Atari acquiert les droits du RPG qui a façonné tous les RPG
Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Détenant en sa possession les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que “de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liées à Wizardry”. Cela pourrait bien se traduire à la fois par de nouveaux jeux de la franchise et par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions. Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus […]
Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Possédant les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que « de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liés à Wizardry ». Cela pourrait bien se traduire tant par de nouveaux jeux de la franchise que par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions.
Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire
En fait, Atari n’est pas nouveau dans le monde de Wizardry. En 2024, ils ont publié un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, développé par le studio Digital Eclipse, qui modernisait graphiquement et mécaniquement le jeu pour le rendre plus accessible aux nouvelles générations de joueurs. Quelque chose de très nécessaire compte tenu de la difficulté et des aspérités d’un jeu publié à l’origine en 1981 pour l’Apple II.
L’importance de Wizardry ne peut, en aucun cas, être sous-estimée. La franchise est d’une grande importance pour le jeu vidéo, car elle a façonné ce que seraient les RPG par la suite. Dragon Quest, Final Fantasy ou Baldur’s Gate sont des héritiers directs de Wizardry, comme l’ont exprimé explicitement leurs créateurs plus d’une fois, mais l’anime a également un héritage évident de ce jeu, puisque sa popularité a été telle qu’elle a fini par influencer de nombreuses productions culturelles en dehors du jeu vidéo, y compris le pionnier de la haute fantaisie au Japon : Record of Lodoss War.
D’autre part, il semble que la situation ne soit pas si claire. Drecom, la société derrière les droits de Wizardry au Japon et qui se bat depuis des décennies pour les droits avec son créateur original, Robert Woodhead, affirme qu’Atari n’a pas acquis les droits de Wizardry. Il semble donc qu’il y aura encore des discussions sur la manière dont tout cela se traduira dans l’avenir de la franchise.
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