Apple a des surprises pour aujourd’hui, à commencer par ces nouveaux Beats

Nous sommes à quelques heures du grand événement Apple de septembre —que nous pourrons suivre en direct— et les dernières rumeurs continuent de nous donner des indices sur ce que nous pourrions voir. La plus récente, c’est qu’Apple a lancé un nouveau firmware, la version 4A203, pour les Beats 360 encore inédits, un mouvement qui fait de ce casque une des surprises potentielles de l’événement d’aujourd’hui.

Les Beats 360 sont pratiquement prêts

Les Beats 360 apparaissent depuis des mois dans des registres réglementaires, des boutiques et même sur les têtes de footballeurs comme Lamine Yamal. À présent, selon MacRumors, l’arrivée de leur firmware donne une idée du calendrier : une annonce aujourd’hui. Alors que nous connaissions déjà une bonne partie de leur design et de leurs caractéristiques, cette mise à jour logicielle nous rapproche encore un peu plus de leur arrivée officielle.

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Avec un design qui rappelle les AirPods Max et avec une réduction de bruit jusqu’à 1,75 fois supérieure à celle des Beats Studio Pro, ces casques en coloris Black, Cloud, Sky ou Pink, avec coussinets et arceaux interchangeables, attirent l’attention.

L’un de leurs grands atouts sera la résistance IPX4 à l’eau et à la sueur, à cela s’ajouteront une autonomie d’une journée, le design pliable, Siri et une plateforme acoustique haute fidélité.

Et le contexte est idéal, puisque nous attendons aussi aujourd’hui les nouveaux AirPods 5, donc l’audio pourrait être particulièrement mis à l’honneur. Avec un prix ayant fuité à 299,99 dollars, les Beats 360 auraient tout à fait leur place dans une présentation riche en nouveautés.

ChatGPT Images 2.5 est déjà là : plus rapide, plus réaliste et avec une nouveauté qu’on n’attendait pas

Cinq mois après ChatGPT Images 2.0, OpenAI franchit une nouvelle étape dans la production d’images avec ChatGPT Images 2.5. La nouvelle version arrive après la présentation de GPT-6 Astra et améliore un outil qui nous surprenait déjà par ses résultats. Comme l’explique OpenAI, chaque semaine nous créons plus de 3 milliards d’images entre ChatGPT Images et les modèles GPT-Image de l’API. Désormais, ces images seront plus précises et plus réalistes.

Des images plus naturelles et des retouches bien plus fiables

Images 2.5 peut générer un éclairage plus naturel, des textures plus riches et, surtout, préserve mieux les personnes et les objets déjà présents dans nos photos de référence. La latence baisse jusqu’à 50 % par rapport à Images 2.0, si bien que les réponses sont sensiblement plus rapides tandis que le système parvient à mieux conserver les modifications au fil de plusieurs retouches. Nous pouvons demander une modification précise et conserver composition, sujet et style de manière continue, tout en évaluant les changements.

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Sketch transforme un dessin rapide en une image complète

Comme si les améliorations ne suffisaient pas, Images 2.5 nous réserve une nouveauté intéressante : Sketch nous permet de dessiner directement dans ChatGPT et d’utiliser cette esquisse comme guide pour créer l’image finale. Nous pouvons esquisser un meuble dans une pièce, définir la coupe ou la taille d’un vêtement, ou simplement faire un gribouillage et laisser Images 2.5 compléter la scène.

Le nouveau système, en outre, prend en charge les modèles, les commentaires sur les images et nous offre la possibilité de partager nos prompts.

Images 2.5 arrive sur ChatGPT, ChatGPT Work et Codex sur ordinateur, mobile et web dès aujourd’hui. OpenAI présente deux modèles pour les développeurs, GPT-Image-2.5 Flare et Sunburst : le premier privilégie la vitesse et le volume, et le second la meilleure précision.

Sans aucun doute, une évolution très intéressante pour transformer nos idées en images toujours plus proches de ce que nous avons vraiment en tête.

Voici l’astuce cachée d’iOS 27 pour sauver un iPhone sans toucher à un ordinateur

Bien que ce soit peu fréquent, pouvoir récupérer facilement un iPhone après une panne est d’une importance vitale. Dans iOS 27, le système intègre une fonction de récupération, similaire à celle de macOS, que nous pouvons lancer manuellement et qui nous permet de corriger des problèmes directement depuis l’iPhone lui-même. Parlons du mode de récupération.

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Comment entrer dans le nouveau système de récupération d’iOS 27

L’accès est vraiment simple. Il suffit d’éteindre l’iPhone, d’attendre une minute et de maintenir enfoncé le bouton latéral pendant le démarrage. Après le logo Apple, nous verrons apparaître « Continue holding for recovery… » puis « Loading recovery options… ». Ici, c’est le moment de relâcher le bouton et nous accédons directement à les nouveaux outils de récupération du système.

Une fois dans ce mode, nous trouvons le Recovery Assistant, la possibilité d’effectuer une mise à jour logicielle, un diagnostic, un effacement du contenu et des réglages, ainsi que l’accès au mode de récupération traditionnel. Nous pouvons réparer, mettre à jour ou diagnostiquer notre iPhone sur ce même écran, en nous connectant automatiquement à un réseau Wi-Fi connu.

Sur les iPhone les plus récents, en outre, maintenir de nouveau le bouton latéral enfoncé affiche l’option Nearby Device Recovery, qui nous permet de nous appuyer sur un autre appareil Apple à proximité pour terminer la procédure. 

Alors que, pour les situations dans lesquelles nous devons restaurer notre iPhone, nous avons des options plus accessibles, pour celles dans lesquelles nous devons effectuer un diagnostic ou une récupération, la possibilité de le faire sans recourir à un ordinateur change beaucoup la donne. En quelques secondes, nous aurons notre iPhone de nouveau opérationnel.

CarPlay change du tout au tout avec iOS 27 : voici les nouveautés

Avec iOS 27, Apple fait évoluer CarPlay. Parmi les nouveautés, on trouve des changements du côté de la vidéo, de Siri AI et aussi des améliorations de navigation. Avec plusieurs nouveautés également présentes dans iOS 27, CarPlay devient une extension encore plus complète de l’iPhone.

Vidéo, Siri AI et une interface plus complète

Lorsque nous sommes garés, nous pouvons désormais rechercher et lire des vidéos sur l’écran de la voiture. En roulant, pour des raisons de sécurité, la lecture passera automatiquement en audio. Que ce soit en vidéo à l’arrêt ou en audio en conduisant, nous pouvons désormais envoyer du contenu via AirPlay, à condition que le constructeur le prenne en charge.

La deuxième nouveauté, c’est Siri AI, que nous pouvons désormais utiliser en mode mains libres pour effectuer des tâches ou rechercher des informations pendant que nous conduisons. Nous pourrons ensuite reprendre la conversation directement depuis l’app Siri de l’iPhone, de l’iPad ou du Mac.

Dans iOS 27, CarPlay inaugure en outre un mini-lecteur toujours affiché, une barre de progression pour les chansons, les podcasts et les livres audio, 14 nouveaux fonds d’écran et des icônes conçues pour Liquid Glass.

Des cartes plus intelligentes et une meilleure connexion

Apple Maps améliore le mode Flyover avec iOS 27 et est désormais capable de comprendre les recherches en langage naturel. Les apps de cartes pourront désormais communiquer l’itinéraire au véhicule pour que celui-ci puisse calculer l’autonomie et proposer des arrêts de recharge pendant le trajet. Avec la mise à jour, la précision du GPS et la fiabilité de CarPlay sans fil s’améliorent également.

Toutes les fonctions nécessitent seulement un iPhone sous iOS 27, mais Siri AI requiert un modèle compatible avec Apple Intelligence, c’est-à-dire un iPhone 15 Pro ou ultérieur.Ainsi, CarPlay devient une plateforme encore plus complète à bord.

Apple présentera une nouvelle app aujourd’hui. Oui, elle rivalise avec Oura et Whoop

Quand nous croyons tout savoir de l’événement d’aujourd’hui, nous découvrons au détour d’une rumeur de dernière minute qu’Apple nous prépare une surprise pour l’Apple Watch. La société présentera Readiness, d’après ce que nous savons, une nouvelle app centrée sur notre récupération quotidienne et sur notre niveau de préparation à fournir un certain effort physique. Une nouveauté des Apple Watch Series 12 et Ultra 4 qui sont sur le point d’arriver qui, espérons-le, ne soit pas exclusive à ces modèles.

Readiness nous dira à quel point nous sommes prêts

Readiness sera différente de l’app Signes vitaux que nous connaissons déjà, selon Mark Gurman sur X. L’idée de l’app est de concurrencer plus directement Whoop et Oura en nous offrant une lecture beaucoup plus claire de notre récupération en utilisant des données de notre fréquence cardiaque, de la respiration, de l’oxygène dans le sang, de la température du poignet et du sommeil.

Plus de capteurs pour une app plus utile

Nous savons que l’app existe grâce au code de watchOS 27 (pour l’instant en bêta) dans lequel apparaissent aussi des références à de nouvelles fonctions d’entraînement. Selon les rumeurs, l’Apple Watch Series 12 pourrait intégrer la mesure continue du pouls, une amélioration qui enrichirait les calculs de l’app et qui, jointe à l’arrivée de davantage de capteurs pour les nouvelles générations de montres, soulève une question : l’app sera-t-elle exclusive aux Series 12 et Ultra 4 ?

Pour répondre à cette question, nous devrons attendre la présentation de cet après-midi. Entre-temps, tout indique que notre patience sera largement récompensée par une app qui promet d’être vraiment intéressante.

Steam : une erreur d’API aurait exposé plus de 50 jeux non annoncés

Le 9 septembre 2026, Steam a exposé, à cause d’une erreur dans son API, des données de succès qui étaient jusqu’ici privées pour des dizaines de jeux pas encore sortis. Exophase et SteamDB les ont ensuite indexées automatiquement, ce qui a fait remonter à la fois des noms de projets encore non annoncés et des détails potentiellement très parlants sur plusieurs titres déjà connus.

Fuite Steam : ce que l’erreur d’API a révélé

D’après Mike Bendel, le propriétaire d’Exophase, tout laisse penser à une erreur du côté de Valve, pas à un piratage.

Toujours selon lui, rien ne montre qu’un tiers ait forcé l’accès aux données : des informations censées rester invisibles se sont retrouvées exposées via l’API de Steam, puis repérées par les outils de suivi d’Exophase et de SteamDB, qui scrutent en continu les changements sur la plateforme.

C’est comme ça qu’un simple bug côté serveur s’est transformé en fuite publique de grande ampleur.

À partir du moment où Exophase et SteamDB ont détecté ces listes de succès, elles se sont mises à circuler très vite dans les communautés spécialisées, avec captures d’écran, archives et discussions autour de chaque nom de code ou de chaque franchise qu’on croyait reconnaître.

D’après les relevés d’Exophase et de SteamDB, plus de 50 jeux non sortis ou non annoncés seraient concernés. Beaucoup parlent déjà de l’un des plus gros ratés récents du secteur, au point que certains le rapprochent d’autres fuites majeures qui avaient fini par dérégler les calendriers marketing des éditeurs.

Avengers, Dune, Sonic : les projets non annoncés qui ont émergé

Parmi les jeux les plus commentés, les listes de succès exposées, telles qu’Exophase et SteamDB les ont repérées, semblent renvoyer à plusieurs projets jusque-là inconnus du grand public, liés notamment à Avengers, Dune, Sonic, Sea of Thieves, Twin Peaks et The Walking Dead.

D’autres titres sont aussi apparus dans les données indexées par Exophase et SteamDB, notamment Squadron 42, Crazy Taxi: World Tour, Professor Layton and the New World of Steam, Lords of the Fallen II et Trine 6.

Plusieurs projets liés à Warhammer figurent également dans les relevés d’Exophase et de SteamDB. Plus surprenant, GTA 6, qu’on voit souvent revenir dans ce genre de spéculations, n’apparaissait visiblement pas dans les éléments remontés.

Mieux vaut quand même garder la tête froide. Comme souvent avec ce type de fuite, les intitulés de succès peuvent correspondre à des versions de travail, à des noms temporaires ou à des plans qui peuvent encore changer.

Des spoilers aussi pour Kingdom Hearts IV, Persona 6 et Fable

La fuite ne touche pas seulement des jeux jamais annoncés.

Des succès associés à des titres déjà officialisés auraient aussi laissé entrevoir, d’après les données indexées par Exophase et SteamDB, des indices sur leur structure, leurs mécaniques, voire certains éléments d’intrigue.

Dans la liste citée, on retrouve Kingdom Hearts IV, Persona 6, Fable, Gears of War: E-Day, Dragon Ball Xenoverse 3 et Silent Hill: Townfall.

Même quand les succès restent assez vagues, leur formulation peut suffire à confirmer des personnages, des lieux, des chapitres ou des objectifs de gameplay que les éditeurs préfèrent, d’ordinaire, garder sous clé jusqu’au lancement de leur communication.

Valve et les éditeurs restent silencieux pour l’instant

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Valve n’a toujours pas pris la parole publiquement, et la plupart des éditeurs concernés non plus.

On ne sait donc pas encore, faute de communication de Valve, combien de temps ces données sont restées accessibles, si l’accès a bien été coupé, ni quelles conséquences cette fuite pourrait avoir sur les annonces à venir.

La communauté, elle, a déjà commencé à faire ce qu’elle fait dans ce genre de cas : spéculer dans tous les sens.

Une rumeur non confirmée évoque par exemple un possible lien entre le projet Avengers et un ancien jeu THQ annulé.

À l’inverse, le créateur de Balatro a démenti publiquement tout lien avec un supposé spin-off ou une suite mentionnée dans les listes. En attendant des prises de parole officielles, Steam a peut-être déjà gâché plusieurs révélations prévues depuis longtemps. On vous tiendra au courant.

Diablo 4 à la BlizzCon 2026 : Blizzard n’a rien annoncé de gratuit

Pour la BlizzCon 2026 des 12 et 13 septembre, Blizzard Entertainment n’a annoncé ni téléchargement gratuit ni essai limité de Diablo 4. Pour l’instant, la communication officielle autour du jeu met surtout l’accent sur des Twitch Drops, un badge exclusif réservé aux abonnés de certains créateurs, ainsi que sur des packs cosmétiques payants liés à la BlizzCon 2026.

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La BlizzCon 2026 se tiendra bien les 12 et 13 septembre, et Diablo 4 fait partie des jeux mis en avant. En revanche, pas de période d’accès gratuit temporaire en vue: les joueurs devront relier leurs comptes Battle.net et Twitch, puis regarder des streams Diablo 4 éligibles pour récupérer des objets en jeu, d’après les informations partagées par Blizzard Entertainment.

Blizzard Entertainment a déjà confirmé trois paliers de récompenses: après 2 heures de visionnage, les joueurs obtiennent le Serrated Skean, une dague cosmétique; après 4 heures, ils débloquent le Corroded Cleaver, une hache; et après 6 heures, ils récupèrent Tintinnabulation, une masse. On est donc bien face à une campagne Twitch Drops, pas à un week-end gratuit ni à un téléchargement offert pour tester le jeu.

Aux drops liés au temps de visionnage s’ajoute aussi un badge exclusif Diablo sur Twitch. D’après Blizzard Entertainment, il faut s’abonner à un créateur de contenu Diablo sur Twitch, ou offrir un abonnement à sa chaîne, pour le recevoir.

Blizzard Entertainment met également en avant deux offres payantes. Le Diablo IV BlizzCon Bundle est proposé à 29,99 $ et comprend le familier Streamsnout, la monture féline Indigo et l’armure de monture Escapeproof, selon l’éditeur.

Un cran au-dessus, il y a le BlizzCon Ultimate Collection Bundle à 49,99 $. Blizzard Entertainment précise que ce pack inclut les objets du bundle Diablo 4, des trophées de monture supplémentaires pour Diablo 4, ainsi que des bonus pour d’autres jeux Blizzard. Détail à ne pas rater: ce pack est déjà inclus avec un pass BlizzCon, ce qui veut dire que les détenteurs du billet doivent éviter de l’acheter une deuxième fois.

Forcément, cette opération promotionnelle paraît moins marquante que certaines initiatives précédentes pour une partie de la communauté, en particulier le week-end gratuit sur Steam de septembre 2025 ou les anciens essais limités centrés sur certaines classes.

L’attention des joueurs se porte surtout sur la suite: la Saison 15 de Diablo 4 doit démarrer le 15 septembre 2026, soit juste après la BlizzCon. Au moment où nous écrivons, Blizzard Entertainment n’a encore rien annoncé de plus à ce sujet.

Mieux vaut donc rester prudent, même si le salon devrait assez logiquement accueillir un segment « What’s Next », avec, peut-être, des annonces plus consistantes sur le contenu à venir, la direction du jeu et, pourquoi pas, une nouvelle extension. On suivra ça de près.

Zelda : le film live-action a enfin un titre, The Legend of Zelda

Nintendo et Columbia Pictures ont profité du Nintendo Direct organisé pour les 40 ans de The Legend of Zelda pour officialiser le titre du film live-action tiré de la saga. Ce sera simplement The Legend of Zelda, a confirmé Nintendo. Ce qui a tout de suite fait parler, c’est l’absence totale de sous-titre.

Shigeru Miyamoto a laissé entendre que ce n’était pas un choix fait au hasard. D’après lui, le public comprendra pourquoi le film porte seulement ce nom une fois la séance terminée. Forcément, ça nourrit déjà une idée: celle d’un long-métrage pensé comme une pierre fondatrice, ou au moins comme un moment charnière dans l’univers Zelda.

C’est assez inhabituel. Dans l’industrie, un blockbuster adapté d’une franchise aussi ancienne arrive souvent avec un sous-titre, histoire de situer l’époque, l’arc narratif ou le ton choisi.

Là, Nintendo prend la direction inverse. Garder The Legend of Zelda et rien d’autre donne l’impression que le studio ne veut pas vendre le film comme l’adaptation d’un épisode bien précis, mais plutôt comme une version centrale, peut-être même “définitive”, de sa mythologie.

Ça rejoint ce que Shigeru Miyamoto avait déjà expliqué au sujet du scénario, comme l’a rapporté Nintendo: le film ne reprendra pas directement l’histoire d’un jeu en particulier. Ce sera un récit original, nourri par les 40 années d’existence de la franchise. Shigeru Miyamoto a aussi insisté sur l’importance de la Triforce, ce qui laisse penser que le long-métrage reposera surtout sur les piliers les plus reconnaissables de la série, plutôt que sur une seule chronologie.

Côté casting, Bo Bragason jouera la princesse Zelda et Benjamin Evan Ainsworth prêtera ses traits à Link, toujours d’après Nintendo. Le reste de la distribution réunit Uli Latukefu dans le rôle de Ganon et Dichen Lachman dans celui d’Impa. Le film est coproduit par Shigeru Miyamoto et Avi Arad. À eux deux, ils résument assez bien l’ambition du projet: rester au plus près de l’ADN Nintendo, tout en visant clairement le blockbuster international.

À la mise en scène, on retrouve Wes Ball, connu pour la trilogie Le Labyrinthe et pour Kingdom of the Planet of the Apes. Le réalisateur a déjà donné quelques indices sur la direction qu’il veut prendre, toujours selon Nintendo: un grand film d’aventure fantastique, avec du merveilleux et de la fantaisie. Pas vraiment quelque chose dans l’esprit de Le Seigneur des anneaux. Plutôt une sensibilité qui ferait penser à un Miyazaki en prises de vues réelles.

Le tournage, lancé en Nouvelle-Zélande en octobre 2025 d’après Nintendo, est maintenant terminé. The Legend of Zelda sortira dans les salles du monde entier le 30 avril 2027, toujours selon Nintendo, avant d’arriver plus tard sur Netflix.

Le projet est observé de très près.

Après les récents succès de Nintendo au cinéma, ce film ressemble à un nouveau test de taille pour les adaptations live-action de jeux vidéo.

Chez les fans, les réactions restent partagées. Certains auraient préféré voir Zelda passer par l’animation. D’autres affichent un optimisme prudent, porté notamment par le choix de visages moins surexposés et par la présence de Wes Ball. Avec un titre aussi nu que The Legend of Zelda, Nintendo donne en tout cas l’impression de viser plus haut qu’une simple transposition, et de vouloir installer sa propre légende au cinéma.

Wolverine #30 arrive le 2 décembre 2026 : Logan devient sauvage dans Feral

Marvel a présenté Wolverine #30, le début d’un nouvel arc attendu pour le 2 décembre 2026, avec une promesse assez nette : faire basculer Logan, alias Wolverine, dans une version « Feral ». D’après le matériel de présentation, ce chapitre doit pousser le personnage vers quelque chose de bien plus bestial, aussi bien dans le récit que dans son apparence, au point d’en faire l’une de ses métamorphoses les plus violentes depuis longtemps.

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Marvel l’annonce d’ailleurs sans détour : « THE BEAST UNLEASHED! ». Cette fois, on n’est pas simplement face à un Wolverine furieux. L’idée vendue par l’éditeur, c’est une transformation narrative et visuelle qui fait franchement glisser le héros vers une forme beaucoup plus animale.

L’épisode est confié, toujours selon Marvel, au scénariste Saladin Ahmed et au dessinateur Martín Cóccolo. La couverture de Juan Ferreyra pose tout de suite l’ambiance : un Logan rouge sang, tordu, presque impossible à reconnaître au premier regard.

Le cap choisi par Marvel ne laisse pas trop de place au doute. Cette intrigue doit montrer une version « Feral » de Wolverine, donc un Logan chez qui l’instinct de prédateur prend complètement le dessus. Et le plus frappant, c’est que l’idée va plus loin qu’un simple accès de rage, celui que les lecteurs connaissent depuis des décennies. Là, on parle d’un état qui tient davantage du monstre que du combattant.

Visuellement, cette nouvelle incarnation pousse encore plus loin tout ce qui rend Wolverine inquiétant. Les premières images montrées par Marvel affichent des crocs énormes, une pilosité plus dense, une carrure plus animale, et une allure générale couverte de sang.

On est très loin du berserker habituel. Le personnage fait plus penser à une bête lâchée en pleine nature qu’à un super-héros mutant.

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Ce virage colle assez bien à la direction récente de la série. Depuis le début de son run, Saladin Ahmed appuie davantage sur les blessures intérieures de Logan, sur sa fragilité émotionnelle, et sur cet équilibre toujours instable entre ce qu’il a d’humain, d’animal et de métallique.

Cet arc pourrait être le point où tout casse.

Côté scénario, Marvel laisse entendre qu’un piège s’est refermé autour de Logan avec beaucoup de méthode. Les éléments de présentation suggèrent qu’un vieil ami l’attire vers ce qui ressemble à une œuvre caritative, avant que la situation ne déraille complètement.

Wolverine se retrouverait alors manipulé dans le cadre d’un plan destiné à faire de lui une arme vivante contre une cible innocente, ou au moins tragique. Mieux vaut quand même garder une réserve : Marvel ne dit toujours pas qui se cache derrière cette transformation.

Parmi les indices glissés dans la présentation, les sens surdéveloppés de Logan pourraient jouer un rôle central dans le déclenchement de cet état sauvage. Il y a peut-être aussi, au passage, un rappel de vieux concepts liés à son histoire, comme Romulus ou l’idée de « Dominant Species ».

Ce ne serait évidemment pas la première fois que Wolverine glisse vers une mutation ferale. Dans la continuité Marvel de 1993, après que Magneto lui a arraché l’adamantium du squelette, son facteur de guérison avait déjà entraîné une régression primitive très marquée.

La vraie différence, cette fois, semble se situer dans l’ampleur de la transformation, mais aussi dans la façon dont elle s’inscrit dans les thèmes actuels de la série. Si on ajoute à ça les récits Marvel les plus récents, qui l’ont présenté comme un « Savage Champion » à l’échelle du multivers, ce nouvel arc commence à ressembler sérieusement à une étape importante pour Logan.

Pour les fans, Wolverine #30 a donc tout pour devenir l’une des transformations les plus extrêmes du personnage de ces dernières années.

GTA 6 ne sortira pas en même temps partout : jusqu’à 19 heures d’écart

Grand Theft Auto 6 (GTA 6) se débloquera le 19 novembre 2026 à minuit, à l’heure locale, sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Rockstar Games a confirmé cette date de sortie pour les consoles. Les fiches régionales du PlayStation Store montrent aussi que tout le monde ne pourra pas lancer le jeu au même moment : le déverrouillage se fera à minuit dans chaque pays. Côté PC, Rockstar Games n’a encore annoncé aucune date.

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Le point qui intéresse déjà le plus les joueurs pressés est là : GTA 6 n’arrivera pas partout en même temps. D’après les fiches locales du PlayStation Store de Sony, le jeu s’ouvrira à minuit, heure locale dans chaque territoire. En clair, le lancement sera échelonné à l’échelle mondiale.

Ça veut dire une chose très concrète : certains pays pourront démarrer GTA 6 bien avant les autres. La Nouvelle-Zélande devrait faire partie des tout premiers servis. À l’inverse, le Mexique et plusieurs pays d’Amérique centrale comptent parmi les derniers concernés.

Entre le tout premier déblocage et le dernier, l’écart frôle les 19 heures. Ces horaires ont été repérés sur les fiches officielles du PlayStation Store, puis recoupés pour dresser un calendrier pays par pays. Au final, on parle d’un déploiement étalé sur une quinzaine de fuseaux horaires, pas d’une sortie mondiale calée sur une heure unique.

Pour les fans, la conséquence est simple : selon l’endroit où vous vivez, GTA 6 pourrait être jouable bien plus tôt que ce que vous imaginiez, ou au contraire arriver nettement après les premiers retours qui circuleront en ligne.

Forcément, cet écart relance déjà les discussions autour du fameux « New Zealand trick ». Sur Xbox Series X/S, la méthode est en général jugée assez simple, puisqu’il suffit souvent de changer de région dans les paramètres de la console.

Sur PlayStation 5, c’est une autre histoire. En principe, il faut disposer d’un compte néo-zélandais séparé, et souvent aussi d’un moyen de paiement local compatible pour acheter le jeu sur cette boutique. L’autre effet, plus évident encore, concerne les spoilers : avec plusieurs heures de décalage entre les régions, des séquences de gameplay, des fuites sur le scénario et des captures d’écran devraient circuler bien avant que tout le monde puisse enfin lancer le jeu.

Au moment où nous écrivons ces lignes, il reste quand même des zones floues. Plusieurs marchés n’affichent toujours pas d’horaire précis sur le PlayStation Store, et certains n’ont même pas encore de précommande visible.

C’est le cas, entre autres, de la Chine, de Bahreïn, du Koweït, de la Russie, du Vietnam, de la Serbie, des Philippines et du Liban. Dans plusieurs pays du Moyen-Orient, cette absence alimente déjà toutes sortes de spéculations, notamment sur d’éventuelles restrictions ou sur une censure locale.

Mieux vaut donc rester prudent. Rockstar Games, Sony et Take-Two Interactive n’ont donné aucune confirmation officielle sur ce point. Nous vous tiendrons informés.

Ce lancement par vagues s’inscrit aussi dans une logique plus large : Rockstar Games et Take-Two Interactive misent clairement d’abord sur le public console. Take-Two Interactive, maison mère de Rockstar Games, a déjà expliqué à plusieurs reprises qu’elle privilégiait son cœur de public, tout en gardant la possibilité de créer un deuxième pic de ventes avec une future sortie PC.

Et pendant ce temps, l’attente continue de monter. la présentation « Extended Look » de 27 minutes publiée récemment par Rockstar Games aurait nettement boosté les précommandes, PlayStation semblerait mener la danse sur cette première phase de ventes, et la campagne promo s’est déjà affichée dans la rue avec de grands panneaux numériques, notamment à Tokyo.