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Zelda: Ocarina of Time Remake reçoit déjà sa mise à jour de lancement sur Switch 2

Nintendo a mis en ligne plus tôt que prévu la mise à jour de lancement de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sur Nintendo Switch 2, alors que la sortie mondiale du jeu reste fixée au 5 novembre 2026, d’après Nintendo. Au passage, le titre passe de la version 1.0.0 à 1.1.1.

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Le patch apparaît déjà chez les joueurs qui ont préchargé le jeu. Il pèse environ 343 Mo et, une fois installé, la taille totale affichée dans le menu de gestion des logiciels de la console monte à 24,8 Go.

Nintendo n’a publié aucune note de patch détaillée. Mais plusieurs indices laissent penser qu’il s’agit avant tout d’une mise à jour de préparation au lancement. Le changement le plus crédible concerne la compatibilité avec ZELDA NOTES, le service compagnon sur smartphone de Nintendo, censé proposer notamment une carte interactive et un suivi de progression.

Comme souvent avec ce genre de patch de sortie, la mise à jour devrait aussi corriger quelques problèmes non précisés, avec l’idée de rendre l’ensemble plus stable et d’éviter les accrocs dès les premières heures de jeu.

Rien de très inhabituel. Chez Nintendo, ce type de mise à jour avant lancement est presque devenu un passage obligé, surtout quand il faut activer certaines fonctions connectées ou boucler des éléments réglés au dernier moment. Plus curieux, Star Fox aurait déjà connu quelque chose de très proche plus tôt cette année.

Selon Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake sortira sur Nintendo Switch 2 en deux formats : une édition numérique à 59,99 $ et une édition physique à 69,99 $. Le jeu arrive d’ailleurs dans une période bien remplie pour Nintendo, qui pousse fort la Switch 2, tandis que la console Nintendo Switch 2 Zelda 40th Anniversary Edition s’est déjà vendue très rapidement.

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Nintendo présente ce remake comme une relecture complète du classique Nintendo 64 de 1998, avec des graphismes entièrement refaits, des cinématiques doublées, une bande-son symphonique orchestrale et des commandes retravaillées, dont l’ajout d’un bouton de saut dédié.

Un choix qui dit assez clairement ce que cherche Nintendo : moderniser l’expérience sans casser la structure du jeu d’origine.

Les premiers retours critiques vont plutôt dans le bon sens. Famitsu lui a donné la note de 37/40, en saluant sa fidélité au matériau d’origine, la qualité de la refonte visuelle et les ajustements de gameplay. Tous les avis ne sont pas aussi enthousiastes pour autant : certains restent plus mesurés et estiment que Nintendo a choisi un remake prudent plutôt qu’une réinvention plus audacieuse. Le projet a été développé en interne par Nintendo EPD Production Group n° 3, selon Nintendo, ce qui ne fait qu’ajouter un peu plus d’attente autour de cette sortie.

Author: Emmanuel Bosque

{ "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" }, "ja-JP": "", "de-DE": "Emmanuel Bosque schreibt bei Softonic über Videospiele: Neuerscheinungen, Updates, die aus einem Spiel still und leise ein anderes machen, und eine Branche, die ihre Schritte selten vorher ankündigt. Er schreibt für die, die spielen wollen, nicht für die, die diskutieren wollen: was heute spielbar ist, auf welcher Plattform und ob der Download sich lohnt. Er gehört zum Redaktionsteam von Softonic und arbeitet täglich mit KI-Werkzeugen in der Produktion.", "en-US": "Emmanuel Bosque covers video games at Softonic: releases, the updates that quietly turn a game into a different one, and an industry that rarely announces its moves in advance. He writes for the person who is going to play, not the person who is going to argue: what you can play today, on which platform, and whether it is worth the download. He is part of Softonic's editorial team and works daily with AI tools in content production.", "es-ES": "Emmanuel Bosque cubre videojuegos en Softonic: lanzamientos, actualizaciones que convierten un juego en otro sin decirlo y los movimientos de una industria que casi nunca avisa. Escribe pensando en quien va a jugar, no en quien va a discutir: qué se puede jugar hoy, en qué plataforma y si de verdad merece la descarga. Forma parte del equipo editorial de Softonic y trabaja a diario con herramientas de IA en la producción de contenido.", "fr-FR": "Emmanuel Bosque couvre les jeux vidéo chez Softonic : sorties, mises à jour qui transforment discrètement un jeu en un autre, et une industrie qui prévient rarement à l'avance. Il écrit pour celui qui va jouer, pas pour celui qui va débattre : ce qui est jouable aujourd'hui, sur quelle plateforme, et si le téléchargement en vaut la peine. Il fait partie de l'équipe éditoriale de Softonic et travaille au quotidien avec des outils d'IA dans la production de contenu.", "it-IT": "Emmanuel Bosque si occupa di videogiochi su Softonic: uscite, aggiornamenti che trasformano un gioco in un altro senza dirlo e un'industria che quasi mai avvisa in anticipo. Scrive per chi ha intenzione di giocare, non per chi ha intenzione di discutere: cosa si può giocare oggi, su quale piattaforma e se vale davvero il download. Fa parte del team editoriale di Softonic e lavora ogni giorno con strumenti di IA nella produzione dei contenuti.", "nl-NL": "Emmanuel Bosque schrijft bij Softonic over videogames: releases, updates die een spel stilletjes in een ander spel veranderen, en een industrie die haar stappen zelden vooraf aankondigt. Hij schrijft voor wie gaat spelen, niet voor wie gaat discussiëren: wat je vandaag kunt spelen, op welk platform en of de download het waard is. Hij maakt deel uit van de redactie van Softonic en werkt dagelijks met AI-tools in de contentproductie.", "pl-PL": "Emmanuel Bosque zajmuje się grami w Softonicu: premierami, aktualizacjami, które po cichu zmieniają grę w zupełnie inną, i branżą, która rzadko uprzedza o swoich ruchach. Pisze dla tych, którzy chcą zagrać, a nie dla tych, którzy chcą się spierać: w co można zagrać dziś, na jakiej platformie i czy naprawdę warto pobierać. Należy do zespołu redakcyjnego Softonica i codziennie korzysta z narzędzi AI w produkcji treści.", "pt-BR": "Emmanuel Bosque cobre games na Softonic: lançamentos, atualizações que transformam um jogo em outro sem avisar e uma indústria que raramente anuncia seus movimentos com antecedência. Escreve para quem vai jogar, não para quem vai discutir: o que dá para jogar hoje, em qual plataforma e se vale mesmo o download. Faz parte da equipe editorial da Softonic e trabalha diariamente com ferramentas de IA na produção de conteúdo." } View all posts by Emmanuel Bosque

Author Emmanuel BosquePosted on November 4, 2026November 4, 2026Categories News

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