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The Witcher: No Man’s Land repoussé à l’automne 2026 : un report pour voir plus grand

Monster Fight Club a officiellement levé le voile sur The Witcher: No Man’s Land, un jeu d’escarmouche avec figurines situé dans l’univers de The Witcher, conçu en collaboration avec CD Projekt RED et désormais annoncé pour l’automne 2026.

The Witcher 3: Wild Hunt
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Prévu au départ pour 2025, le projet a finalement été repoussé. Le studio explique avoir mis ce délai à profit pour affiner l’expérience et ajouter plus de contenu, ce qui laisse penser que l’ambition du jeu dépasse désormais le simple starter set pensé avant tout pour les collectionneurs.

The Witcher: No Man’s Land : date de sortie, concept et ambitions

Monster Fight Club présente le jeu comme une porte d’entrée à deux joueurs dans le monde du Sorceleur. The Witcher: No Man’s Land prend la forme d’un jeu de figurines rapide, centré sur l’affrontement, avec des miniatures détaillées représentant des personnages marquants et plusieurs monstres bien connus de la licence.

L’objectif n’est pas de singer un gros jeu narratif interminable, mais de proposer des parties vives, tendues, dans un cadre qui reste fidèle à l’identité de The Witcher.

Sur le papier, ce qui le démarque le plus, c’est l’usage du “[RE]action System” de Monster Fight Club, déjà utilisé dans Cyberpunk RED: Combat Zone.

En clair, The Witcher: No Man’s Land laisse de côté les tours classiques, les phases trop rigides et les longues attentes entre deux actions, pour aller vers un système de combat plus fluide, plus réactif, plus nerveux, où les décisions s’enchaînent de façon plus naturelle autour de la table.

GWENT: The Witcher Card Game
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Plusieurs modes de jeu, du duel au solo

Depuis sa première annonce, le projet a clairement changé d’échelle.

D’après Monster Fight Club, cette nouvelle version ouvre désormais plusieurs façons de jouer, avec du joueur contre joueur, du joueur contre joueur contre environnement, de la coopération et même du solo. Pour un jeu tiré de The Witcher, ce n’est pas un détail: cela permet d’intégrer bien plus facilement la chasse aux monstres et la survie face à des menaces qui ne dépendent pas forcément d’un autre joueur.

Plus surprenant, cette souplesse repose aussi sur un système de création de bande sans faction figée.

Les joueurs pourront donc monter leurs équipes assez librement, en mélangeant personnages et styles de jeu. Quant aux monstres, ils ne seront pas cantonnés au rôle de simples ennemis à faire tomber: ils pourront aussi devenir des menaces errantes, des éléments de scénario ou des proies à traquer dans des parties semi-coopératives.

Ce que contiendra le premier starter set

Monster Fight Club indique que le premier produit commercialisé prendra la forme d’un starter set pour deux joueurs.

Au programme, on retrouvera notamment les figurines de Geralt de Riv et de Letho de Gulet, ainsi qu’un griffon et une strige. La boîte contiendra aussi un tapis de jeu de 22 x 30 pouces, des cartes, des dés, des jetons et un livre de règles.

Côté visibilité, la démo montrée par Monster Fight Club à la Gen Con 2025 a déjà commencé à faire grimper l’attente.

Les premiers retours insistent surtout sur le système de combat réactif, souvent présenté comme la meilleure idée du jeu. Mieux vaut tout de même garder un peu de recul: le format escarmouche doit encore montrer qu’il peut vraiment retrouver ce qui fait l’âme de The Witcher, entre tension narrative, choix difficiles et chasse aux monstres. Ce report, combiné à une formule plus large, raconte quand même quelque chose: The Witcher: No Man’s Land vise désormais bien plus qu’une simple adaptation de licence.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on October 31, 2026October 31, 2026Categories News

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