Marvel Tokon: Fighting Souls est le nouveau jeu de combat développé par Arc System Works, connu pour son travail sur des titres iconiques comme Dragon Ball FighterZ et Guilty Gear. Prévu pour sa sortie en 2026, le titre se distingue par un système de combat permettant jusqu’à huit combattants à l’écran, contrôlés par deux joueurs, ce qui promet de dynamiser l’expérience de jeu et d’attirer les passionnés du genre. Un jeu avec quelque chose pour tout le monde Contrairement à Marvel vs. Capcom: Infinite, Marvel Tokon se présente avec une esthétique fraîche et unique, en plus d’une approche innovante des combats […]
Marvel Tokon: Fighting Souls est le nouveau jeu de combat développé par Arc System Works, connu pour son travail sur des titres emblématiques comme Dragon Ball FighterZ et Guilty Gear. Prévu pour sa sortie en 2026, le titre se distingue par un système de combat permettant jusqu’à huit combattants à l’écran, contrôlés par deux joueurs, ce qui promet de dynamiser l’expérience de jeu et d’attirer les passionnés du genre.
Un jeu avec quelque chose pour tout le monde
À la différence de Marvel vs. Capcom: Infinite, Marvel Tokon se présente avec une esthétique fraîche et unique, en plus d’une approche innovante des combats en équipe. Des personnages emblématiques comme Storm et Dr. Doom sont traités avec un souci du détail artisanal, permettant aux joueurs de profiter de leurs compétences de manière stratégique.
Un des aspects les plus intéressants du jeu est son design accessible aux novices et aux vétérans, facilité par des boutons spécifiques qui permettent des mouvements spéciaux et des compétences uniques. Cela ne signifie pas que les joueurs expérimentés sont désavantagés ; tous les héros sont également efficaces au combat, ce qui ajoute une couche supplémentaire de stratégie au jeu.
Marvel Tokon cherche à établir un engagement à long terme avec les joueurs, préparant des événements en ligne et du contenu post-lancement, ce qui reflète le désir de PlayStation Studios d’offrir une expérience multijoueur durable. Cependant, la clé du jeu réside non seulement dans son gameplay, mais aussi dans sa capacité à rester pertinent et attrayant sur un marché compétitif.
Si les développeurs maintiennent la qualité observée dans la bêta initiale, Marvel Tokon: Fighting Souls a le potentiel de devenir un classique dans le genre, offrant aux joueurs à la fois du plaisir immédiat et une incitation à revenir au fil du temps.
Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans. Grands lancements à l’horizon Parmi les prochaines sorties, on note Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et […]
Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans.
Grands lancements à l’horizon
Parmi les prochaines sorties, on trouve Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et dont la sortie est prévue prochainement. Un autre jeu important est Ghost of Yotei, prévu pour le 2 octobre 2025. Cependant, tous les titres attendus ne sortiront pas à court terme ; des projets comme Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et d’autres développements chez Naughty Dog sont encore à des phases précoces. Il est possible que les fans doivent attendre un certain temps avant de voir ces lancements prometteurs en action.
La stratégie de Sony a fait face à des critiques, notamment après l’annulation de plusieurs projets de jeux en service de studios comme Bluepoint Games et Bend Studio. Naughty Dog a également choisi d’arrêter le développement de The Last of Us Online pour se concentrer sur la création d’expériences narratives de haute qualité. Cette décision souligne l’importance que la société accorde aux jeux solo, bien que les annulations récentes aient semé des doutes sur l’avenir de certains studios au sein de PlayStation.
D’autre part, des lancements comme Marathon et Fairgame$ sont prévus pour 2026, dans une tentative de diversifier l’offre de jeux. Bien que plus de sept titres aient été annulés, Sony continue de parier sur les jeux en tant que service, ce qui indique une claire intention d’équilibrer son catalogue avec des titres de différentes natures. Avec plusieurs projets en cours, la patience semble être la clé pour les joueurs dans cette phase de transition.
Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif. Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte le mieux possible. L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après […]
Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.
Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles
L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.
Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.
En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait dans son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela va être génial à l’avenir. Du moins jusqu’à ce que nous ayons pu voir mercredi dernier 4 juin, vers 23 heures. Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très centré sur les third parties et […]
Hier soir, l’un des événements les plus attendus du Summer Game Fest a eu lieu. Nous espérions tous voir ce que Sony nous proposerait lors de son State of Play. Bien qu’ils aient quelques jeux intéressants à l’horizon, 2025 n’a pas été une bonne année pour la société japonaise. Et il ne semble pas que cela s’améliore dans le futur. Du moins, jusqu’à ce que nous puissions voir le mercredi 4 juin dernier, vers 23 heures.
Il faut admettre que, bien qu’il y ait eu quelque chose pour tous les goûts, c’était un State of Play très japonais. Très axé sur les tiers et pour ceux dont les goûts sont davantage orientés vers des jeux de style arcade, ou avec une approche plus vidéoludique, et moins vers les jeux narratifs ou cinématographiques. Cela peut décevoir certaines personnes qui s’attendaient à une autre approche de Sony après God of War, Uncharted et The Last of Us, mais la vérité est que c’était un State of Play exceptionnel en rythme et en contenu. C’est pourquoi nous avons sélectionné les meilleures annonces pour que vous ne manquiez rien.
Il n’y a que trois jeux qui ont réussi à être aussi emblématiques et brillants que Tetris dans le monde des puzzles : Puyo Puyo, Meteos et Lumines. Ce dernier recevra un nouvel opus, selon ce que nous avons pu apprendre grâce à Sony, sous le nom de Lumines Arise. Son principe reste le même que d’habitude — regrouper quatre symboles ou plus dans un carré ou une forme équivalente en utilisant des pièces composées de combinaisons d’un ou deux symboles —, mais maintenant avec plus de particules et des graphismes encore plus spectaculaires.
Puisant clairement dans le succès phénoménal de Tetris Effect, il semble que le jeu s’inspire beaucoup de l’ancien jeu de Tetsuya Mizuguchi. Mais ne nous méprenons pas non plus. En effet, Tetris Effect s’inspirait déjà beaucoup de Lumines. Il est donc raisonnable d’attendre de voir quel sera le résultat lorsque ce jeu sortira à l’automne prochain 2025 pour PlayStation 5 et PlayStation VR.
Pragmata
Initialement annoncé lors de l’E3 2020 pour 2022, Pragmata a connu un développement tumultueux. Au point que nous n’en avons pas entendu parler depuis 2 ans et beaucoup de gens soupçonnaient qu’il avait été annulé. Rien n’est plus éloigné de la réalité, car le jeu a montré des signes de vie. Et c’est spectaculaire.
Mettant en avant des graphismes absolument hallucinants, où la qualité du design de la petite fille protagoniste se distingue particulièrement, le jeu semble être du pur Capcom. Resident Evil, mais avec plus d’action et dans une ambiance de science-fiction. Quelque chose à quoi nous ne pouvons vraiment pas dire non. Mais pour y jouer, nous devrons encore attendre. Parce que Pragmata sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Roméo est un homme mort
Goichi Suda, plus connu sous le nom de Suda51, est l’un des grands auteurs du jeu vidéo. Punk, sans compromis, sans aucune intention de plaire à qui que ce soit, il fait toujours ce qu’il veut, comme il veut et peu importe si cela te plaît. C’est pourquoi, si tu aimes, tu vas adorer. Et c’est le cas de Romeo is a Dead Man, une folie sur un homme piégé entre la vie et la mort à cause d’une paradoxe temporel qui a détruit le continuum espace-temps et qui doit maintenant sauter entre les dimensions pour traquer de dangereux fugitifs.
Ça promet d’être violent. Ça promet d’être hilarant. Et ça promet d’être vulgaire. Mais aussi profond, humain et un jeu comme aucun autre que vous n’avez jamais joué. Parce que c’est ça les jeux de Goichi Suda. Mais pour y jouer, il faudra attendre jusqu’en 2026, où nous pourrons en profiter sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Silent Hill f
S’il y a un jeu d’horreur attendu cette année, c’est Silent Hill f. Écrit par l’un des auteurs les plus célébrés de l’horreur japonaise, apportant sa propre touche à l’une des franchises les plus aimées de l’industrie, il est impossible que cela se passe mal. Surtout maintenant que nous avons enfin vu du gameplay. Et ils n’ont pas déçu.
Sombre, violent et très psychologique, il semble que nous devrons traverser de véritables épreuves pour pouvoir avancer dans le jeu. Exactement ce que nous voulons dans un Silent Hill. De plus, on nous a donné quelque chose d’encore plus important. Sa date de sortie. Le jeu sortira le 25 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Et restez bien attentif. Car s’il y a un jeu dans cet article qui est candidat au jeu de l’année, c’est celui-ci.
Final Fantasy Tactics : Les Chroniques d’Ivalice
En Europe, nous n’avons jamais eu l’occasion de jouer à l’un des jeux les plus célébrés des États-Unis et du Japon dans la franchise Final Fantasy. De plus, ce n’est pas un jeu de la franchise principale. Car Final Fantasy Tactics est l’un des jeux les plus brillants qui soient sortis de la main de Square Enix et qui, encore aujourd’hui, possède l’une des histoires les plus impressionnantes et l’un des combats les plus satisfaisants du Tactic RPG.
Cette version remasterisée a en plus deux bonnes choses. Elle inclura une version améliorée, avec un doublage complet et des graphismes mis à jour, mais aussi la version originale pour ceux qui souhaitent profiter de celle qui était jouable sur PlayStation. Cette fois, avec la traduction acclamée de la version PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles sortira le 30 septembre sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 et Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja est dans un moment très doux, avec de nombreux projets à l’horizon. Et maintenant, ils ont décidé d’ajouter un que de nombreux fans attendaient : une nouvelle livraison de leur franchise la plus aimée. Nioh 3 nous plongera dans le Japon féodal pour affronter un souls-like extrêmement exigeant où, d’après ce que l’on voit dans la bande-annonce, nous devrons choisir entre des protagonistes. Un samouraï, similaire au style de jeu des précédentes livraisons, et un shinobi, avec un style plus proche de celui des Tenchu.
Avec la démo déjà disponible, il est possible d’essayer le jeu pour voir comment il fonctionne. Et s’il sera à la hauteur de ses précédents jeux de la franchise. Même si pour en profiter, nous devrons encore attendre jusqu’en 2026, avec la possibilité de jouer sur PC et PlayStation 5.
Marvel Tōkon : Fighting Souls
Mais la grande annonce vient de Marvel. Bien que ce ne soit pas seulement Marvel. Arc System Works, en collaboration avec PlayStation Studios, a annoncé Marvel Tōkon: Fighting Souls. C’est un jeu de combat en équipe de 4 contre 4, où nous choisissons quatre personnages et alternons entre eux pour combattre. Suivant de près le style des jeux précédents de la société, comme Guilty Gears ou Dragon Ball FighterZ, il a un style graphique spectaculaire et un rythme effréné qui promet d’enchanter les fans de jeux de combat.
Nous avons vu certains des personnages jouables, comme Spider-Man, Captain America, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Storm et Dr. Doom. Cependant, comme la plupart des jeux, nous devrons encore attendre. Marvel Tokon: Fighting Souls sortira sur PC et PlayStation 5 en 2026. Mais vu la bonne apparence de tous ces jeux, il semble que PlayStation a des projets et cela vaut vraiment la peine d’attendre.
Sony a commencé à lancer ses jeux vidéo exclusifs sur PC, une stratégie qui satisfait à la fois les joueurs et l’entreprise. Cependant, ces lancements arrivent souvent avec des années de retard par rapport à leur sortie sur PlayStation 5. Lors d’une récente interview avec Sacred Symbols+, l’ancien chef de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé que cette décision a été impulsée par lui-même, soulignant l’intérêt de Sony à élargir son marché. La société espère que les joueurs de PC, en essayant ses titres exclusifs, seront tentés d’acquérir une PS5. La rentabilité de réaliser des ports sur PC a été […]
Sony a commencé à lancer ses jeux vidéo exclusifs sur PC, une stratégie qui satisfait à la fois les joueurs et l’entreprise. Cependant, ces lancements arrivent souvent avec des années de retard par rapport à leur sortie sur PlayStation 5. Lors d’une récente interview avec Sacred Symbols+, l’ancien responsable de PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, a partagé que cette décision a été impulsée par lui-même, soulignant l’intérêt de Sony à élargir son marché. La société espère que les joueurs de PC, en essayant ses titres exclusifs, seront tentés d’acquérir une PS5.
La rentabilité de porter des jeux sur PC s’est révélée significative pour Sony. Yoshida a souligné que ces processus représentent peu d’efforts et des coûts faibles pour la marque, générant ainsi des revenus supplémentaires. Cela devient une stratégie intelligente dans un paysage de jeux vidéo de plus en plus diversifié, où la concurrence s’intensifie.
Le marché chinois : une priorité pour Sony
Un aspect crucial que Yoshida a souligné est l’importance d’entrer sur des marchés émergents, comme celui de la Chine. Bien que la base de joueurs de consoles dans ce pays soit actuellement relativement petite, le marché du PC est en constante croissance. Pour atteindre ce nouveau public, le lancement de jeux sur PC représente une opportunité précieuse. « Pour toucher le public dans des pays comme la Chine, il est crucial de lancer les jeux sur PC », a commenté Yoshida, soulignant la pertinence de cette stratégie dans la croissance future de Sony dans des régions où le gaming sur consoles n’a pas encore décollé.
À mesure que l’industrie du jeu vidéo évolue, il est clair que Sony adapte ses tactiques pour rester compétitive, ce qui pourrait changer la perception de l’exclusivité de ses titres à l’avenir. Cette initiative de lancer des versions de ses jeux pour PC relie la marque à un public plus large, tout en renforçant sa position sur le marché mondial.