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Warcraft : une fuite relance les rumeurs de plusieurs nouveaux jeux, dont un RTS

Plusieurs projets Warcraft et World of Warcraft encore jamais annoncés pourraient avoir fuité du côté de Blizzard. C’est en tout cas ce que laissent penser des références repérées par datamining dans un supposé « Patch 1.60 », auxquelles s’ajoute une image massivement partagée en ligne, présentée comme une feuille de route interne avec des sorties étalées jusqu’en 2029. Pour l’instant, Blizzard n’a confirmé ni l’authenticité de cette prétendue roadmap, ni même l’existence des jeux qui y figurent.

Donc, prudence. Si cette fuite se révélait authentique, elle donnerait quand même à voir une feuille de route très ambitieuse pour la licence Warcraft, entre retour du RTS, nouveau cap pour WoW Classic et extension vers d’autres médias. Nous continuerons à suivre l’affaire.

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Fuite Blizzard : quels nouveaux jeux Warcraft sont évoqués ?

La rumeur repose sur deux éléments : des références découvertes par datamining dans un supposé « Patch 1.60 », et une image qui circule partout, présentée comme une roadmap interne de Blizzard listant plusieurs projets encore non annoncés avec leurs fenêtres de sortie.

Le nom qui attire le plus les regards, c’est « Warcraft Chronicles RTS ». Si l’on se fie à la fuite relayée en ligne, il s’agirait d’un nouveau jeu de stratégie en temps réel attendu pour le troisième trimestre 2028. Le projet pourrait être lié aux ouvrages Warcraft Chronicle, qui reviennent sur l’histoire et la mythologie de l’univers. Certaines rumeurs qui tournent en ligne vont même plus loin et parlent d’une série d’animation associée.

Autre titre cité dans cette supposée feuille de route : « Athras ARPG », visiblement centré sur Arthas. Ce projet prendrait la forme d’un action-RPG prévu pour 2029, avec, toujours selon la fuite, la possibilité d’une adaptation à l’écran sous la forme d’une série en prises de vue réelles. Fait curieux, c’est aussi le nom qui fait déjà tiquer une partie des fans, à cause de son orthographe inhabituelle dans les fuites actuellement relayées.

Camelot pourrait être le nom de code du prochain WoW Classic+

Le troisième projet mentionné est probablement celui qui parle le plus directement aux joueurs actuels de World of Warcraft. « Camelot » serait le nom de code de la prochaine évolution de WoW Classic, souvent appelée « Classic+ » par la communauté, avec une sortie visée pour le troisième trimestre 2026, d’après l’image présentée comme une roadmap interne.

La rumeur a vraiment pris de l’ampleur après la découverte, par datamining, de licences « Heroic » et « Epic » liées à Camelot. De quoi faire penser à plusieurs éditions commerciales. Pour beaucoup, cela ressemble moins à une simple mise à jour qu’à la préparation d’une nouvelle offre d’envergure autour de WoW Classic.

La communauté s’appuie aussi sur deux autres éléments. D’abord, la présence de plusieurs gros streamers World of Warcraft lors d’un événement privé organisé par Blizzard en mai 2026. Ensuite, une séquence qui a retenu l’attention pendant une présentation « State of Azeroth », au moment où la productrice exécutive de World of Warcraft, Holly Longdale, aurait été interrompue alors qu’elle évoquait l’avenir de WoW Classic.

Dans la communauté, entre enthousiasme et méfiance

Chez les joueurs, les réactions restent partagées. L’idée d’un nouveau Warcraft en RTS parle forcément à une partie du public, après des années de demandes pour un vrai retour du genre. De la même manière, un WoW Classic+ officiel ferait sans doute partie des annonces les plus attendues par les vétérans.

Mais le scepticisme est toujours là. Certains rappellent le précédent Warcraft III: Reforged, d’autres craignent une orientation trop marquée vers le mobile ou des projets encore beaucoup trop lointains. Et surtout, rien ne permet pour le moment de vérifier la crédibilité de l’image présentée en ligne comme une roadmap.

Ces rumeurs tombent malgré tout à un moment assez favorable pour la franchise Warcraft. Après une période compliquée, marquée par Shadowlands, World of Warcraft a retrouvé un second souffle avec Dragonflight puis The War Within. Dans ce contexte, l’idée d’un développement plus large de Warcraft, à la fois dans le jeu vidéo et dans d’autres médias, n’a rien de farfelu. Pour l’instant, ça reste simplement non confirmé.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Jesús Bosque

Author Jesús BosquePosted on June 23, 2026September 30, 2026Categories News

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