inZOI su PS5 slitta al 2027: il life sim di Krafton non arriverà nel 2026

inZOI: la versione PS5 slitta alla prima metà del 2027

Krafton ha confermato che inZOI, il life sim firmato inZOI Studio, uscirà su PlayStation 5 prima metà del 2027. La finestra del 2026, indicata in precedenza, salta quindi del tutto. La spiegazione data dall’azienda è chiara: su console vuole portare un gioco completo, costruito davvero attorno a PS5.

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Dal team di inZOI Studio è arrivata una motivazione piuttosto diretta. Gli sviluppatori hanno detto di essersi resi conto di avere bisogno di più tempo per realizzare su PS5 un’esperienza pensata sul serio per l’uso su console, e non una semplice trasposizione della versione PC. L’idea, hanno precisato, è arrivare alla pubblicazione con una release completa, non con una build in Early Access.

Quel tempo in più servirà a sistemare diversi punti centrali dell’edizione console. Fra le priorità indicate ci sono un’interfaccia rifatta per l’utilizzo con il controller, comandi adattati alle funzioni del DualSense e una maggiore stabilità sul fronte delle prestazioni. Per un gioco di simulazione pieno di menu, strumenti creativi e opzioni di gestione, è una scelta che si capisce senza troppi sforzi.

inZOI, del resto, basa buona parte del suo fascino sulla personalizzazione del personaggio e sulla possibilità di intervenire sul mondo di gioco, due aspetti che su PC funzionano in modo quasi naturale con mouse e tastiera. C’è poi la funzione di world editing, che permette di modificare gli ambienti in maniera molto profonda. Portare tutto questo sul divano, con un’esperienza davvero fluida, evidentemente richiede più lavoro di quanto fosse stato messo in conto.

Il rinvio della versione PS5 arriva mentre su PC inZOI continua comunque a mettere insieme numeri pesanti. Sviluppato in Corea del Sud da inZOI Studio e pubblicato da Krafton, il gioco ha debuttato in Early Access su Steam il 28 marzo 2025 e ha attirato subito un’enorme attenzione, anche grazie alla grafica realistica costruita con Unreal Engine 5.

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Anche sul piano commerciale la partenza è stata molto forte. Stando ai dati diffusi da Krafton, inZOI ha superato il milione di copie vendute nella prima settimana, abbastanza da diventare il titolo venduto più velocemente nella storia della società.

I numeri di Steam raccontano lo stesso slancio. Prima dell’uscita, inZOI era arrivato in cima alla wishlist globale della piattaforma; dopo il debutto è diventato il gioco più venduto in appena 40 minuti, raggiungendo anche un picco di oltre 87.000 utenti connessi nello stesso momento.

Per Krafton, che da anni prova ad allargare il proprio business oltre PUBG, inZOI ha un peso strategico evidente. Il successo iniziale del gioco ha inciso anche sui risultati record registrati dall’azienda nel primo trimestre del 2025, come emerge dai dati trimestrali pubblicati dalla stessa Krafton.

Spesso inZOI viene descritto come il primo vero rivale moderno di The Sims di Electronic Arts, una serie che domina il genere da decenni. Le somiglianze con The Sims ci sono e si vedono, ma inZOI sembra spingersi più in là soprattutto sul piano visivo e su quello degli strumenti creativi. E non si parla certo di una nicchia: il mercato dei life sim valeva circa 7,4 miliardi nel 2025 e, secondo le stime, potrebbe arrivare a 16,2 miliardi entro il 2034.

Anche il quadro competitivo, nel frattempo, si è mosso. Paradox Interactive ha cancellato Life by You nel giugno 2024, dopo una lunga catena di rinvii, lasciando più spazio ai nuovi concorrenti. Intanto un altro nome molto atteso, Paralives, è entrato in early access il 25 maggio 2026.

Sul fronte dell’accoglienza, inZOI ha colpito parecchi giocatori per l’impatto grafico e per gli strumenti di personalizzazione, soprattutto nella creazione dei personaggi e nell’editing del mondo. Sul gameplay attuale, invece, i giudizi sono più divisi: per diversi utenti e critici l’esperienza oggi resta ancora poco profonda e un po’ fredda, al di là delle attività base tipiche del genere.

Ed è anche per questo che il debutto su PS5 come versione completa potrebbe rivelarsi una scelta azzeccata. Krafton sembra voler sfruttare questo tempo extra non soltanto per ottimizzare il gioco, ma anche per far arrivare su console un inZOI più solido, più rifinito e più maturo.

Author: Jay Ricson Biñas

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