Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.
Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles
L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.
Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.
En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.