Vampire Survivors confirme sa feuille de route 2026 : patch 1.15 et nouveau DLC

Poncle a dévoilé aujourd’hui sa feuille de route 2026, et le message est clair : Vampire Survivors n’a pas fini d’évoluer. Même avec l’arrivée de son spin-off, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, le roguelite continuera d’accueillir de grosses mises à jour et du contenu inédit.

Vampire Survivors Télécharger

Dans le détail, le studio annonce un patch 1.15 pour le deuxième trimestre 2026, une extension originale baptisée Legacy of the Bloodmoon pour l’été, et, plus largement, une nouvelle étape pour la licence avec le lancement d’un label dédié et l’ouverture d’un studio au Japon.

La première date à retenir, c’est celle du patch 1.15. Poncle le décrit comme une mise à jour conséquente, portée surtout par plusieurs améliorations de confort que la communauté réclame depuis longtemps.

Le changement qui saute le plus aux yeux, c’est l’arrivée de plusieurs emplacements de sauvegarde. D’après Poncle, le patch 1.15 ajoutera aussi un nouveau niveau, un personnage inédit, une arme supplémentaire et une nouvelle darkana. De quoi donner aux habitués de quoi faire sans devoir attendre la prochaine extension payante pour mettre la main sur du contenu frais.

Cette extension s’appellera Legacy of the Bloodmoon et sa sortie est prévue pour l’été 2026, toujours d’après le studio. Poncle parle de nouveaux personnages, de nouvelles armes et d’une grande carte. Le contenu complet n’a pas encore été détaillé, mais tout indique qu’on sera loin d’un simple DLC cosmétique.

Cette feuille de route tombe juste après la sortie de Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, lancé le 21 avril 2026 sur PC et sur les principales consoles, selon Poncle. Une version mobile doit aussi arriver plus tard.

Le spin-off semble d’ailleurs avoir trouvé son public très vite. Poncle affirme que Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors a dépassé le million de joueurs dès sa première semaine. C’est un départ solide, qui confirme la bonne santé de la licence et qui explique sans doute pourquoi le studio se projette déjà aussi loin.

Du côté du jeu principal, les chiffres restent tout aussi frappants. Sur Steam, Vampire Survivors se serait écoulé entre 6,4 et 11 millions d’exemplaires d’après les estimations, tout en maintenant 98 % d’avis positifs sur 263 289 évaluations au moment de l’annonce. Pour un jeu indépendant, tenir à ce niveau aussi longtemps reste rare, et ça montre à quel point la base de joueurs est encore massive, mais aussi très investie.

Au-delà des jeux, Poncle a aussi officialisé la création de Poncle Japan, un nouveau studio dirigé par Sawaki Takeyasu. Son ouverture complète est prévue d’ici la fin 2026. L’objectif affiché : renforcer la présence de l’entreprise sur le marché japonais et nouer des partenariats sur place.

Le studio a également présenté Survivaton, un nouveau label pensé pour regrouper les projets inspirés par l’ADN de Vampire Survivors, qu’il s’agisse de productions maison ou de collaborations. Dans ce cadre, le jeu original prendra d’ailleurs un nouveau nom : Vampire Survivors – First Survivaton.

En clair, Poncle prépare bien plus qu’une année supplémentaire de contenu. Le studio est en train de donner à Vampire Survivors une autre dimension, celle d’une vraie marque. Et vu l’accueil réservé au jeu principal comme à son spin-off, 2026 pourrait bien être l’année du basculement.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }