Dans la bêta de World of Warcraft: Forever, fini le nom unique. Blizzard demande désormais à chaque personnage d’avoir un prénom et un nom de famille. Ce choix vient de l’architecture « sans royaumes » du MMO, et il enterre au passage l’une des vieilles habitudes de la série. Forcément, les joueurs s’en sont déjà donné à cœur joie, avec des combinaisons idiotes, très potaches, parfois carrément offensantes.
Et ça se voit déjà.
Le phénomène a vraiment explosé avec l’ouverture de la bêta, dont la participation atteint, d’après Blizzard, des niveaux jugés « fous ». Sur Reddit et sur les réseaux sociaux, les captures de personnages aux noms douteux tournent partout. C’est même devenu l’un des sujets dont on parle le plus autour de cette bêta.
Jusqu’à présent, les différentes versions de World of Warcraft fonctionnaient avec un seul nom par personnage. World of Warcraft: Forever part sur autre chose, parce que le jeu ne repose plus sur des serveurs classiques bien séparés. Blizzard bascule vers de grands ensembles régionaux, que l’éditeur appelle des « Rule Sets ».
À cette échelle, explique Blizzard, le duo prénom + nom de famille multiplie les combinaisons possibles. L’idée est d’éviter les doublons, de garder des identités distinctes et de faire cohabiter une population beaucoup plus large, sans retomber sur les embouteillages habituels au moment de réserver un nom.
Le problème saute vite aux yeux. Les joueurs ont détourné le système presque immédiatement, en bricolant des noms volontairement ridicules, graveleux ou insultants. Certaines trouvailles relèvent juste de la blague de mauvais goût. D’autres dépassent assez nettement les bornes.
Blizzard a déjà confirmé que les règles de dénomination habituelles de World of Warcraft valent aussi pour la bêta de Forever. Des sanctions sont prévues, avec changement de nom imposé, suspension, voire retrait de l’accès à la bêta pour les cas les plus lourds ou répétés. Comme c’est déjà le cas sur World of Warcraft depuis des années, l’application de ces règles dépend en grande partie des signalements envoyés par les joueurs, puis d’un examen par les équipes de support.
Du coup, pas mal de noms problématiques peuvent passer sous le radar pendant un moment. Pas forcément très longtemps, en revanche, si la communauté décide de s’en mêler.
Ce qui est assez amusant, c’est que cette fonction était attendue depuis longtemps par une partie des joueurs, surtout du côté roleplay. Avec un nom de famille, on peut imaginer des lignées, donner un peu plus d’épaisseur à son personnage et construire une identité en jeu plus cohérente.
Tout le monde n’est pas emballé pour autant. Certains n’aiment pas l’idée qu’un nom de famille devienne obligatoire. D’autres trouvent que permettre à plusieurs joueurs de partager le même prénom enlève un peu de prestige à ces noms rares que tout le monde voulait décrocher avant les autres.
Blizzard indique que la réservation des noms commencera le 27 octobre 2026 pour les joueurs éligibles, selon l’édition qu’ils possèdent. Il sera possible de réserver jusqu’à trois noms, dans la limite des disponibilités et sur le principe classique du premier arrivé, premier servi.
Le lancement de World of Warcraft: Forever reste prévu au 4 novembre 2026, d’après Blizzard. L’éditeur précise aussi que chacun pourra masquer le nom de famille dans sa propre interface. Les autres joueurs, eux, continueront à le voir. Une façon de rendre la contrainte un peu moins envahissante à l’écran, sans empêcher la communauté de repérer, puis de signaler, les trouvailles les plus douteuses.
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Author: Emmanuel Bosque
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