Monster Fight Club a officiellement levé le voile sur The Witcher: No Man’s Land, un jeu d’escarmouche avec figurines situé dans l’univers de The Witcher, conçu en collaboration avec CD Projekt RED et désormais annoncé pour l’automne 2026.
Prévu au départ pour 2025, le projet a finalement été repoussé. Le studio explique avoir mis ce délai à profit pour affiner l’expérience et ajouter plus de contenu, ce qui laisse penser que l’ambition du jeu dépasse désormais le simple starter set pensé avant tout pour les collectionneurs.
The Witcher: No Man’s Land : date de sortie, concept et ambitions
Monster Fight Club présente le jeu comme une porte d’entrée à deux joueurs dans le monde du Sorceleur. The Witcher: No Man’s Land prend la forme d’un jeu de figurines rapide, centré sur l’affrontement, avec des miniatures détaillées représentant des personnages marquants et plusieurs monstres bien connus de la licence.
L’objectif n’est pas de singer un gros jeu narratif interminable, mais de proposer des parties vives, tendues, dans un cadre qui reste fidèle à l’identité de The Witcher.
Sur le papier, ce qui le démarque le plus, c’est l’usage du “[RE]action System” de Monster Fight Club, déjà utilisé dans Cyberpunk RED: Combat Zone.
En clair, The Witcher: No Man’s Land laisse de côté les tours classiques, les phases trop rigides et les longues attentes entre deux actions, pour aller vers un système de combat plus fluide, plus réactif, plus nerveux, où les décisions s’enchaînent de façon plus naturelle autour de la table.
Plusieurs modes de jeu, du duel au solo
Depuis sa première annonce, le projet a clairement changé d’échelle.
D’après Monster Fight Club, cette nouvelle version ouvre désormais plusieurs façons de jouer, avec du joueur contre joueur, du joueur contre joueur contre environnement, de la coopération et même du solo. Pour un jeu tiré de The Witcher, ce n’est pas un détail: cela permet d’intégrer bien plus facilement la chasse aux monstres et la survie face à des menaces qui ne dépendent pas forcément d’un autre joueur.
Plus surprenant, cette souplesse repose aussi sur un système de création de bande sans faction figée.
Les joueurs pourront donc monter leurs équipes assez librement, en mélangeant personnages et styles de jeu. Quant aux monstres, ils ne seront pas cantonnés au rôle de simples ennemis à faire tomber: ils pourront aussi devenir des menaces errantes, des éléments de scénario ou des proies à traquer dans des parties semi-coopératives.
Ce que contiendra le premier starter set
Monster Fight Club indique que le premier produit commercialisé prendra la forme d’un starter set pour deux joueurs.
Au programme, on retrouvera notamment les figurines de Geralt de Riv et de Letho de Gulet, ainsi qu’un griffon et une strige. La boîte contiendra aussi un tapis de jeu de 22 x 30 pouces, des cartes, des dés, des jetons et un livre de règles.
Côté visibilité, la démo montrée par Monster Fight Club à la Gen Con 2025 a déjà commencé à faire grimper l’attente.
Les premiers retours insistent surtout sur le système de combat réactif, souvent présenté comme la meilleure idée du jeu. Mieux vaut tout de même garder un peu de recul: le format escarmouche doit encore montrer qu’il peut vraiment retrouver ce qui fait l’âme de The Witcher, entre tension narrative, choix difficiles et chasse aux monstres. Ce report, combiné à une formule plus large, raconte quand même quelque chose: The Witcher: No Man’s Land vise désormais bien plus qu’une simple adaptation de licence.