels pour aller vers un rythme plus tendu, plus nerveux, où l’on réagit presque immédiatement aux actions adverses. Autre point intéressant, les dégâts ne serviront pas seulement à entamer une réserve de points de vie. Ils pourront aussi diminuer l’efficacité d’un personnage, ce qui laisse imaginer des affrontements plus tactiques, avec une tension qui monte au fil de la partie.

Le jeu devrait aussi intégrer un système de composition d’équipe sans factions verrouillées, avec la possibilité de mélanger plusieurs personnages pour former des groupes plus variés. Et il n’y aura pas que l’affrontement classique: des modes coopératifs et solo sont aussi attendus, avec des monstres pilotés par une IA pour donner plus d’épaisseur aux scénarios.

L’annonce tombe alors que l’attente reste très forte chez les fans. Cela fait maintenant 11 ans qu’aucun nouvel épisode principal de The Witcher n’est sorti, même si CD Projekt Red a déjà confirmé que The Witcher 4 était en développement. The Witcher: No Man’s Land ne mettra évidemment pas fin à cette attente. En revanche, il pourrait offrir une autre façon de retourner dans l’univers du Sorceleur, cette fois autour d’une table, figurines en main.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on November 7, 2026November 7, 2026Categories News

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