PlayStation: dal 2028 addio ai dischi fisici per i nuovi giochi Sony

PlayStation: Sony dirà addio ai dischi fisici dal 2028

Da gennaio 2028 Sony fermerà la produzione dei dischi fisici per tutti i nuovi giochi PlayStation e porterà la piattaforma verso una distribuzione interamente digitale. Le prossime uscite per PlayStation 5 passeranno quindi dal download, chiudendo di fatto un capitolo storico per PlayStation.

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La mossa segue un mercato che, nei fatti, si è già spostato in massa sul digitale.

Per Sony il download è più pratico e rende di più. Però lascia sul tavolo una questione che pesa sempre di più: cosa vuol dire davvero possedere un gioco comprato online?

PlayStation solo digitale dal 2028: cosa cambia davvero

Il dato centrale è questo: da gennaio 2028 Sony smetterà di produrre dischi fisici per tutti i nuovi titoli PlayStation.

Non vuol dire che le confezioni spariranno da un giorno all’altro dai negozi, ma è molto probabile che le versioni in vendita sugli scaffali diventino semplici copie fisiche con codice digitale, cioè scatole con dentro un download code al posto del disco.

Per chi gioca su console, sarebbe un cambio netto.

Per anni il formato fisico ha voluto dire collezione, rivendita, installazione offline. Con il nuovo modello, tutto passerebbe dall’account, dal PlayStation Store, dalla tenuta dei server.

Perché Sony sta spingendo sul digitale

I numeri, qui, spiegano parecchio.

Nel quarto trimestre dell’anno fiscale 2025, stando ai dati finanziari diffusi da Sony, l’85% delle vendite di giochi completi su PlayStation 4 e PlayStation 5 è arrivato dal digitale. Il mercato, di fatto, si è già mosso. Sony sta solo mettendo nero su bianco una tendenza che ormai domina.

Poi c’è il lato economico, che conta eccome.

Tagliare stampa dei dischi, packaging, logistica e distribuzione fisica può alzare i margini su ogni copia venduta. Per un gruppo come Sony, il passaggio al digitale non riguarda solo le abitudini dei giocatori. Riguarda anche i costi, la filiera, l’efficienza.

GTA 6 e i primi segnali dell’industria

Un altro segnale arriva dalle terze parti.

Secondo diverse fonti, Grand Theft Auto 6 di Rockstar Games potrebbe diventare uno dei primi casi davvero simbolici di questa transizione: la sua edizione “fisica”, infatti, potrebbe contenere soltanto un codice di download, senza alcun disco all’interno.

Se la cosa venisse confermata al lancio, il messaggio sarebbe difficile da ignorare: anche i blockbuster più attesi stanno preparando il passaggio a un mercato senza supporti ottici.

Per ora restano indiscrezioni, niente di ufficiale. Bisogna aspettare per capire se Grand Theft Auto 6 uscirà davvero in una confezione senza disco.

I timori dei consumatori: proprietà, usato e preservazione

Il problema, in fondo, è già noto.

Negli ultimi anni Sony è finita nel mirino dopo la rimozione di film e serie TV acquistati in digitale dagli utenti, in seguito alla scadenza di accordi di licenza. L’episodio ha rafforzato un dubbio che molti avevano già: spesso il digitale non coincide con una proprietà piena, ma con un accesso concesso finché certe condizioni restano in piedi.

Nel mercato dei videogiochi, la questione è ancora più delicata.

Senza copie fisiche, conservare i giochi nel lungo periodo può diventare più complicato, soprattutto se uno store chiude o se un titolo viene ritirato. C’è poi il mercato dell’usato, che per molti resta ancora un modo fondamentale per spendere meno.

Restano anche dubbi molto pratici su diverse aree del mondo dove le infrastrutture internet sono meno solide, come in alcune zone dell’America Latina, del Sud-est asiatico e dell’Africa. E poi ci sono gli utenti che hanno bisogno di installazioni offline o di soluzioni di accessibilità specifiche.

Il futuro di PlayStation ormai va in una direzione chiara, quella del digitale. La vera domanda, adesso, è quanto questo futuro saprà essere davvero inclusivo.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }